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OpenGL纹理【3】

纹理,简单一句话,就是让图形学呈现出的视觉效果更佳。纹理就是将图片贴合到图形的过程。纹理坐标是图形进行片段插值的依据,纹理坐标的范围为(0,0)、(1,1)如图中的纹理坐标的表示为:float texCoords[] = { 0.0f, 0.0f, // 左下角 1.0f, 0.0f, // 右下角 0.5f, 1.0f // 上中};将一个纹理...

2019-11-19 08:57:35

透视投影

透视投影(Perspective Projection)变换推导透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理...

2019-11-13 19:07:17

OpenGL 库文档配置和创建窗口【2】

今天是2019年11月9日,今天记录一下关于OpenGL的库文档配置第一步库文件整理现在网上主流的配置方式是包含已经存在的文件夹,这样的话代码的可迁移性很差,今天记录一下我的配置方式,将所有需要的库文档放在项目目录下,废话少说先上个图根据教程方法中需要的库文档配置,需要GLFW和GLAD库,他们的作用就是封装好了很多很实用的操作系统相关的代码,让OpenGL用起来更加简单。对于...

2019-11-09 14:39:34

转战OpenGL(项目变化)【1】

2019-11-06今天又是一个入门学习地址:https://learnopengl-cn.github.io注意网络!!!早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少能控制OpenGL如何进行计算的自由。而开发者迫切希望能有更多的灵活性。随着时间推移,规范越来越...

2019-11-06 20:14:46

vulkan第一天

2019-11-05从今天起每天坚持学习图形学api要学习的第一种为vulkan通过网站http://geek-docs.com/vulkan/vulkan-tutorial/vulkan-tutorial-index.html并结合vulkan应用开发指南本文主要写自己在学习的过程中的所见、所学、所思。Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口,Vulkan是一个跨...

2019-11-05 18:33:45

mfc120d.dll,一个不应该跳的坑。。。。。。。。

在mfc下做东西也两年多了,最近新买了一个笔记本,代码跑起来在跳出操作界面时候跳出mfc120d.dll的错误,先后尝试替换dll、重装软件等都解决不了,这时候应该看一下电脑的显示这个应该是100%,如果不是就会出现这样的错误。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。垃圾!...

2019-04-04 19:16:34

eigen报系统错误的一种情况

换了eigen库后出现的错误这是因为两个稀疏矩阵乘完不能直接赋值给一个稠密矩阵改正编译就可以通过但是!!!再改回直接赋值也可以通过!!!!(完全没问题的代码出问题系列)改错方法:把代码从撸一遍(菜鸟办法,欢迎大神指正) ...

2018-12-26 09:56:02

学习堆栈

(1)栈的定义       栈是只能通过访问它的一端来实现数据存储和检索的一种线性数据结构。换句话说,栈的修改是按先进后出的原则进行的。因此,栈又称为先进后出(FILO)的线性表。在栈中进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),相应地,另一端称为栈底(bottom)。不含数据元素的栈称为空栈。(2)栈的基本算法初始化栈InitStack(S):创建一个空栈S。判断空栈StackEm...

2018-10-19 10:41:09

当debug可以,release不可以的时候

上图是在网上截图的,侵删就是相对路径和绝对路径的问题添加$(ProjectDir)

2018-07-07 21:04:49

计算机矩阵入门(eigen)0XC000041D

在编程中的矩阵,首先,第一个概念,稠密矩阵和稀疏矩阵。0XC000041D:用户回调期间遇到未经处理的异常在eigen里稠密矩阵和稀疏矩阵头文件不同用eigen时,不区分头文件就会出现这个错误...

2018-06-04 16:56:49
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