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基于DragonBoard 410c的模拟魂斗罗游戏机

一.简介博主喜欢玩各类游戏,尤其是手游!由于手机便携性,现在手游玩得特别多(尤其是王者“农药”之流哈)。但是,习惯玩PC或者专业游戏机的发烧友都会觉得手机操作不太顺手,毕竟触摸屏的手感跟物理软键的手感差距甚大。所以博主在家里玩手游的时候都喜欢加个游戏手柄,就像下面这样:图1 游戏手机二.实践1.准备工具:2.操作步骤:三.实测效果

2017-06-08 14:03:06

基于Qualcomm平台的Camera OS

一.背景今天博主给大家show一下国内著名的中科创达公司(ThunderSoft)基于Qualcomm平台研发的Camera OS以及其衍生的丰富产品。二.CameraOS1.what is Camera OS?图1 CameraOS2.CameraOS 架构ThunderSoft公司基于Qualcomm平台形成的CameraOS的架构-------ThunderC

2017-06-07 16:12:37

基于Qualcomm平台的虹膜识别技术(二)

一.背景:在包括指纹在内的所有生物识别技术中,虹膜识别是当前应用最为方便和精确的一种。虹膜识别技术被广泛认为是二十一世纪最具有发展前途的生物认证技术,未来的安防、国防、电子商务等多种领域的应用,也必然的会以虹膜识别技术为重点。这种趋势已经在全球各地的各种应用中逐渐开始显现出来,市场应用前景非常广阔。二.市场应用需求与核心技术:1.市场应用需求:图1 市场应用需求

2017-06-01 10:28:18

基于Qualcomm平台的虹膜识别技术(一)

一.背景      虹膜识别技术是人体生物识别技术的一种。      人眼睛的外观图由巩膜、虹膜、瞳孔三部分构成。巩膜即眼球外围的白色部分,约占总面积的30%;眼睛中心为瞳孔部分,约占5%;虹膜位于巩膜和瞳孔之间,包含了最丰富的纹理信息,占据65%。外观上看,由许多腺窝、皱褶、色素斑等构成,是人体中最独特的结构之一。虹膜的形成由遗传基因决定,人体基因表达决定了虹膜的形态、生

2017-06-01 10:27:39

基于DragonBoard 410c的遥控炮台九之实时视频瞄准

一.背景在这个系列博客,博主给大家分享了如何基于Dragonboard410c制作遥控炮台的原型机,考虑到我们这个产品的趣味性,博主觉得纯粹处于第三视角去控制炮台瞄准射击的方式稍显单调,于是决定为其添加一双“眼睛”,让体验者以第一视角直接进入炮台“角色”,达到“沉浸式“的体验效果!二.实时视频1.硬件组装:保持与炮身视角平行,可方便后续的视野校正。图1 炮台

2017-05-24 15:42:41

基于DragonBoard 410c的遥控炮台八之控制协议优化(下)

一.背景在实现了遥控炮台的实时视频传输功能后,今天我们控制协议这块可以针对此功能优化出简单的基于二维坐标系的“自动瞄准”的功能!二.原理1.移动侦测:看过博主系列博客的童鞋相信都知道 motion系统的存在!motion系统作为视频流分发的开源软件,同时具备有个相当酷炫的功能---“移动侦测”:即根据当前视野里场景动态识别移动的的物体,从而确定一块目标区域,示意如下:图

2017-05-24 15:40:36

基于DragonBoard 410c的智能门铃系列四之云端方案

一.背景在说云方案之前,我们先回顾下智能门铃的核心功能:1.移动侦测,自动拍照记录在家门前徘徊的陌生人;2.夜视能力,使监控头在夜间不在“睁眼瞎”;3.手机端智能app,实现远程智能预警;4.户外远程可视通话,通过手机可访问系统,令主人在千里之外与来访者友好对话。其中,智能门铃向手机端发起的远程预警与实时可视对话功能,必须有云端服务器的支持才能完成,这也是我们这一章单独

2017-05-18 11:34:08

基于DragonBoard 410c的智能门铃系列三之系统功能分析

一.背景智能门铃系统是一套基于Dragonboard 410c并结合了传统的门铃+猫眼+监控摄像头等功能的智能家居安防系统,它解决的是: 图1 图2图3图4图5二.系统功能1.夜视能力,使监控头在夜间不在“睁眼瞎”;图72.手机端智能app,实现远程智能预警;3.移动侦测,自动拍照记录在

2017-05-18 11:33:23

基于DragonBoard 410c的智能门铃系列一之系统总构架

一.前言博主最近又(为什么是“又”)听闻朋友失窃,小偷直接撬了门锁入室偷窃!而很不幸,那段时间正好断电,主人家的监控摄像头因为断电无法工作!人世间最悲哀的事情莫过于“你来了,又走了,我 确 不 知 道 你 是 谁 !!??”好吧,原谅有类似经历的博主透露出来的悲愤之情~~于是,最近专注于智能家居开发的博主,开始对这块的安防问题重视起来。博主对着大门和监控摄像头观察了半天,突然灵

2017-05-11 10:50:16

基于DragonBoard 410c的智能门铃系列二之软件总框架

一.背景今天我们接着来讲智能门铃系统的软件工作框架,博主为了让大家更直观理解软件原理,已经绘制成了框架图。二.软件框架分析1.门铃端框架图1 本地端框架图2.手机端框架图2 客户端框架图3.系统总框架图3 系统总框架图

2017-05-11 10:49:34

基于DragonBoard 410c的遥控炮台七之控制协议优化(中)

基于DragonBoard 410c的遥控炮台五之控制协议优化(中)

2017-05-03 11:51:07

基于DragonBoard 410c的遥控炮台六之控制协议优化(上)

一.背景博主通过这个系列的博客给大家介绍了如何基于DragonBoard 410c开发怕得板去实现远程遥控炮台的demo制作,包括炮台底层基础从机构建与手机上位机远程遥控的设计。但是,作为一个完整的遥控炮台项目,有很多核心细节问题才是童鞋们比较关注的,本系列博客我们花几个小章节来谈谈关于远程控制协议的优化问题。二.思路1.问题:炮台控制效果延后,不够灵敏?2.分析:相信使用

2017-05-03 11:50:43

基于Qualcomm DSP算法集成系列三

一.简介这个系列博客博主给大家分享了基于Qualcomm DSP算法集成分析与案例分享,今天再给大家分享份干货----ThunderSoft公司基于Qualcomm msm8996平台的超声波姿势识别算法实例分析。二.超声波姿势识别算法(EL)实例分析  图1 图2图3图4图5图6

2017-04-20 10:59:01

基于DragonBoard 410c的远程家居监控平台五之客户端显示(中)

一.背景这个系列博客,博主详细地描述了一个远程监控系统的下位机系统与上位机控制界面的程序设计。图1 客户端界面我们看到基础的视频显示界面与控制界面已经基本呈现,当然,实际应用中我们不会仅仅满足于此。二.思路1.客户端缺点:(1).整体布局过于紧凑,不够美观        (2).视频可视页面太小,无法体现高清摄像头的性能       

2017-04-20 10:36:08

基于Qualcomm DSP算法集成系列二

一.简介上篇博主已经给大家分享了Qualcomm 平台DSP算法集成的架构和算法原理及其实现的功能,今天我们进一步分享Qualcomm 通用平台系列的算法集成的实际案例。图1 DSP简介二.算法集成案例1.ADSP Porting on APQ8053图1 ADSP Porting on APQ80532.Konpin Audio algo on MSM89

2017-04-12 10:03:38

基于DragonBoard 410c的遥控炮台五之硬件DIY

一.背景二.工具三.组装过程四.实测效果

2017-04-06 14:05:22

基于DragonBoard 410c的远程家居监控平台四之远程图像传输(下)

一.背景这个系列博客博主给大家分享了如何利用motion建立局域网内的基于DragonBoard 410c远程家居监控系统,包括手机远程监控摄像头以及移动物体的实时侦测功能。不过有些童鞋跟博主反馈,motion传输的图像有时会有卡顿现象,今天我们一起来解决这个问题。二.思路1.motion卡顿原因分析:         a.摄像头传输的像素与帧率过大,CPU占用率过高; b.接

2017-04-06 14:03:17

基于DragonBoard 410c的远程家居监控平台三之客户端显示(上)

一.背景:继实现基于DragonBoard 410c的实时视频远程无线传输后,博主今天来介绍下android手机的客户端的实现方式(原来是用浏览器打开,但是进行私人修改定制).二.代码分析1.代码目录:图1 代码目录2.核心代码:package com.czy;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.DataI

2017-03-30 13:47:15

基于DragonBoard 410c的远程家居监控平台二之远程图像传输(中)

利用motion在DragonBoard 410c实现无线远程实时监控功能,本文在此基础上再详细地 motion的细节功能

2017-03-30 13:45:40

基于DragonBoard 410c的环保机器人系统一之人机界面(下)

一.背景今天我们来“唠”下HMI屏与DragonBoard 410c的通信实现。二.HMI串口协议1.设备接受指令结束符为”0XFF 0XFF 0XFF”三个字节。 2.所有指令名以及参数全部使用 ASCII 字符串格式,非二进制数据,便于阅读和调试。 3.所有指令名使用小写字母(此处仅仅指的是指令名称为小写,参数该大写的时候还是要大写)。 4.其他细节详见 http://

2017-03-23 13:37:08

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