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原创 Unity Physics2D.OverlapPointAll

描述此函数用于检测2D场景中某个位置(Vector2 point)处所有的碰撞体返回值 Collider2D[] :参数  point 被检测的场景中的点layerMask 在指定的层中检查对象minDepth 最小深度(z轴)maxDepth 最大深度案例检测鼠标点击到哪些物体:Collider2D[] col = Phys

2017-02-20 17:33:43 3781

转载 alpha混合算法资料整理

转载:http://www.xuebuyuan.com/2073463.html1、 背景理论1.1 对于alpha混合的理解所谓 Alpha-Blending,其实就是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素。简单地说这是一种让物件产生透明感的技术。屏幕上显示的物件,每个像素中有红R、绿G、蓝B三组数值。若环境中允许像素能拥有一组α值,

2017-01-18 12:53:17 4309

转载 公私钥加密机制

原文地址:http://www.youdzone.com/signature.html1.鲍勃有两把钥匙,一把是公钥,另一把是私钥。2.鲍勃把公钥送给他的朋友们----帕蒂、道格、苏珊----每人一把。3.苏珊要给鲍勃写一封保密的信。她写完后用鲍勃的公钥加密,就可以达到保密的效果。4.鲍勃收信后,用

2016-03-03 16:48:42 7518 1

转载 公钥私钥加密详解

原文地址:http://www.youdzone.com/signature.html1.鲍勃有两把钥匙,一把是公钥,另一把是私钥。2.鲍勃把公钥送给他的朋友们----帕蒂、道格、苏珊----每人一把。3.苏珊要给鲍勃写一封保密的信。她写完后用鲍勃的公钥加密,就可以达到保密的效果。4.鲍勃收信后

2016-03-03 16:46:31 726

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/**  * 发送post请求  * @param string $url 请求地址  * @param array $post_data post键值对数据  * @return string  */  function send_post($url, $post_data) {      $postdata = http_build_query($post_da

2016-02-25 12:01:26 528

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SpannableStringBuilder style=newSpannableStringBuilder("test Height light");//参数一:高亮颜色[ForegroundColorSpan前景色]//from:高亮开始//to:高亮结束style.setSpan(newForegroundColorSpan(color),

2015-01-26 20:41:00 474

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