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原创 win10+vs2019 openface配置问题

在配置openface的过程中参考了https://blog.csdn.net/jiang97/article/details/83751909 该链接中的文章,由于我使用的是Visual Studio2019,编译时发生了许多问题,想在该文章中记录解决方案。配置前面的步骤和上述链接中的文章一致,下载源码,并下载后缀为dat的四个文件,放在lib\local\LandmarkDetector\model\patch_experts目录中下载完成后,打开Microsoft Visual Studio目录

2021-03-05 10:46:35 364 1

原创 山大2020年项目实训------6月30日

今天的主要实现了3D音效,进一步加强了虚拟物体以假乱真的效果。主要通过Resonance Audio SDK实现下载地址:https://github.com/resonance-audio/resonance-audio-unity-sdk/releases首先下载并导入SDK其次通过Edit > Project Settings > Audio调节如下两个选项之后为ARCore的Camera添加AudioListener之后为需要发出声音的物体添加ResonanceAudio

2020-06-30 23:45:22 270

原创 山大2020年项目实训------6月29日

今天的任务是将窗户做成类似任意门的样子。效果如下:实现前效果:实现后:这个主要是通过编写MaskShader实现隐藏物体遮挡效果代码如下:Shader “MASK/MaskShader”{SubShader{Tags{ “RenderType” = “Opaque” “Queue” = “Geometry-3” } ColorMask 0 ZWrite on CGINCLUDE#include “UnityCG.cginc” struct appdata{ floa

2020-06-30 00:25:38 197

原创 山大2020年项目实训------6月26日

今天的任务是为虚拟物体添加光照一致性的效果,使其在现实中看起来更加自然一些。ARCore关于光照估计的计算程序都放在环境光预制物的脚本上这个脚本实现了有关光照强度估计以及光照方向估计相关的多种内容。这部分其实一开始我在实现的时候参考了一下文章的内容ARCore之路-光估计之光照强度估计又是分析了EnvironmentalLighe脚本的内容并复习了Blinn-Phong光照模型,又是学习了shader并写出相关的着色器代码。不知道是不是因为文章中ARCore的版本比较旧,需要很麻烦的方法实现

2020-06-26 22:52:00 208

原创 山大2020年项目实训------6月15日

今天主要任务是为窗户新增一个开关窗功能。先创建一个Animation文件接着通过Window->Animation->Animation打开录制动画面板这是关窗状态这是开窗状态开关窗只需要控制窗户相关子模型的移动即可实现然后录制这些子模型位移的过程,动画就录制完毕了为窗户模型添加Animation属性并挂载openwindow,将Play Automatically勾选取消接着需要写控制窗户开关窗的代码。手指向右滑开窗,向左滑关窗。using System.Colle

2020-06-15 21:10:39 209

原创 山大2020年项目实训------6月14日

今日的工作主要是通过ARCore的增强图像功能初步实现识别图片并显示虚拟物体的功能。首先找好素材,要识别的图片以及虚拟物体模型删除自带的Camera和Directional Light,导入ARcore的预制物ARCore Device和Environmental Light之后通过官方修改给出的例子AugmentedImage中的两个例子脚本,写出ARCoreImageController.cs脚本和AugmentedImageVisualizer.cs脚本。ARCoreImageControll

2020-06-14 23:24:06 223

原创 山大2020年项目实训------6月11日

这几天的工作主要是收集有关ARcore的资料并学习,包括:关于出版《ARCore之路-Untiy开发从入门到实践》(2019-08-21更新)ARCore-Unity3d教程1 - ARCore 概览ARCore-Unity3d教程2 - 基本概念ARCore-Unity3d教程3 - Unity Demo发布以及官方文档(尤其是增强图像这部分内容):unity+ARcore快速入门和官方api:Unity API Reference for ARCore...

2020-06-11 15:20:04 317

原创 山大2020年项目实训------6月8日

针对AR博物馆这个项目今天我们小组开了一个小会简单的安排了一下计划。由于现阶段我们小组所掌握的技术还不足以支持我们的开发,因此接下来几天的安排便是arcore以及unity的学习。以确保能有一个大致的开发思路,具体细节以及安排之后我们将根据情况来进行。...

2020-06-08 23:07:58 177

原创 山东大学数据库系统简答题整理(个人向)

第一章+第二章1.四个基本概念数据(Data)数据是数据库中存储的基本对象数据的定义:描述事物的符号记录数据库(Database,简称 DB)数据库是长期储存在计算机内、有组织的、可共享的大量数据集合数据库的特征:数据按一定的数据模型组织、描述和储存;可为各种用户共享;冗余度较小;数据独立性较高;易扩展数据库管理系统(Database Management System,简称D...

2019-07-01 16:33:53 2477

原创 山东大学2019年数据库系统题目回忆

1.简述数据库的三级模式和二级映像,及其优势2.语法树优化,与2014-2015的第二题相同3.简述关系模式和关系实例的区别4.事务的概念和特性5.给个表格,问多值依赖是否成立6.时间戳排序题目,根据表格判断是否可串行化7.企业员工部门岗位ER模型图8.和往年差不多的分解3nf和bcnf题9.和往年基本相同的(s,c,sc)题根据关系代数或者元祖画出结果,以及写sql语句最后一...

2019-07-01 16:25:27 1196

原创 2019年山东大学操作系统考试卷子回忆版

概念解释 10题 一题两分Multiple programing系统调用用户态/核心态管程Preemptive schedulingFAT文件系统race condition阻塞I/O阻塞设备(还有一个不记得了)问答题 10分一题 80分1.简述磁盘分配的三种方式(continuous、linked、indexed)和各自优缺点2.死锁检测算法3.在并发系统中,cpu,...

2019-06-25 11:58:21 1021 2

山东大学计算机图形学实验三(读取off文件并进行光顺)

实验三 题目:三维网格模型光顺 【教学目标和要求】 (1)掌握Obj或off文件的读入; (2)利用给定的数据结构类,建立读入网格模型数据结构; (3)利用OpenGL类库,对三维模型进行绘制,增加光照明等效果; (4)利用OpenGL类库,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作; (5)实现Laplacian算子对网格进行光顺方法,并观察曲面光顺过程;

2020-06-08

山东大学计算机图形学实验三(读入obj文件并进行光顺)

实验三 题目:三维网格模型光顺 【教学目标和要求】 (1)掌握Obj或off文件的读入; (2)利用给定的数据结构类,建立读入网格模型数据结构; (3)利用OpenGL类库,对三维模型进行绘制,增加光照明等效果; (4)利用OpenGL类库,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作; (5)实现Laplacian算子对网格进行光顺方法,并观察曲面光顺过程;

2020-06-08

山东大学计算机图形学实验二

实验二 题目:三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现 【教学目标和要求】了解图形系统的性能, 掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。在实践开发过程中,培养科研的钻研能力和综合开发能力。 【实验要求】熟练运用OpenGL的相关函数和辅助函数,了解MD2三维模型的文件格式,熟悉并学会读取模型、加载到场景中的方法.

2020-06-08

山东大学计算机图形学实验一

实验一 题目:OpenGL基础图形函数使用及基本图素的生成算法实现 设计一个二维卡通任务交互设计系统,实现直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。点击鼠标右键可以对卡通人物进行放缩等操作。

2020-06-08

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