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2017-10-09 14:42:23

OSG的impostor的几个问题

最近做impostor优化终于做出来了,里面有几个问题记录一下,最重要的是照相机问题,getGraphicsContext()->setSwapCallback()要发生在camera初始化好后,例如viewer->getCamera()方法要在viewer→realize()之后,但是这里其实还没初始化完全,我本来想把物体投影到屏幕下,看下物体在屏幕的屏幕坐标,但是一直未负数,后面老大告诉我说,v

2017-09-20 16:18:52

OSG的几个矩阵

模型矩阵:利用glMultMatrix()来实现Transform. 视点矩阵:又叫观察矩阵,利用glulookat()来实现照相机的位置变化来实现视点的变换 投影矩阵:利用glFrustum()或者gluPerspective()来实现,生成投影矩阵或者正视矩阵 视口变换:利用setViewport来实现,实现显示窗口的大小

2017-09-13 14:31:12

OSG的渲染树与状态树

有点懒。。不想画图,随便说一说吧,其实状态树你可以看成是一个二叉树,非叶子节点StateGraph和叶子节点ReaderLeaf组成,然后一个ReaderLeaf你可以看成有一个Drawable对象,但是场景渲染的是渲染树,状态树只是为了好转换成渲染树而存在的。 渲染树你也可以看成一棵二叉树,RenderStage(渲染台)是根节点,RenderBin是非叶子节点的子节点,RenderLeaf是根

2017-09-03 16:46:49

OSG相机的一些函数解析

setRenderOrder函数是用来设置相机渲染的顺序的,通常一般从属相机要最先渲染,因为怕从属相机渲染的场景把主相机渲染的场景给覆盖了 setViewport函数是设置相机的视口的大小,视口就相当于照相机的底片,是相片成型的最终的大小 setProjectionMatrixAsFrustum是设置透视投影矩阵(是一个椎体),一般是用来裁剪的 作者初学者水平有限,有错误恳请指

2017-08-31 11:05:22

OSG的traverse()方法解析

目前正在研究贴图代替物体的方法,就顺便看了看Impostor的源码,发现里面是重写了traverse()方法,便研究了一下,首先traverse()方法是虚函数,重写以后,把该节点如果挂在场景下面,那么就会一直执行traverse()里面的东西,其次,traverse()能一直遍历完所有节点是因为里面还有一个accept方法会继续让节点遍历,accept方法这里就不多说了,如果你重写了travers

2017-08-30 14:59:42

OSG的setViewMatrixAsLookAt解析

首先,OSG里面的setViewMatrixAsLookAt函数是根据OpenGL里面的glulookat函数修改而来的,这里你最好可以先去看看http://blog.csdn.net/ivan_ljf/article/details/8764737这篇文章,三个参数的意思通俗来讲就是相机在世界坐标的位置,相机对准物体的方向(相机可以对准整个三维空间任一一点),相机绕自己中心点旋转的方向(就是说相机

2017-08-28 15:19:56

未排序数组中累加和为给定值的最长子数组

例如给出 数组 1 1 1 2 1 1(数字可正可负可0),要求定值为3 则子数组应该[1,1,1],输出长度为3#include<iostream>#include<algorithm>#include<map>using namespace std;int max(int a, int b){ if (a > b) return a; return b;}int m

2016-04-05 09:56:19

HDU 1003-Max Sum

Max SumTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 194228 Accepted Submission(s): 45313Problem Description Given a sequence a[1],a[2],a

2015-12-30 01:17:15

P1059 积木城堡

描述 XC的儿子小XC最喜欢玩的游戏用积木垒漂亮的城堡。城堡是用一些立方体的积木垒成的,城堡的每一层是一块积木。小XC是一个比他爸爸XC还聪明的孩子,他发现垒城堡的时候,如果下面的积木比上面的积木大,那么城堡便不容易倒。所以他在垒城堡的时候总是遵循这样的规则。 小XC想把自己垒的城堡送给幼儿园里漂亮的女孩子们,这样可以增加他的好感度。为了公平起见,他决定把送给每个女孩子一样高的城堡,这样可以避免

2015-12-05 22:46:28

P1057 盖房子

描述 永恒の灵魂最近得到了面积为n*m的一大块土地(高兴ING^_^),他想在这块土地上建造一所房子,这个房子必须是正方形的。 但是,这块土地并非十全十美,上面有很多不平坦的地方(也可以叫瑕疵)。这些瑕疵十分恶心,以至于根本不能在上面盖一砖一瓦。 他希望找到一块最大的正方形无瑕疵土地来盖房子。 不过,这并不是什么难题,永恒の灵魂在10分钟内就轻松解决了这个问题。 现在,您也来试试吧。 格

2015-12-05 21:31:25

搭建双塔-P1037

2001年9月11日,一场突发的灾难将纽约世界贸易中心大厦夷为平地,Mr. F曾亲眼目睹了这次灾难。为了纪念“9?11”事件,Mr. F决定自己用水晶来搭建一座双塔。 Mr. F有N块水晶,每块水晶有一个高度,他想用这N块水晶搭建两座有同样高度的塔,使他们成为一座双塔,Mr. F可以从这N块水晶中任取M(1≤M≤N)块来搭建。但是他不知道能否使两座塔有同样的高度,也不知道如果能搭建成一座双塔,这座

2015-12-03 22:04:01

小飞侠的游园方案-P1028

描述 经过抽签选择,小智将军第一个进入考场。 菜虫:(身上散射出华贵(?)的光芒)欢迎你,第一位挑战者!! 小智:……(走到菜虫身后,关灯)女王陛下,虽然我们国家现在很富裕,但也请您不要浪费电来用这么大功率的灯泡。 菜虫(汗):啊啊爱卿所言甚是那么,你的题目是……我们的情报组织探听到敌人的重要将领——小飞侠星期天会邀他的灵儿妹妹到公园去玩。公园里有很多娱乐项目,可并不是每一项他们都喜欢,所以

2015-12-02 22:40:17

vijos-p1002-过河

描述 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧。在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上。由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串整点:0,1,……,L(其中L是桥的长度)。坐标为0的点表示桥的起点,坐标为L的点表示桥的终点。青蛙从桥的起点开始,不停的向终点方向跳跃。一次跳跃的距离是S到T之间的任意正整数(包括S,T)。当

2015-11-29 01:17:57

打印整数划分

#include<iostream>#include <math.h>using namespace std;void print(int n,int a[],int k){ if(n<=0){ for (int i=0;i<k;i++) { cout<<a[i]; if (i<k-1)

2015-11-08 12:26:52

数列

题目描述 给定一个正整数k(3≤k≤15),把所有k的方幂及所有有限个互不相等的k的方幂之和构成一个递增的序列,例如,当k=3时,这个序列是: 1,3,4,9,10,12,13,… (该序列实际上就是:3^0,3^1,3^0+3^1,3^2,3^0+3^2,3^1+3^2, 3^0+3^1+3^2,…) 请你求出这个序列的第N项的值(用10进制数表示)。 例如,对于k=3,N=100,正

2015-10-30 23:40:30

开心的金明

题目描述 金明今天很开心,家里购置的新房就要领钥匙了,新房里有一间他自己专用的很宽敞的房间。更让他高兴的是,妈妈昨天对他说:“你的房间需要购买哪些物品,怎么布置,你说了算,只要不超过N 元钱就行”。今天一早金明就开始做预算,但是他想买的东西太多了,肯定会超过妈妈限定的N 元。于是,他把每件物品规定了一个重要度,分为5 等:用整数1~5 表示,第5 等最重要。他还从因特网上查到了每件物品的价格(都是

2015-10-26 23:51:40

重新拾起刷题- 明明的随机数

题目描述 明明想在学校中请一些同学一起做一项问卷调查,为了实验的客观性,他先用计算机生成了N个1到1000之间的随机整数(N≤100),对于其中重复的数字,只保留一个,把其余相同的数去掉,不同的数对应着不同的学生的学号。然后再把这些数从小到大排序,按照排好的顺序去找同学做调查。请你协助明明完成“去重”与“排序”的工作。 输入格式 输入有2行,第1行为1个正整数,表示所生成的随机数的个数: N

2015-10-26 00:20:08

笔试面试排序算法大总结(干货)

排序方法 平均情况 最好情况 最坏情况 辅助空间 稳定性 冒泡排序 O(n^2) O(n) O(n^2) O(1) 稳定 选择排序 O(n^2) O(n^2)

2015-09-19 23:14:17

C++类中的const和static

C++类中的const和static 一、const成员变量: const成员变量只是在某个对象的生存期内是常量,而对于整个类而言是可变的。一个类可以创建多个对象,每个对象的const成员变量的值是可以不同的。 因此不能在类声明中初始化const成员变量(普通的const变量必须在定义的时候初始化)。const成员变量的初始化工作必须在构造函数初始化列表中进行。二、static成员变量:stat

2015-08-23 16:14:49

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