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原创 UE4的AI学习(2)——官方案例实例分析

官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。一、整体思路分析一个整体的思路是,用一个Service检测附近是否有出现在AI里的玩家,如果有的话,则将TargetToFollow设为该对象,然后跑向该对象(RapidMoveTo,注意,不是跑向玩家所在位置,而是跑向玩家),如果没有的话

2016-08-25 11:47:27 4196

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2016-08-24 16:58:48 4420

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2016-08-11 14:14:33 820 1

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