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原创 Linux(Centos)Apache安装配置过程中可能出现的错误

httpd:unrecognized service//将apache安装为系统服务cp /usr/local/apache2/bin/apachectl /etc/rc.d/init.d/httpd//然后 vi /etc/rc.d/init.d/httpd 添加(#!/bin/sh下面)chkconfig: 2345 50 90description: Activates/Deactiv

2015-11-02 17:19:26 1680

原创 Linux(Centos)支持rz、sz命令

安装lrzsz软件即可yum install lrzsz

2015-11-02 17:05:13 1024

转载 Linux(Centos)配置PHP运行环境

网址: http://blog.csdn.net/xiaoliouc/article/details/17639503粗暴拷贝: 一、安装 MySQL 首先来进行 MySQL 的安装。打开超级终端,输入: [root@localhost ~]# yum install mysql mysql-server 安装完毕,让 MySQL 能够随系统自动启动: [root@localhost ~

2015-11-02 17:01:05 4700

原创 Linux(Centos)端口操作

Centos查看端口占用情况比如查看80端口占用情况使用如下命令:lsof -i tcp:80列出所有端口netstat -ntlp开启端口(以80端口为例)方法一:/sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT //写入修改/etc/init.d/iptables save //保存修改service iptables resta

2015-11-02 16:57:27 541

原创 Linux(Centos)下条件查找执行

find . -mtime +1 -exec rm {} \; //必须是用\;结尾-10:最后10天 +10:查找10天前的文件,这里用数字代表天数,+30表示查找30天前的文件find命令的参数: 参数 说明 amin -10 查找在系统中最后10分钟访问的文件 -atime -2 查找在系统中最后2天访问的文件 -empty 查找在系统中为空的文件或者文件夹

2015-11-02 16:44:37 682

原创 整合resin和apache

整合resin和a的意义resin除了可以配置为独立的web server,还能和apache整合起来,由apache处理静态的内容,由resin处理jsp,selvet。查看apache是否支持dso整合resin和apache需要dso组件,所以整合之前要确定是apache是否支持dso组件。查询是否支持dso组件命令: /usr/local/apache/bin/httpd -l[root@iZ94m

2015-07-15 16:06:01 1887

原创 MySQL笔记

修改字段类型和长度说明:alter table 表名 modify column 字段名 类型; 举例:alter table player modify column name varchar(50); 注意: - 谨慎修改类型,可能会导致原有数据出错。 - 修改长度,要保证不短与已有数据,以保证原有数据不出错。设置字段值区分大小写说明:mysql的字段值默认情况下是不区分大小写的,如果想

2015-05-26 14:29:27 855

原创 Quick-Cocos2d-X 3.3 笔记(草稿)

创建进行精灵 local sprite = display.newSprite("icon.png") :pos(display.cx,display.cy) :addTo(self) 函数名 说明 实例 pos 设置位置 :pos(display.cx,display.cy) addTo 添加到…

2015-05-25 18:01:05 678

转载 Android之读取 AndroidManifest.xml 中的数据:版本号、应用名称、自定义K-V数据(meta-data)

转载地址Android开发中我们常常需要知道,当前应用的版本信息。可以进行自动升级判断。扩展自定义数据 meta-data, 这些数据都在AndroidManifest.xml .我们如何获取这些信息呢?下来示例如何读取这些数据。 1. 版本信息、应用名称 2. Appliction 的Meta-data 3. Activity中的Meta-dataAndroidManifest.xml

2015-05-07 15:22:21 2143

原创 Eclipse的快捷键

查看该类函数ctrl+o查看所有类ctrl+shift+h快速函数注释ALT+SHIFT+J查看当前类的子类 ctrl+t-全局搜索ctrl+h -设置显示函数Windows->Perference->General->Editors->Text Editor->show line numbers

2015-05-06 14:27:32 541

原创 在centos下安装resin

前提条件得现在centos下安装java环境:参考地址安装我们先去官网获得下载地址: 我们选择rpm格式。在centos命令行下执行命令下载:wget http://caucho.com/download/rpm-6.5/4.0.43/x86_64/resin-pro-4.0.43-1.x86_64.rpm安装# rpm -ivh resin-4.0.43-1.x86_64.rpm查看运行状态

2015-03-18 17:06:47 3953

原创 在centos下安装java

获取下载地址和下载:百度jdk,进入java的官网,下载对应的版本的。在centos我们选择linux的安装程序的格式rpm格式。 这样我们就获得了下载网址,比如我的: http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u40-b26/jdk-8u40-linux-x64.rpm?AuthParam=1426666028_afdc48de3eb5d4

2015-03-18 16:23:29 1223

原创 安装Sublime配合quick-cocos2d-x开发

下载地址Sublime下载地址安装 Package Control在Sublime中,按Ctrl+~打开控制台,输入:import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not os.path.exists(ipp) el

2015-03-13 11:08:09 1730

原创 利用Eclipse+maven编译Jedis源码成jar包和源码jar包

在GITHUB上面,有很多源码都是maven项目,但是很多都没有jar包。去网上找到话第一个是比较难找,第二个是怕不够原汁原味。我们通过maven+Eclipse可以可视化将maven项目生成jar库包还有源码jar包。1.下载maven下载地址:http://maven.apache.org/download.html2,解压 到本地:3,配置环境变量3-1,

2015-03-09 02:08:34 3935 2

原创 批处理语言学习

关闭显示批处理的打印:·@Echo Off·跳转到某个盘符(如c盘):c:·跳转到某目录:cd c:/windows (需要已经跳转到c盘)·svn更新:svn update(需要安装svn)·拷贝源目录下的所有文件到目标目录:xcopy 源目录 目标目录 /S/E/Y (S:复制目录和子目录,除了空的。E:复制目录和子目录,包括空的。Y:设置直接覆盖)·删除文件夹:rd 目录

2015-01-20 17:28:48 756

原创 用adb shell查看Android进程占用率

在windows下打开cmd在cmd输入“adb shell”就可以进入Android 的Shell 状态

2014-08-27 16:03:35 1688

转载 Centos下安装mysql

安装mysql客户端 # yum list mysql # yum install mysql # yum list mysql-server 安装mysql 服务器端 # yum install mysql-server  安装过后需要启动mysql服务,我们可以通过一下两总方法(二选一): 1、service mysq

2014-08-27 00:26:17 554

原创 java中的json

引入org-json.jar库代码示例:

2014-08-19 13:22:20 771

原创 SVN在各个平台的安装和使用

Eclipse在Eclipse中安装SVN插件【help】-> install new sofeware... -> install窗口的work with填写:http://subclipse.tigris.org/update之后就一直回车键,accept。等待完成

2014-08-18 13:33:34 603

转载 “当前不会命中断点。源代码与原始版本不同”的问题的有效解决办法

开发时有一个工程的一个文件的断点无效,VS 2005提示说当前不会命中断点。源代码与原始版本不同,请在断点选项里设置允许源代码与原始版本不同。这个是针对单个断点进行设置。如果要对所有的断点进行设置,则要在“工具”——〉“选项”——〉“调试”——〉“要求源文件与原始版本完成匹配”去掉勾。这个不是很好,实际上有比这个办法更好的办法,就是将出问题的文件用notepad打开,然后另存为Unic

2014-08-07 16:09:25 2235

原创 CentOS操作杂记

CentOS一开始不支持rz、sz命令

2014-08-04 17:55:38 540

原创 cocos2d-html5 引入JS文件

讨论如何引入别的JS文件。文件1

2014-08-03 01:09:03 2647

原创 cocos2d-html5 切换场景

//场景1var MyLayer = cc.Layer.extend({ helloLabel:null, time:null, ctor:function() { this._super(); cc.associateWithNative( this, cc.Layer ); }, init:function ()

2014-08-03 00:58:22 1469

原创 visual studio 2010使用中遇到的问题以及解决方案

一,“转到定义”提示“未能找到符号”:1、关闭VS2010或解决方案;2、删除解决方案对应的 .sdf文件(跟.sln同一个目录);3、重新打开项目解决方案;

2013-11-21 14:22:33 1476

原创 cocos2d-x中的CCArray

先来认识下CCArray的属性: /** 创建一个数组 */ static CCArray* create(); /** 通过一些对象创建一个数组 */ static CCArray* create(CCObject* pObject, ...); /** 创建一个数组,并将对象放进去 */ static CCArray* createWith

2013-11-04 14:42:35 2598

原创 Cocos2d-x的SneakyInput

SneakyInput是虚拟摇杆库。SneakyInput是2dx里面的虚拟手柄。但是从官网下载下来2dx的版本太旧,要对他进行修改,适用于cocos2d-x 2.1.4版本。理论上适用所有的2dx的2.1+版本。下载地址:http://download.csdn.net/detail/a3895177/6445821废话少说,直接进入正题:声明:#includ

2013-10-28 14:35:52 1997

原创 cs::CSJsonDictionary类公开成员函数说明

cs::CSJsonDictionary是cocos2d-x拓展(extensions)里面的一个json类,下面对其public的函数进行说明 : void initWithDescription(const char *pszDescription);//用json文本数据去初始化对象 void insertItem(const char *psz

2013-10-25 15:52:27 2419 6

原创 cocos2d-x的多点触碰事件

本文有前续文章:http://blog.csdn.net/a3895177/article/details/12283713。本文也是在前续文章的基础上讨论的。也没啥子说的,直接上代码:在onenter()里面设置监听:void HelloWorld::onEnter(){ //开启单点触控 CCDirector::sharedDirector()->getTou

2013-10-23 10:55:55 1160

原创 cocos2d-x中的随机数

没事啥子说的,直接上代码: //获得0~1之间的随机数 int R1 = CCRANDOM_0_1(); //获得0~100之间的随机数 int R100 = CCRANDOM_0_1()*100;CCRANDOM_0_1()源代码:/** @def CCRANDOM_0_1 returns a random float between 0 and 1 *

2013-10-23 10:25:38 996

原创 设置屏幕方向

在Appdelegate.ccp的bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数中setDeviceOrientation(CCDeviceOrientationPortrait);设置的只是屏幕的方向,但显示内容依旧是横屏的。 还需要在RootViewController.mm中的- (BOOL)shouldAutorotateT

2013-10-08 09:42:17 798

原创 const总结三 之 常量函数返回值

先贴代码:class Return{public: Return(void); ~Return(void); const int getInt(); const int* getIntPointL(); int* const getIntPointR();}; #include "Return.h"Return::Return(v

2013-10-04 16:42:24 1385 1

原创 const总结二 之 常量函数形参

总结:常量函数形参传递参数,保证参数在函数体里面不受修改。有时候,如果形参是指针形参或者引用形参,或者是字符数组,不想函数体对其进行修改,那么可以采用常量函数形参。实例:定义EObject类,该类有width和height两个属性,有4个函数对其进行读取和修改。class EObject{public: EObject(void); ~EObject(void);

2013-10-04 16:42:19 1167

原创 const总结一

关于指针const情况一:int i = 10;const int* p = &i;*p = 10 ;//error C3892: “p”: 不能给常量赋值情况二: int i = 10; int* const p = &i; p++; //error C3892: “p”: 不能给常量赋值总结:编译器会提示报错。原因是 const int* 定

2013-10-04 16:42:13 896

原创 关于CREATE_FUNC宏的用法(未完成,将补充不用CREATE_FUNC如何定义)

源地址:http://blog.csdn.net/jinciyulang/article/details/8631889阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:/** * define a create funct

2013-10-04 16:42:08 2513

转载 cocos2d中的坐标系统

源网站:http://blog.csdn.net/allenice1/article/details/7727052sprite的锚点设置 默认锚点:中心jetSprite.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); 锚点:left、bottom(左下角)jetSprite.setAnchorPoint(cc.p(0,0)); 锚点:left、top(

2013-10-04 16:42:03 1078

原创 CocoGUILIB常用控件例子

头文件库的引入:#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT; 头文件定义一个变量:private: UILoadingBar* loadingbar;在CPP里面导入头文件:#include "CocoGUILIB/System/CocosGUI.h"

2013-10-04 16:41:58 2146

原创 cocos2d-x的自定义字体之CCLabelBMFont

CCLabelBMFont效率没有CCLabelAtlas高。 CCLabelBMFont* labelBMFont = CCLabelBMFont::create("cocos2d-x","STXinwei.fnt"); labelBMFont->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); addChild(labelBMFon

2013-10-04 16:41:53 1677

原创 cocos2d-x的自定义字体之CCLabelAtlas

需要图片:  CCLabelAtlas* labelAtlas = CCLabelAtlas::create("1946", "fps_images.png", 12, 32, '.'); labelAtlas->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); addChild(labelAtlas, 100, 100);

2013-10-04 16:41:48 2983

原创 STL的map

std::map是一个很常用的标准容器,采用红黑树或者平衡二叉树来储存节点内容,具有对数复杂度的插入时间和查找时间。这里简单说下它的一些值得注意的关注点。1 定义map my_Map;或者是typedef map MY_MAP;MY_MAP my_Map;2 插入数据(1) my_Map["a"] = 1;(2) my_Map.insert(map::value_type("b",2)

2013-10-04 16:41:43 899

转载 内存管理:概述(转)

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/784134 一、概述cocos2d-x最初移植自cocos2d的objective C版本。因此,在内存管理上,使用了和NSObject类似的引用计数器方法,相关接口放置在CCObject类中。 二

2013-10-04 16:41:37 885

SneakyInput for cocos2d-x 2.1.4

SneakyInput是2dx里面的虚拟手柄。但是从官网下载下来2dx的版本太旧,我对他进行修改,适用于cocos2d-x 2.1.4版本。理论上实用同意所有的2dx的2.0+版本。

2013-10-24

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