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原创 记录:当常量或变量的所有权转换时的对比

fn main() {let mut x = box 5;if *x let y = &x;*x -= 1;println!("y Oh no: {}", y);return;}*x -= 1;println!("Oh no: {}", x);}

2014-06-15 03:49:02 499

原创 Swift中switch和switch在enum中和非enum中的区别

在Swift中的switch语法比c,java等语言感觉简便了很多,而且也能更加符合逻辑和对事物的严谨。如下:switch X1 {case 1:    // 省略case 2,3:    // 省略default:    // 省略}首先在X1的部分,可以使用变量,常量或者字面值。然后在case表达式之后的语句省略了通常需要的break,retur

2014-06-05 17:46:32 913

原创 Array和Dictionary作为常量时需要注意的地方

将Array和Dictionary作为常量使用的时候需要注意下面一些问题let a = []

2014-06-05 01:37:03 592

原创 Swift中创建Array和Dictionary的初始化

=.;=开发其他语言习惯了, 在用Swift中的Col

2014-06-05 01:04:21 4581

原创 Swift的?语法在函数参数的使用

swift中有个?语法来实实例可以为nil, 没有使用?的实例都不能为nil.

2014-06-05 00:20:12 719

原创 Cocos2dx3.0中测试libpomelo遇到的问题

接上篇文章:我在建立的工程中的Hello

2014-05-21 04:51:48 679

原创 cocos2dx3.0连接pomelo服务端

使用libpomelo连接pomelo服务端.首先.要将libpomelo和cocos2dx3.0做整合

2014-05-21 04:45:28 1421 3

原创 Pomelo在windows下环境搭建遇到的问题

Pomelo搭建真是麻烦,搞了一天一宿才搞定.在windows下的环境遇到了一堆问题.1.

2014-05-20 06:11:31 1498

原创 关于无法访问子目录资源的问题

在开发过程中,我遇到了关于子目录资源或代码无法访问的问题.这个跟FileUtils的查询路径的

2014-05-15 17:31:02 2416 2

原创 在lua中读取CocoStudio中的子对象

local ui = guiReader:widgetFromJsonFile("ui/combat_ui/PlayerInfoWidget.ExportJson")    self:addChild(ui)    self:setContentSize(ui:getContentSize())    -- s    local skillButton1 = ccui.Help

2014-05-15 17:20:09 1233

原创 event:stopPropagation停止事件流和触摸事件吞掉事件流区别

event:stopPropagation停止整个事件流,而吞掉触摸

2014-05-14 23:21:38 848

原创 触摸事件

触摸事件    local layer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255, 0, 0, 100))    layer:setPosition(self["sceneSize"].width / 2, self["sceneSize"].height / 2)    self:addChild(layer)        local listen

2014-05-14 23:02:31 799

原创 停止事件流

停止事件流    self.listener1_ = cc.EventListenerCustom:create("Test_Event", function (event)        print("listener test successful")    end)    leaderInfoWidget:getEventDispatcher():addEventListen

2014-05-14 19:06:28 764

原创 事件注册与删除

创建EventCusotmListener的时调用create()会传入listenerID和callback,在create方法中调用了父类EventListener的静态方法init保存ListenerId和事件类型等等.在EventDispatcher中调用addEventListenerWithFixedPriority时如果是第一次在EventDispatcher中注册listene

2014-05-14 18:26:52 564

原创 自定义事件

Cocos2dx3.0 + Lua开发1.创建自定义事件Scene类中的事件监听:    local leaderInfoWidget = require("test.CombatLeaderInfoWidget").new()    self:addChild(leaderInfoWidget)    self.listener1_ = cc.EventListenerCus

2014-05-14 00:43:04 815

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