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我的新博客地址-简书

我的新博客地址-简书:https://www.jianshu.com/u/ca154a9151bb最近开通了简书,欢迎来关注!!!!!!!

2020-02-29 20:01:19

lua常用操作

--- 查看某值是否为表中的key值---@param tableTemp 需要查找的表---@param key 键function ContainsKey(tableTemp, key) if tableTemp == nil then return false end for k, v in pairs(tableTemp) do ...

2019-12-11 16:41:02

lua知识点-maxn

前言#今天来看一个关于table的一个简单的函数,我们知道Lua数组中的索引一般从1开始,那么数组的length就等于数组的最大索引,但是当数组下标不是连续时,我们要活的最大索引要怎么办,那就需要使用我们今天所讲的函数了。内容#table.maxn()##原型:table.maxn (tab_table) 解释:返回一个表tab_table中的最大正数索引,如果没有正数索引的话返...

2019-12-11 16:10:25

lua知识点-next

1.next原型:next(table[,index])table是要遍历表index为nil返回第一个索引index为最后一索引或表为空时则返回nilindex不为nil返回index索引的下一个值2.对table是否为空表进行判定:function isEmptyTable(t)return _G.next(t) == nilendlocal testT...

2019-12-11 16:03:43

lua知识点-unpack

unpack它接受一个数组(table)作为参数,并默认从下标1开始返回数组的所有元素do arrayData = {"a","b","c","d","e"} print(arrayData) -- print the address of the arrayData print(table.unpack(arrayData)) -- print all the ...

2019-12-11 15:39:36

lua中判断Destroy后的GameObject为null

在Unity热更新时,lua脚本中变量引用了一个GameObject,然后在Unity中将该GameObject进行Destroy,这个时候,lua脚本所对应的变量并没有为nil,这是因为在与Lua交互时,不能直接在Lua侧判断对象是否为nil(这样判断走的是C#的判空),应该调用如下方法(走的是Unity的判空)。将UnityEngineObjectExtensionForLua.cs注册到Cu...

2019-12-11 14:54:08

Mac设置MySQL密码

1. 首先 点击系统偏好设置 -> 点击MySQL, 在弹出的页面中,关闭服务。2. 进入终端命令输出:cd /usr/local/mysql/bin/命令,回车。3. 回车后,输入命令:sudo su登录管理员权限. 回车后4. 输入以下命令禁止mysql验证功能:./mysqld_safe --skip-grant-tables &回车后 mysql会自动重启(偏...

2019-12-03 18:32:54

UGUI 不规则碰撞检测,支持不规则碰撞区域编辑

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]public class PolygonImage : Image{ private PolygonCollider2D mCollider; protected override void Awake()...

2019-11-26 17:13:26

获取apk的签名信息

mac打开终端(win打开命令行)输入如下命令即可:keytool -printcert -jarfile xxx.apk

2019-11-07 18:28:29

获取Android应用签名证书的SHA1、MD5、SHA256值

1.使用CMD(命令行窗口),进入签名文件所在的目录例如:你的签名文件在c盘的key文件夹里面你可以输入命令cd C:\key回车,进入到key文件夹目录2.输入命令:keytool -list -v -keystore debug.keystore(debug.keystore)是签名文件的名称例如:你的签名文件名称为:qianming.keystore你可以输入命令keyt...

2019-11-07 18:26:18

Mac AndroidStudio真机调试

List of devices attached①.我手机是华为手机 :,需要修改手机本身的USB设置打开拨号界面,输入*#*#2846579#*#*,自动进入工程菜单,选择后台设置——>usb端口设置——>Google模式②.修改adb_usb.ini首先确认已经安装了sdk和adb,手机通过usb连接电脑打开终端输入system_profiler SPUSBDa...

2019-11-07 18:20:34

C#中的深拷贝与浅拷贝

浅拷贝和深拷贝之间的区别: 浅拷贝是指将对象中的数值类型的字段拷贝到新的对象中,而对象中的引用型字段则指复制它的一个引用到目标对象。如果改变目标对象中引用型字段的值他将反映在原始对象中,也就是说原始对象中对应的字段也会发生变化。 深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的和原始对象中对应字段相同(内容相同)的字段,也就是说这个引用和原始对象的引用是不同...

2019-11-05 19:41:12

JRE、JDK、JVM 之间的区别与联系

其实很多 Java 程序员在写了很多代码后,你问他 jre 和 jdk 之间有什么关系,jvm 又是什么东西,很多人不知所云。本篇不会讲述 jvm 底层是如何与不同的系统进行交互的,而主要理清楚三者之间的区别,搞清楚我们写的 xxx.java 文件是被谁编译,又被谁执行,为什么能够跨平台运行。首先,我们分别对这三者进行阐述。JVM :英文名称(Java Virtual Machine),就...

2019-11-05 19:25:11

Android Studio手动配置Gradle的方法

1 问题(1) android sutdio第一次打开一个工程巨慢怎么办?(2) 手动配置Gradle Home为什么总是无效?(3) 明明已经下载了Gradle,配置了gradle home,为什么打开工程还是去自动下载Gradle?2 简介(1) Android Studio怎么知道该用哪个Gradle呢?AS一个项目所用的Gradle是由我们的工程中下面这个文件决定的...

2019-11-03 23:15:54

配置gradle环境变量(Mac平台)

配置Java环境配置Gradle之前要确保安装了Java环境,要求在JDK 1.6以上,并且配置了环境变量JAVA_HOME,查看Java版本可以在终端输入java -version显示以下信息则证明配置成功.下载Gradle官方下载地址https://services.gradle.org/distributions/简友网盘下载https://www.jianshu...

2019-11-03 20:53:24

配置adb环境变量(MAC平台)

1、打开终端 Terminal;2、进入当前用户home目录(默认是home目录,命令输入 echo $HOME,查看home目录);3、创建.bash_profile文件(命令输入 touch .bash_profile);4、打开.bash_profile文件(命令输入 open -e .bash_profile);5、在打开的.bash_profile文件中编辑如下:e...

2019-11-03 20:35:27

Oculus Spatializer Plugin (OSP)

测试Oculus使用unity和oculus测试3D声音的效果。Oculus Spatializer Plugin (OSP)是针对Unity工具的一款插件,让单声道的声源可以再3D空间中根据用户头部的位置来进行空间化。目前OSP还存在一些缺陷: 某些功能,例如priotiry systems,还不完整 当early reflections打开时,CPU的使用率会提高,...

2019-11-03 15:21:20

【Unity3D】获取WWW下载的进度

首先创建一个WWWObj的类using UnityEngine;using System.Collections;public class WWWOBJ : MonoBehaviour { private WWW www; public string LoadPro; public WWWOBJ(string url) { www = ...

2019-11-02 23:35:11

Unity LayerMask 的位运算

Unity的LayerUnity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000031 0开启layer 2LayerMa...

2019-11-02 23:26:19

【FinalIK】Full Body Biped IK

Full Body Biped IK 解析:Final IK includes an extremely flexible and powerful high speed lightweight FBIK solver for biped characters.Final IK 是一个基于双足行走人物的非常强大并灵活,高效率的FBIK (FullBodyIK:全身反向动力学系统)FullB...

2019-11-02 23:15:36

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