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翻译 Unity AssetBundles-Browser【官方分享】

查看和调试AssetBundles的编辑工具。需要Unity5.6或更高的版本。 GitHub下载地址 https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 注意:此工具目前是预发行版本,建议使用前,将您的工程拷贝一份。

2017-04-18 16:29:39 4691

翻译 Unity 5.6版本介绍【摘自官方】

摘自官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle/Unity5.6功能亮点简介大量光照方面的提升 Unity 5.6包括Progressive Lightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供

2017-04-12 18:21:06 16654

转载 Unity 项目优化解析(一)

Unity3D项目优化必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好的影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。对优化有这种第一印象的人不在少数,DrawCall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。 首先介绍一下本文可能涉及到的几个概念,之后会提出优化所涉及的三大方面:1. DrawCall是什么?* 其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接

2017-04-12 10:31:12 1361 1

转载 Unity Shader基本介绍

Shader的分类Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比较有限。基本所有的显卡都能正常运行。 2)可编程渲染管线——对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行

2017-03-27 09:16:52 668

原创 LuaInterface的简单学习,CLR与Lua相互调用

简单介绍下CLR: CLR(公共语言运行库,Common Language Runtime),是一个可由多种编程语言使用的运行环境。CLR是 .NET Framework 的主要执行引擎。它的核心功能包括:内存管理,程序集加载,异常处理,安全性和线程同步。(一)Lua from the CLR 准备工作:1.LuaForWindows下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kU

2017-03-14 11:44:31 2833

原创 Unity 关于AssetBundle(资源束)打包和加载(一)

在使用Unity制作大型场景的时候,往往需要加载大量的数据文件,尤其是对于模型、材质、贴图、特效等资源都是项目中不可缺少的一部分。数据量越大,数组加载就越慢,让用户长时间等待是一种非常差的体验。因此在项目制作前必须先要解决场景数据管路的问题。Unity3D提供了一种被叫做 AssetBundles(资源束)的外部整合数据,可以供我们资源管理使用。在游戏的运作当中,更新资源必不可少。我们可以将他们制作

2017-02-22 19:39:51 10186 2

原创 Unity 垂直同步(V Sync)

Unity新建场景,默认启用的V Syna Count(垂直同步计数) 是选择同步 Every V Blank(每一个垂直空白) 的。下面是选择3个不同的 V Sync Count,Profiler(分析器) 面板对应的显示。1.V Sync Count:选择Don’t Sync(不同步) 2.V Sync Count:选择Every V Blank (每一个垂直同步) 3.V Sync Cou

2017-02-21 09:30:54 17379

原创 Android SDK Manager 和 AVD Manager使用(进行安卓虚拟机的配置)

首先简单介绍一下: SDK Manager:就是一个Android软件开发工具包管理器,连接本地和服务器,从服务器下载安卓开发所需要的工具到本地。 AVD Manager:是一个Android虚拟驱动管理器,主要用来创建安卓模拟器。(安卓模拟器所需的镜像是通过SDK Manager来下载的)。Android_SDK 下载地址: http://tools.android-studio.org/in

2017-02-19 10:26:21 47669 2

原创 Unity在移动平台上的运用:关于打包到 Android 端的问题

Unity 3D是一个强大的跨平台游戏引擎,因为针对多个平台开发的功能而为人所熟知。今天我们就来说一下关于Unity打包到 Android 端的问题!!**需要用到的文件:** 1.java_JDK 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 2.Android_

2017-02-15 13:50:17 9260 2

翻译 Unity3D 实现类似“纪念碑谷”扭曲物体的效果

纪念碑谷,示例图片:需要注意的是:FBX 导入新工程 File Scale会缩小,需要放大 Scale Factor需要使用特殊的MeshFilter材质。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jIbnQfG代码如下:using UnityEngine;using Sy

2017-02-14 10:13:20 2968 1

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