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原创 信息安全概论———内容安全和信息安全管理

内容安全信息内容安全包括两部分:合法信息的保护和非法信息的监管;信息隐藏和信息加密: 加密是把信息内容保护加密保护起来,不被旁人看到;而隐藏是将隐匿信息藏信息中,同时保证信息的可用性,保护的是版权;内容保护技术:数据锁定:使用密钥将数据锁定起来,然后通过分发和销售密钥来解锁特定的内容;隐匿标记:利用文字和图像的格式特征隐藏信息,将标记信息隐藏在格式中,而不改变内容;数字水印...

2018-04-24 16:20:45 8630 1

原创 信息安全概论———网络安全协议

网络安全协议网络安全协议:TCP/IP固有漏洞,所以为保证信息安全,在各种层次上产生各种安全协议,是以密码学为基础的,在网络中提供安全服务为目的协议;数据链路层:PPTP,L2F,L2TP,主要用于构建access VPN,本质是使用隧道技术构建VPN; 应用层:IPSEC; 传输层:SSL; 应用层:S-HTTP,SSH,SET;IPsecIPsec在IPv6上是必选项...

2018-04-23 23:10:03 5993 1

原创 信息安全概论———网络防御

网络防御一个常见的网络防御体系包括:防火墙,入侵检测系统(IDS),VLAN,防病毒技术;防火墙位于内网和外网间,保护内网免受入侵的系统,是用于这个用途的一系列措施的总称。硬件/软件防火墙;企业/个人防火墙;功能:流量过滤(安全功能):对数据进行过滤;网络审计监控(控制功能):对访问进行监控和审计,得到网络的数据;支持NAT(网络地址翻译):缓解地址空间短缺;D...

2018-04-23 10:37:52 1590

原创 信息安全概论——— 网络威胁

网络威胁发展:传统计算机病毒:通过媒介复制传播,如U盘,破坏为主。蠕虫病毒和黑客攻击:蠕虫通过网络传播,黑客攻击服务网站。多样化,以窃取资料和控制计算机为目的

2018-04-22 12:59:41 1107

原创 信息安全概论———访问控制

访问控制基本组成:主体,客体,控制策略;访问控制模型: 1. 自主访问控制(DAC): 特点:授权用户可以自主得将权限转移给别人,权限的修改是由特权用户来修改的。linux,unix ,windows NT(windows 的系列名称,包括win 10这些发行版本)都采用这样的形式。权限信息存储(访问权限表): (1)访问控制表(ACL):以客体为核心,然后对客体联系...

2018-04-21 22:57:45 6542

原创 信息安全概论———物理安全及身份认证

物理安全除了一般意义上的偷盗,损坏,自然灾害,人为灾祸等物理上对信息系统实体的破坏,还有通过物理而产生如下信息泄露:电磁泄露:设备发出的电磁可能会被高灵敏的接收设备分析还原,导致信息泄露。输入输出的信号和其变换称为核心红信号,可能造成核心红信号泄密的控制信号称为关键红信号,相关单元电路称为红区。窃听:窃听很多时候其实就是通过在物理层面上对信息的窃取。包括有线,无线,红外,激光(通过激光...

2018-04-21 20:23:20 2711

原创 信息安全概论———密码学基础

密码学基础定义密码学: 主要针对数据安全的一种信息安全的核心技术。分为密码编码学和密码分析学。相关定义: 明文(消息)(M)——加密(E)——>密文(C)——解密(D)——>明文(M)。 发送方——————>信道——————>接收方 密钥(K)包括对称密钥和非对称密钥(公开密钥)两种,根据加解密密钥是否相同区分。 有效的加解密的前提是密钥空间K足...

2018-04-20 17:19:37 2771

原创 信息安全概论———概述

信息安全概述信息:ISO(国际标准化组织)的定义为:信息是通过施加在数据上的某些约定而赋予这些数据的特定含义。信息安全的外延和内涵: 外延:在经济和商业领域,主要强调削弱并控制风险。 内涵:在现代信息系统中,ISO的定义为:在技术和管理上为数据处理系统建立的安全保护,保护信息系统的硬件,软件及相关数据不因偶然或恶意的原因被破坏。信息安全的发展: 1.通信安全(COMSEC):侧重...

2018-04-18 20:31:09 3940

原创 透彻深入C++ ——类篇

C++类

2018-04-12 22:20:23 634 1

原创 透彻深入C++ ——函数篇

函数1.函数的声明可以不包含参数名,只定义类型,即使包含了,编译器也会忽略掉。2.函数的定义时,可以将不命名,只定义类型的参数作为保留以后添加,而不会影响函数的调用。3.static 声明的局部变量,实质是将局部变量的生存周期延长至整个程序,但不会改变其作用域。即多次调用函数,该静态变量都只是同一个存储位置的变量,不会有其他副本。4.注意传参的时候,C++比C多了传引用&的...

2018-04-10 23:09:40 257

原创 透彻深入C++ ——基本篇

类型1.bool: 0值为false,非0值为true。包括指针,非零指针为true;2.char :int(c) 可以直接得到c的整型值,而不用先将转换为整形变量。C++里,基本类型间的转换都是以这种构造函数的形式转换的。 wchar_t:宽字符,统一所有字符的长度为固定字节,一般为2个字节(由具体实现决定),unicode就是这样的一种字符集;使用L标识,如L‘A’ ;3.int...

2018-04-09 17:05:01 643

原创 透彻深入C++ ——概述篇

C与C++C++维持了C的子集,并没有对C的清除,即C的语句在C++中同样可以被编译,包括C的函数调用。C是比较底层的,接近汇编语言的语言,而C++在C的基础上,有更强的表达能力。C++在内部类型上与C的差异并不大,而只不过是C++提供了一些包含容器和算法的标准库,增强了其表达能力。C++加入了类型系统,对大程序的支持性更高。

2018-04-06 18:28:21 1288

原创 unity相关的javascript脚本:unity圣典学习笔记————MonoBehaviour

MonoBehaviour是每个unity脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.大部分预定义函数都可以在自己的脚本中重写(override)。一.常见函数(注:除函数外,脚本中还有许多函数外部的代码在物体被加载时运行,用来初始化脚本状态,即相当是一个只在脚本对应的物理对象被加载的时候调用的

2018-01-28 12:58:02 664

原创 软件工程:计算模式的变迁

软件即服务-SaaS、平台即服务-PaaS和基础设施即服务-IaaS并不是什么新概念。大型主机(MainFram)时代就已经具有这种服务的特征。在当时,大型主机极为昂贵,运行环境要求高,操作和维护都极为复杂。用户通过提交批作业流程,或通过交互式字符终端分时方式使用计算资源。许多情况下,用户就是通过租用机时完成计算任务,并主要按CPU机时使用量计费。当然,没有人认为这是云计算机,更没有人在当时提出云计

2017-12-16 22:42:43 832

原创 软件工程:软件过程模型实例

针对下列软件项目场景,探讨它们最合适采用哪种过程模型:

2017-12-16 22:12:53 6887

原创 软件工程:软件过程模型分析总结

瀑布模型 描述:每个软件过程顺序衔接、一次性通过,最常用。 优点:由文档和风险驱动,利于提高大型项目开发的质量和效率。 缺点:建设周期长、风险大、难以满足用户需求。 适用场合:需求明确且很少变更的项目,如二次开发或升级型项目。螺旋模型 描述:以原型为基础沿螺线旋转、每转一圈都经过计划/风险分析/实施/评估等过程且得到相应新版本、经过若干次螺旋上升得到最终版本。 优点:由文档和风险驱动,利

2017-12-16 21:25:57 1428

原创 软件工程:结对编程

结对编程(Pair-Programming)可能是近年来最为流行的编程方式。所谓结对编程,也就是两个人写一个程序,其中,一个人叫Driver,另一个人叫Observer,Driver在编程代码,而Observer在旁边实时查看Driver的代码,并帮助Driver编程。

2017-12-16 21:23:54 537

原创 软件工程:NFR与NFP

NFP:non-Functional Property非功能性特性,性能特性包括:效率,可用性,可维护性,可移植性,清晰性,安全性,兼容性,经济性,商业质量。常用的设计决策举例: 1.可用性:“可用性”表示一种方法,它将用户而不是系统摆在过程的中心。这一方法称作以用户为中心的设计,它从设计过程的一开始就将用户关心的问题和意见考虑在内,并提出在任何设计决策中用户的需要都应摆在首位。

2017-12-16 20:40:59 1858

原创 软件工程:“银弹”论

在我看来,软件开发过程至少暂时是没有这样一枚可以绝杀一切的“银弹”的。就目前来看,软件工程的本身具有的复杂性都没有从根本上得到解决。依旧存在着复杂性,不可见性,可变性,一致性。这些特性就是导致每一个软件开发过程都具有其与众不同的特殊之处的原因。不同的软件要解决的实际问题通常都具有相当大程度的复杂性,数据,状态,逻辑关系的复杂组合以及当前纯人力的软件开发过程都是导致其复杂性的原因。要想拥有这样一个可以

2017-12-14 22:05:51 3021

原创 Unity5使用所遇难点及解决方案(基于与unity4的比较)(三.管理状态)

一.状态机的开发和使用状态机:使用不同的形式,来指定对象在其生命周期内为响应事件而呈现的各种转态及其转变。通常由当前状态,触发事件,转变动作以及最终状态四部分组成。 常用形式:流程图:基本形式:以触发事件开始(椭圆),指向结果状态(长方形),可能会在根据当前状态条件判断处分支(菱形),混合油多个对象的状态可能会成指数倍得增加分支数。以触发事件为核心。UML图(统一建模语言):以状态为核心

2017-12-14 19:50:36 492

原创 Unity5使用所遇难点及解决方案(基于与unity4的比较)(二.动作对象)

一.碰撞器二.触发动画三.声音音效四.unity自带的动画视图——自制简易动画

2017-10-27 11:11:33 1271

原创 Unity5使用所遇难点及解决方案(基于与unity4的比较)(一.GUI及导入资源处理)

1.GUI texture的使用2.导入资源处理

2017-10-25 21:10:52 885

原创 Git自学笔记

Git的自学笔记,包含git常用指令

2017-10-09 20:53:59 450

原创 java 一次GUI编写过程中的key points

使用Eclipse的WindowsBulider插件来进行拖拽式的可视化编程

2017-09-12 20:16:28 398

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