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狂奔的蜗牛的专栏

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转载 Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='D:/xxxx/sdk\tools\zipalign.exe

下午升级了一下安卓的开发包: adt-bundle-windows-x86_64-20140702重新下载SDK后,unity导出android版本,报错:Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='D:/ptools/android_ADT/sdk\tools\zipalign.exe', CommandLine

2015-03-13 08:42:06 962

原创 NGUI 地图移动 边界问题

用鼠标拖拽地图。如果用UI按键来

2014-11-20 09:30:17 1344

原创 发布PC,导出对话框 显示图片

贴图大小 432

2014-11-17 11:22:47 753

原创 NGUI UICenter On Child 在3.69版本中 不能居中!

2014-09-28 09:50:33 1748

原创 NGUI 利用UITable制作下拉菜单

注意 在Tween Scale面板上勾选 update table

2014-09-16 08:34:11 1132

原创 unity3d导入jar包发布出现错误No resource found that matches the given name 'Theme.AppCompat.Light'.

Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.C:\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk\build-tools\

2014-07-31 14:19:38 5590

原创 Eclipse升级后创建工程出现appcompat_v7的问题

http://jingyan.baidu.com/article/3ea51489e04eb852e61bbaa4.html

2014-07-29 15:49:17 1035

转载 网页Unity3d游戏全离线玩的高招!

1、解压“网页格式离线工具包.zip”,并打开文件夹,将网页上下载的 *.unity3d文件拷贝到当前文件夹中,并将其名称改为 offline.unity3d ,之后在浏览器中打开offline.html文件即可。^V^2、本离线文件,是由unity3d 3.2生成的offlinedeployment文件夹。为了保证版本可用性,建议使用最新版的unity 生成网

2014-06-27 10:45:52 3641

转载 unity3d利用pano2VR实现全景视图效果

要做全景视图,当然先要找一张全景图片(360°鱼眼镜头的) 接着全景视图的转换软件,如果可以的话自己做也行。 这里推荐 pano2VR     图片转换好之后得到一组立方体面片。在UNITY3D里面添加天空盒材质,加入到相机,然后材质选择我们刚刚得到的六面,就可以看到漂亮的全景视图了

2014-06-27 09:26:55 3913

转载 unity3d各种OpenFileDialog操作

http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/2584447.html1 编辑模式(Editor)下:string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", "");WWW ww=new WWW("file:///"+

2014-06-27 09:23:49 2480

原创 重新播放视频!!

视频播放一遍后 再想从头开始播放public MovieTexture m

2014-06-05 15:02:45 1431

原创 NGUI 动画执行多次设置

可以执行多次动画

2014-05-21 14:20:46 836

原创 读取XML ,IOS、Android、PC

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); TextAsset textAsset = (TextAsset) Resources.Load("tips", typeof (TextAsset)); xmlDoc.LoadXml(textAsset.text); XmlNodeList

2014-05-15 08:33:17 801

转载 SmartInstallMaker---制作项目的安装包

当我们用unity开发了一款PC端的项目,导出后是有2个文件的吧,一个是exe,还有一个就是data数据文件夹吧。每当看见他们是不是都想弄成我们平时在网上下载下来的安装软件一样格式,可以进行安装的那种,现在不要担心了,因为我一不小心发现了一个比较好用的制作安装包的软件,smartinstallmaker.可以在此下载到:这里下载 我们下载好了后,进行安装。然后我们打开后,就能看见一个窗

2014-04-23 08:51:54 2790

转载 unity 3d中简单巧妙的实现拖动鼠标旋转物体

using UnityEngine;using System.Collections;public class BaseRotate : MonoBehaviour { public Vector3 mousePos; IEnumerator OnMouseDown() { mousePos = Input.mousePosition;

2014-04-23 08:42:41 5215

转载 在2张贴图之间褪色转换的shader

Shader "VrorangeShaders/MixTexture" {Properties {_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)_Texture0 ("Texture0 (RGB)", 2D) = "white" {}_Texture1 ("Texture1 (RGB)", 2D) = "white" {}_MixValue ("MixV

2014-04-23 08:32:45 1734

转载 测试unity与android之间的通讯

这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊,新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。  其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是unity,还是cosos2d......  说白了,这些就是和移动平台有关系。ios,android,wp8啊。   如

2014-04-23 08:29:55 1580

原创 读取Atlas图集中精灵做为材质贴图

void ClickBt(GameObject _go) { UISprite _sprite = _go.GetComponent(); _tex = (_sprite.atlas.texture) as Texture2D; isProductClick = true; int _pixelX =

2014-04-04 10:16:45 1948

转载 动态加载模型

1、  从Resources文件夹下加载prefab物体GameObjectobj;//prefabname:不需要后缀名obj = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(prefabname));修改obj的参数obj.transform.parent=obj.transform.position = 世界坐标obj

2014-04-03 14:44:57 1452

原创 c# 学习 笔记

1 .Write和WriteLine的区别是 Write输出在同一行,而 WriteLine是多行(末尾添加一个换行符)

2014-04-03 14:44:31 635

原创 Unity3D 文本输入正则规范使用

网络游戏在注册账号时,需要对新的账户名和密码进行规范。这里记录一些常用的检测方法:1,纯数字检测:public string A = “^[0-9]+$”;2,11位手机号码(1开头):public string B = "^1\d{10}$"';3,数字或英文:public string C = "^[A-Za-z0-9]+$";4,纯汉字:public st

2014-04-03 09:15:14 963

转载 Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆

http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.htmlUnity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容。实现优化可以通过优化资源、渲染、粒子、物理等模式;也可以通过修改模型大小、减少纹理尺寸并结合Unity3D的一些相关特性来提升游戏的性能。随着

2014-04-03 09:00:18 1040

原创 NGUI 动态加载item

private UIAtlas viewAt; public int num; // 贴图数量 public UIGrid basicGrid; // Use this for initialization void Start() { viewAt = Resources.Load("png/ScrollView", typeof(UIA

2014-03-31 15:39:06 1570

转载 Unity iOS保存截图到iOS相册

http://fairwoodgame.com/blog/archives/22今天开发了一个在Unity里将屏幕截图保存到iOS照片应用的功能,非常简单,当然,读者最好对Unity和iOS的集成有过至少一次实践经验。首先,还是将工程分为两层——Unity层、iOS层,两者靠extern的方法(Unity→iOS)和UnitySendMessage方法(iOS→Unity)进行通信。在iOS层,

2014-03-25 18:55:28 11789 12

转载 Unity3D如何屏蔽右键以及更换加载图标代码

Unity3D如何屏蔽右键以及更换加载图标代码var params = {backgroundcolor: "A0A0A0",bordercolor: "000000",textcolor: "FFFFFF",logoimage: "MyLogo.png",progressbarimage: "MyProgressBar.png",progressfra

2014-03-23 16:03:11 1136

原创 XML 在WEB上加载的路径问题!

在web上 需要用Resources来进行加载,否则读取不到 /// /// 加载xml文档 /// /// public static XmlDocument ReadAndLoadXml() { XmlDocument doc = new XmlDocu

2014-03-23 10:30:39 695

原创 控制动画播放进度!

using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimManager : MonoBehaviour{ public GameObject che; public float currentTime = 0.0f; public float maxTime = 0.0f; publi

2014-02-27 15:06:16 1460

原创 判读是否点击NGUI的UI还是三维场景中Collider

if( UICamera.lastHit.collider == null ){//如果没有点到NGUI的组件.... }

2013-12-26 15:52:34 1081

原创 NGUI ,鼠标检测UI 用到的方法

鼠标检测是否在NGUI控件上时需要用到 NGUI本身的方法 void OnHover(bool isHover){)}void OnHover(bool isHover) { if (isHover) { Debug.Log("鼠标在控件上"); } else

2013-11-15 16:49:14 1296

原创 场景中出现闪面!!

可以调整摄像机 near属性来解决

2013-11-14 14:43:13 1023

原创 System.InvalidOperationException: Operation is not valid due to the current state of the object.

重新新建一个项目 OK

2013-08-26 09:18:37 3324

原创 更改web 进度条LOGO

<object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0"> <emb

2013-07-18 16:56:51 851

转载 unity3d与eclipse协同工作环境

这个过程非常复杂。步骤一定要谨记1,建立一个unity3d工程,然后自己丢点模型进去吧。然后设置导出时候的包名字(重要,后面解析),build一下。就会发现工程目录下面的temp文件夹里面多了一个文件夹,如果不build是没有的,如果你关闭了unity的话这个文件夹也会消失,这个现象费了我一天的时间,看官网英文教程漏一个单词都不行啊。2,拷贝temp文件夹里面的StagingAre

2013-06-03 09:52:32 1838

转载 操作物体任意方向旋转的三种方法

方法一:private Transform hitTransfrom; void Update(){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray mouseray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosit

2013-04-27 08:16:23 2335

原创 鼠标点击控制角色移动

using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerController : MonoBehaviour{ private Transform player; public float moveSpeed; public float rotateSpeed; public Transf

2013-04-26 16:38:59 1269

原创 游戏场景资源优化

减少游戏发布的大小1.      贴图的大小  2.      在不影响场景的前提下 尽可能减少max size   压缩格式  一般选择DXT(Desktopplatforms) 或者是PVRTC3.      texture 是压缩成2的次幂的形式  GUI是原生态贴图  4.      不要有重复的贴图和材质球,尽量共用一个材质球,减少其数量。5.      尽量

2013-04-26 10:27:54 2666

转载 Unity3d IO流(3)之XML研究

节主要写的东西是XML。首先我们要理解一下序列化的概念:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。要了解详细点就参考百科:http://baike.baidu.com/view/160029.htm这些东西有点抽象。我和大家分享一下我个人对序列化的理解,大牛们多多赐教^-^比如:我们有

2013-04-16 11:17:40 1762

转载 unity StreamingAssets路径 .

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; using System.Text; public class Reward { public int taskNo; public

2013-04-16 10:35:16 2832

转载 Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本控制

转载自风宇冲Unity3D教程学院     脚本控制动态物体明暗上一讲讲了用Light probes实现动态物体的非实时阴影,这一讲讲用代码实现代码实现动态物体的非实时阴影。实现步骤:(1)新建一个场景,并建一个plane作为大地(2)创建Cube并缩放成扁平面后。复制Cube并旋转拼接搭建成一个敞篷。(3)讲上述物体设置static并烘

2013-04-16 10:11:59 1626

转载 Unity3D教程宝典之光影烘焙:第三讲Light probes

转载自风宇冲Unity3D教程学院light probe仅用于烘焙。使用Light Probes(1)创建一个GameObject,然后Component->Rendering->light probe group。界面如下。probes" name="image_operate_46771360137461165" alt="【风宇冲】Unity3D教程宝典之光影

2013-04-16 10:11:09 2855

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