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原创 如何在jupyter notebook中插入本地图片(一针见血,无代码!)

1、找到Edit ->最后一行insertimage(这时候因为单元格是代码型不能点击这个insertimage要把cell变为markdown类型)5.通过观察可以看到具体的markdown插入图片的语法(比较一下哈)2.选中所要插入图片cell,转换为markdown类型。3.选择完后发现insert image就可以点击了。4.通过文件夹选择图片。

2023-04-19 08:34:19 5885 7

原创 Anaconda创建删除环境以及创建慢更改源问题解决

针对初学者

2023-01-16 21:47:32 1549

原创 在做rpm包需要导入rpm制作工具时出现的问题

linux执行install命令导入rpm包出现Unable to locate package rpm-build问题

2022-04-02 14:23:02 629

原创 在连接至 Steam 服务器时发生了一个错误。请稍后重试。

如何解决:在连接至 Steam 服务器时发生了一个错误。请稍后重试。解决方法是清一下dns缓存操作步骤:“Windows+R”打开运行窗口,输入cmd,打开命令窗口,接着输入:ipconfig/flushdns回车回到steam刷新一下就ok(大小写都行)如果出现不是内部外部命令啥的问题需要配置一下环境变量再来,具体如下:1.右键 此电脑,选择 属性 ,选择高级系统设置,找到环境变量2.在系统变量中找到path,没有就新建一个path,点击编辑…,新建环境变量,吧这段复制上去,确认,回到

2022-02-09 16:52:16 57984 18

原创 U3D 常用API汇总-1

U3D Transform组件API1.变量childCount 父变换具有的子项数。eulerAngles 以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。forward 世界空间中变换的蓝轴。hasChanged 自上次将标志设置为“false”以来,变换是否发生更改?hierarchyCapacity 变换的层级视图数据结构的变换容量。hierarchyCount 变换的层级视图数据结构中变换的数量。localEulerAngles 以欧拉角表示的相对于父变换旋转的旋转(以度为单位)。localP

2021-01-24 13:01:45 463

原创 Unity机器学习开发过程中Anaconda创建新环境出现bug解决记录

问题描述:在创建一个新环境时创建了很长时间突然报错,具体描述是:CondaHTTPError: HTTP 000 CONNECTION FAILED for urlhttp://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/win-64/current_repodata.jsonElapsed: -An HTTP error occurred when trying to retrieve this URL.HTTP errors are ofte

2021-01-22 23:52:42 329 1

原创 (一)基于Unity 3d UI框架学习记录,以及初识DOTween动画库的使用。

基于UNITY 3d UI框架学习记录,以及初识DOTween动画库的使用。1.UI框架结构流程图:注:以上为Siki老师画的图2.流程图分析:a).在上图框架中以UImanager为核心管理类,gameroot为启动器,主要起到运行开始加载主界面作用,basepanel做为各个面板的公共基类,三者组成UI框架,UIpanelType为枚举类型主要保存这个工程中的所有面板,这里利用json信息的办法保存所有的面板以及其路径,(利用将各个面板预制体放在resources文件夹下加载这一方法)。b)

2020-10-23 10:26:30 438

原创 Unity—第一人称完整控制器(自制版)

unity第一人称控制脚本1.大体思路:2.具体实现方法:1.大体思路:(1)具备移动功能。(2)摄像头跟随。(3)能够随鼠标移动控制视角。2.具体实现方法:(1)移动功能脚本:在这里我们打算利用刚体组件的addforce来施加一个力来移动,具体代码如下:注:(ismoving在此功能里并无卵用,主要是为了其他功能请无视掉这个bool值) private bool isMoving; private Rigidbody PlayerRig; public float S

2020-09-22 13:01:31 2922

原创 unity菜鸡自学记录3

unity自学记录3车辆创建1.创建一个空物体作为车子的根节点,命名为car_root.2.为car_root挂载刚体组件,为模拟真实车属性将质量调整到1500(kg)3.车身创建:创建一个cube,调整大小,让它作为car_root的子物体,重置位置,这里建议大小属性cube(3,5,3).4.添加车轱辘根节点:创建car_root的子物体(空物体),rename为”wheel“,重...

2019-12-01 23:31:58 348 1

原创 unity菜鸡自学记录2.

unity物理组件系统自学2.【1】物理关节(joint){此次特质一种物理上的连接关系}**example:**门的合页,滑动门的滑轨,笔记本电脑屏幕&机身间的铰链关系,甚至绳子也可以用关节模拟。**实质:关节是一种限制一类运动的自由度,允许另一种运动的自由度的东西(就像在2堵墙间夹着只能顺着墙走,至于沿着往哪边走甚至往上爬都是不受限制的)。**关节的种类:/a.铰链关节/【H...

2019-11-24 22:44:28 196 1

原创 unity菜鸡自学记录

unity物理组件系统自学(1)## 【1】<刚体>1.定义:“刚体”是让物体产生物理行为的主要组件。example:当物体挂载刚体组件后会立马受到重力影响如1.1&1.2图对比所示。![图1.1](https://img-blog.csdnimg.cn/20191117134818688.png?x-oss-process=image/watermark,type_Z...

2019-11-17 15:05:17 286 1

DOTween Pro 0.9.470

相较ITween更加人性化的动画库,Dotween 是在unity里实现各种动画效果,比如 位移,transform.DoMove 旋转,transform.DoRotation 缩放,transform.DoScale 颜色改变,image.DoColor 延时调用 Dovirtual.DelayRun 等等。

2020-10-22

空空如也

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