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原创 UE4快速导入Blender模型——Send to Unreal 插件使用

下载地址:https://github.com/epicgames/blendertoolsblender安装Send to Unreal插件设置自定义路径打开UE4,插件 —— 搜索 Python Editor Script Plugin,勾选搜索Editor Scripting Utilities,勾选重启编辑器后,项目设置——Python,勾选远程执行编辑器偏好设置,搜索CPU,取消勾选...

2021-09-21 22:22:16 3737

原创 (六)UE4光照和后期效果

后期处理体积常用功能亮度一般我们做CG时,都是固定亮度值的,这样方便调整镜头耀斑晕映效果AO细节阴影室外灯光打法和后期效果首先加入后期处理体积,修改最高和最低亮度,保持一致勾上无限范围然后加入定向光源,天空大气、天光、体积云和指数级高度雾定向光源打开大气太阳光等属性开启光束遮挡和光束泛光指数级高度雾调节雾密度和开启体积雾...

2021-07-09 11:11:09 764

原创 (五)UE4常用材质制作

目录基础PBR材质半透明玻璃材质菲涅尔效果官方的玻璃材质效果更好的玻璃材质水面材质官网自带的水插件植被材质制作和随风摇摆基础PBR材质直接使用Bridge导入的MS_DefaultMaterial,用它直接创建材质实例,修改参数和贴图即可半透明玻璃材质菲涅尔效果Exponentln 衰减指数,默认为5,数值越大,中间部分黑的越多,边缘白色部分越少BaseReflectFractionln 基本反射小数,默认为0.04,数值越大.

2021-07-05 08:48:37 1456 1

原创 (四)Substance Painter贴图制作软件的使用

用3D建模软件制作资产,比如我们用Maya制作了一个路灯所有部件做完后,平滑一下圆形物体,然后所有部件结合一下,删除历史记录用UV编辑器分UV,全选所有面,用自动的就行,然后Ctrl+L排布一下UV然后打开Substance Painter,模板选择UE4,模型文件选择我们自己的资产,其他默认,点ok...

2021-06-24 16:23:19 726

原创 (三)添加HDRI环境贴图和顶点绘制技巧

添加HDRI环境贴图打开插件菜单栏,搜索HDRI,启用,然后重启软件然后直接搜索hdri,把它拖入场景然后我们搭建一个简单的场景从Bridge中导入3个材质,材质名称下图有,直接搜就行打开Bridge插件,Bridge支持最多三种颜色混合,我们分为底层,中间层和顶层我们把石板路材质作为底层,把浅色泥巴材质作为中间层,把深色泥巴材质作为顶层所以依次选择石板路材质、浅色泥巴材质、深色泥巴材质,修改材质名称,然后创建该混合材质注意依次选择的顺序很..

2021-06-22 14:08:06 1369

原创 (二) Bridg插件使用和基础天空、阳光、云、阴影效果制作

Bridge

2021-06-21 16:56:15 321

原创 (一)PBR材质理论

PBR材质有两种体系金属-粗糙度描述体系和高光-光泽度描述体系UE4使用了金属-粗糙度描述体系,但加入了高光基本颜色(Albedo Base Color)得到一系列贴图时,命名为Albedo或Base Color的,就是金属-粗糙度描述体系下的基本颜色粗糙度(Roughness)粗糙度是一张黑白位图,白色部分代表粗糙,黑色部分代表光滑,全白代表绝对粗糙,全黑代表绝对光滑金属度(Metallic)金属度也是一张黑白位图,白色部分代表金属,黑色部分代表非金属高光(

2021-06-17 15:05:42 496 1

原创 UE4大数据可视化教程(22)——UI控件基础和关联数据绑定

控件的创建、显示和移除

2021-06-09 08:53:08 2133 1

原创 UE4大数据可视化教程(21)——大屏云渲染通用像素流解决方案

目录项目打包前操作复制信令服务器文件快捷打开信令服务和启动项目替换项目​参数说明项目打包前操作像素流插件打勾后重启加入额外启动参数-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888然后打包项目到window平台复制信令服务器文件将下面目录下的WebServers文件夹复制到WindowsNoEditor文件夹同目录WindowsNoEditor\E...

2021-06-04 18:08:02 3672 1

原创 UE4大数据可视化教程(20)——读取excel数据

新建一个结构体新建一个Excel,写入数据,模型的路径可以直接点击UE4中的静态网格体,然后Ctrl+C就能复制路径另存为csv格式,这种格式UE4比较容易读取,然后用记事本打开csv文件,另存为UTF-8编码,这样UE4才能识别中文将csv文件复制到项目根目录(和Content文件夹同级),然后直接将它拖入UE4设置数据表的行类型为我们之前创建的结构体类型,然后应用数据就被UE4识别了然后就可以使用数据了...

2021-06-04 16:32:59 1616 1

原创 UE4蓝图进阶

结构体如果我们只想保存一些的属性,或者单纯的修改和获取它的值,可以使用结构体Struct创建一个结构体

2021-06-02 10:17:19 328 1

原创 UE4大数据可视化教程(19)——场景前后左右移动和缩放、旋转功能优化

BP_Pawn基础设置创建一个BP_Pawn,添加相应组件,放到场景中给BP_Pawn添加鼠标控制前后左右移动和缩放、旋转事件主要逻辑,先创建2个鼠标左右键的状态,左键拖拽代表移动,右键拖拽代表旋转箭头组件控制摄像机围绕Z轴旋转,弹簧臂组件控制摄像机围绕Y轴旋转,摄像机的弹簧臂长度控制场景的缩放...

2021-05-28 09:03:53 1085

原创 UE4大数据可视化教程(18)——通用按钮菜单栏制作

目录制作通用按钮设置按钮样式函数转换图片大小的纯函数纯函数介绍写一个设置选中状态的函数制作主菜单栏防止按钮重复点击函数添加子界面​一级按钮和二级按钮交互显示和隐藏菜单动画函数制作通用按钮新建一个控件蓝图,命名UI_按钮,最外层用缩放框包裹,这样文字就会自动缩放,不会超出界限注意将文本的是否为变量打勾,这样我们才能在图表编辑模式中找到这个文本变量整体的逻辑梳理,按钮构造时设置按钮样式和按钮名称,按钮被点击时分发一个事件,并带上自己...

2021-05-26 18:01:09 1062 1

原创 blender模型和材质导入UE4的工作流

UE4设置打开UE4,设置—>插件,搜索script,启用然后编辑—>项目设置,找到python,是否远程执行打勾Blender设置然后下载Blender to UE4的插件,作者地址https://github.com/anasrar/Blender-UE4-Workspace安装插件,按下N键就会有UE4workspace设置Blender文件保存位置选择To File,设置一个文件夹,D:\BlenderProject\lianhua\Blender2U

2021-04-24 22:20:08 6516 3

原创 RayData大数据可视化教程(3)——用逻辑控制颜色动画切换并打包

目录逻辑节点图示打包,暴露需要的属性逻辑节点图示用颜色转RGB和RGB转颜色块这2个节点,通过转换数值和线性函数动画打包,暴露需要的属性

2021-04-23 17:45:11 352

原创 RayData大数据可视化教程(2)——动画制作基础和设置为本地资源库

目录动画基础将基础动画设置到本地资源库动画基础关键帧分为硬关键帧和软关键帧时间轴视图中,硬关键帧的颜色是蓝色的,软关键帧是白色的,逻辑视图中,硬关键帧是实心圆,软关键帧是圆环软关键帧可以在开始和结束的中间任何位置创建新的关键帧,硬关键帧只能在S帧位置创建新的关键帧所以一般软关键帧用来做出场动画,硬关键帧用来做效果切换动画,例如颜色切换,白天夜晚效果切换动画将基础动画设置到本地资源库新建一个关键帧动画,按下Shift+S插入2个软关键帧点上方三角形,然后..

2021-04-23 16:11:09 615

原创 RayData大数据可视化教程(1)——软件使用和材质渲染基础

常用快捷键全选同层级和它后面的所有节点 Ctrl+Q关联复制Ctrl+Shift+鼠标左键打包为容器Ctrl+M退出容器 BackSpace自由编辑模式 Tab,按住鼠标右键,WASD前后左右移动,EC上下移动隐藏某一个单独节点 Ctrl+A隐藏某一个节点和它后面的所有节点Ctrl+B单独渲染 Alt+鼠标左键另存为 Ctrl+Shift+S设置字体和添加自定义字体点击软件左上角的图标可以设置字体,也可以点击加号添加多种字体自带光源跟UE4...

2021-04-21 16:41:38 1541

原创 Blender快捷键大全

目录界面视图视图放大视图切换视图旋转视角操作视窗交换模式切换辅助显示系统摄像机全局操作游标控制基本操作物体模式物体显隐显示操作曲线编辑模式操作模式添加选择挤出内插面倒角切割多边形建模流程(2.8)多边形建模流程(2.9)滑动切变和球形化断离分离合并点菜单边菜单面菜单网格菜单曲线曲线菜单控制点UVUV编辑曲线菜单纹理绘制笔刷.

2021-04-09 09:20:55 4318

原创 MAYA基础知识和技巧总结

快捷键画布旋转:Alt+左键画布平移:Alt+鼠标中键重复上一个命令:G切割:Ctrl+Shift+X最大化显示:F全屏显示:Ctrl+Space捕捉到栅格:X捕捉到顶点:V挤出:Ctrl+E分组:Ctrl+G大纲界面隐藏/显示部件:Shift+H放大或缩小枢轴:+或-按类型删除:Alt+Shift+D小技巧制作时有时会遇到一条难以删除的线,其实那是一个面,删除时应用面模式旋转时按住J健,将以15度单位旋转...

2021-03-24 17:32:34 3930 1

原创 UE4场景基础、建模、光照设置

目录文件目录结构去除自动曝光去除静态光照灯光基类灯光子类灯光子类调节参数和暴露参数文件目录结构去除自动曝光自动曝光一般用的很少,基本都是用后期盒子来调整光线去除静态光照项目设置中静态光照的勾去掉,因为我们所有的光照都使用动态光,然后重启UE4,重新编译着色器,会耗费点时间用建模软件搭建一个小房间导入UE4灯光基类这里要建一个灯光基类蓝图Light,加入一个静态网格体Light、聚光源和点光源灯光子类...

2021-03-19 17:30:09 2551

原创 UE4大数据可视化教程(17)——使用适合的中文字体

目录字体下载网址推荐在UE4中使用字体大文件字体包的精简字体下载网址推荐字体下载网址:https://izihun.com/选择商用免费,筛选时一定要选全字库,不然有些字会乱码,选择适合项目的字体下载在UE4中使用字体直接将字体拖进UE4,选择是导入后记得把背景全黑的这个字体族系名称改成英文,不然后续会无法选择这个字体族系然后我们创建一个UI,拖入一个文本验证下就好啦大文件字体包的精简有些tff文件很大,有几十M甚至...

2021-03-19 09:15:20 623

原创 UE4大数据可视化教程(16)——发起web请求获取数据和筛选处理数据

安装插件UE4发起web请求需要安装VaRest插件,这个直接商城里面搜,免费哒简单方式获取数据新建一个蓝图类,拖入场景,然后蓝图中发起请求就可拿到数据了设置请求体的方式获取数据和筛选数据先设置请求体,在发起请求注意筛选数据时,如果json参数是用数组包裹的,我们也要使用Get Array Field来获取这个json数组就可获取筛选后的数据...

2021-03-18 11:37:20 1441 1

原创 UE4大数据可视化教程(15)——摄像机视角切换

目录创建BP_InitPawn蓝图类创建屏保Widget点击屏保按钮从屏保摄像机视角切换到主视角之前我们创建过一个BP_Pawn来控制场景的移动缩放等功能,现在我们做一个从初始的屏保场景切换到主场景的过程创建BP_InitPawn蓝图类创建一个基于Pawn类的BP_InitPawn蓝图类,只需要挂载一个摄像机就行,然后将它拖入场景中设置游戏模式初始默认Pawn为BP_InitPawnBP_InitPawn属性中要控制玩家0创建屏保Widget...

2021-03-15 11:30:32 2080

原创 UE4大数据可视化教程(14)——像素流解决方案

像素流适合要推到网页端,或者要同屏展示,如果只是指令控制,发udp就行了如果项目中有角色,希望启用触控设备的输入(如手机和平板电脑)在关卡中移动此角色,在项目设置中可以勾上固定显示触控界面,在屏幕上显示触摸控制器-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888然后打包项目,启动文件exe创建一个快捷方式,在快捷方式的属性中末尾加上相同内容 -AudioMixer -PixelStreamingIP..

2021-03-11 14:49:32 2738

原创 UE4大数据可视化教程(13)——在widget中播放本地视频

跟播放音乐一样,先将视频拖入到movie文件夹中,再拖入到UE4中然后创建媒体播放器,创建媒体纹理打上勾然后创建一个材质,材质域选择用户界面,最终颜色选择我们前面创建的媒体纹理然后创建一个widget,添加一个image,图像选择我们前面创建的材质在图表中写入事件...

2021-03-11 10:33:22 497

原创 UE4大数据可视化教程(12)——场景图标打点并自适应

创建一个基于Actor的Icon蓝图类,添加一个控件Widget然后创建一个控件,设置大小为813×1342在Icon蓝图类中选择我们刚才创建的控件类,并修改大小和上材质材质然后设置图标一直朝向我们...

2021-03-10 15:32:30 862

原创 UE4大数据可视化教程(11)——点击物体触发事件

这里主要有几个要点1.鼠标左键按下和抬起是相同位置的话我们才去进行后面的操作2.射线击中物体后的名称来判断是否为该物体3.鼠标再次点击后应该从父项移除UI

2021-03-10 10:08:25 1436

原创 UE4大数据可视化教程(10)——设置背景音乐和播放MP3格式音乐

在Content文件夹下新建一个Music文件夹,将MP3文件复制到该文件夹内将该MP3文件拖入UE4的Music文件夹中,然后在Music中创建一个媒体播放器蓝图类,创建的时候下面的勾一定要打上创建一个PlayMusic的Actor蓝图类,给该类添加一个媒体音效组件,右边属性中,媒体播放器选择我们之前创建的媒体播放器,这样这个类才能有播放音效的功能然后在PlayMusic添加一个媒体播放器变量和文件媒体源变量媒体播放器选择默认播放器为我们之前创建的媒体播放器将fil

2021-03-05 14:34:15 1320

原创 Blender快捷键、技巧和软件配置

软件配置Blender偏好设置 界面 放大文字显示:显示 --> 分辨率缩放 翻译 --> 取消勾选新建数据 状态栏:可勾选场景统计数据/系统内存/显存等信息 输入 Maya用户如果想使用Alt+左键进行视角旋转,可勾选鼠标 --> 模拟3键鼠标选项。但是注意,这个快捷键开启之后会导致选择循环边快捷键变成双击选择,一般推荐适应中键旋转视角(这样的优势在于一只手就能旋转视角了) 视图切换 旋转&平移 --> 围绕选择物体旋转,旋转中心将

2021-03-05 08:33:56 4083 1

原创 UE4蓝图基础

一、蓝图可视化脚本与蓝图系统 1.蓝图脚本 蓝图可视化脚本简称“蓝图”或“蓝图脚本”,是一种需要编译的面向对象的可视化编程语言,蓝图完全集成在UE4中,蓝图通过节点与连线工作。 蓝图脚本的节点 触发事件,在蓝图脚本中以红色的节点出现函数,在看图脚本中以蓝色的节点出现变量,在蓝...

2021-03-03 16:45:53 3271 1

原创 UE4大数据可视化教程(9)——嵌入ECharts图表

下载并安装WebUI下载地址:https://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine/releases,这个网址能打开的前提是你的git接入了Epic,否则404将下载的文件解压复制到UE4对应版本的Runtime的目录下E:\Epic Games\UE_4.25\Engine\Plugins\Runtime然后开启这3个插件 ,然后重启UE4定制化下载echarts.min.js下载地址:https://echarts.apache

2021-03-03 16:40:53 3581 7

原创 UE4大数据可视化教程(8)——光照和渲染技巧

让场景更加真实的几个环境组件下面我们解析一下这几个组件照亮场景我们往场景中加入平行光,照亮整个场景,然后找一张参考图来作为对比,调整平行光的各项属性添加大气雾调整属性来创建云朵之类的雾气效果添加天空光调整光源强度让光照下的模型阴影部分不再死黑添加天空球这时候天空光的亮度还不够,需要添加天空球来使天空光的效果更明显添加指数级高度雾调整雾密度使远处的天际线和建筑交界处更加真实,有无限延伸的感觉...

2021-03-02 13:45:51 662

原创 UE4大数据可视化教程(7)——通过UI控制昼夜交替

创建一个控件蓝图类BP_Widget,然后在游戏模式开始运行时就创建并添加这个UI控件在控件创建一个按钮,添加点击事件

2021-03-02 09:37:42 1099 1

原创 UE4大数据可视化教程(6)——实现昼夜交替和场景材质改变

这里会使用天空球插件Ultra_Dynamic_Sky_BP,调整时间就能实现昼夜交替昼夜交替时实现建筑材质动态改变几个动态改变材质的节点的区别这个改变的是某个静态网格体上材质的某个开放属性的值或颜色这个需要创建一个动态材质实例去覆盖原先静态网格体上的材质实例,所以不常用这个改变的是所有使用了这个材质参数集的所有材质的参数,批量改材质的话这个很适合用材质参数集实现建筑的动态改变创建一个材质参数集,使用变量time控制白天还是黑夜,0代表夜晚,1代表白天创.

2021-03-01 14:49:41 1028 1

原创 UE4大数据可视化教程(5)——场景前后左右移动和旋转缩放功能

首先创建3个蓝图类,将BP_Pawn拖入场景,并设置控制玩家0在世界场景中设置我们创建的GameMode,Pawn和PlayerController给Pawn添加camera,接下来要设置Pawn的移动和旋转,pawn如果要有移动功能,必须加上FloatingPawnMovement组件因为我们创建的是第三人称游戏模板,所以会自带这些轴映射控制Pawn前后左右移动可以修改移动的速度,加速度和减速度然后先开启Pawn的旋转功能,才能进行旋转,再编写鼠标控制旋

2021-02-25 11:53:50 1353

原创 UE4大数据可视化教程(4)——可视化用到的材质蓝图

批量自动化的建筑材质主建筑材质这里运用panner节点进行uv的移动呼吸效果材质VertextNormalWS为每个顶点的法线向量,和sine函数配合相乘道路扫光效果材质

2021-02-24 15:51:57 1078

原创 3dmax基础

快捷键视图操作当前视图最大化或最小化 Alt+W透视图 P,前视图 F,左视图 L,顶视图 T,底视图 B,正交视图 U,摄像机视图 C,光照视图 Shift+4实体显示或线框显示 F3,实体+线框显示 F4最大化显示选定对象 Z撤销视图操作:后退 Shift+Z,前进Shift+Y打开材质编辑器 M选择功能外框标记显示和隐藏 J反选 Ctrl+i选择相似对象 Ctrl+Q显示和隐藏栅格 G按类型显示和隐藏几何体Shift+G,二维图形Shif...

2021-02-22 09:59:10 224

原创 UE4大数据可视化教程(3)——通过谷歌地图创建任意一座城市

Blender使用谷歌地图创建任何一座城市注意下面所有操作全程翻墙哈哈首先我们需要下载blender-osm插件,插件地址然后安装插件,打勾,选择好下载位置,然后点击Get it注册一个mapbox账户然后将mapbox的token填入按下N键就能看见osm插件点击select,会打开一个网页,接下来的操作就和我们之前教程一的操作差不多啦点击左上角搜索按钮,搜索浙江宁波,选择区域,点击Show selection rectangle,调整区域,然后点击copy,回到.

2021-02-14 19:26:11 1776

原创 UE4大数据可视化教程(2)——通过谷歌地图创建任意一片3D地形

模型网站推荐sketchfab,可以配合sketchfab下载器使用 微元素,百度搜下相关下载器也可以白嫖哈哈 tob design,B端可视化产品设计和模型等内容,做可视化的不要错过 free3d,打开较慢,但是资源还是不错的 一酷C4D,有比较多的C4D方面的内容 3D溜溜网,关于建筑、室内的模型比较多...

2021-02-14 15:50:57 1827

原创 UE4大数据可视化教程(1)——通过osm和shp数据批量生成城市和道路模型

通过OSM数据生成这个世界上的任意区域模型百度搜索openstreetmap,然后打开这个网页,搜索,这里我只是举个例子,你可以搜索其他地方然后点击导出,手动选择其他区域,选择导出的区域,然后导出下载,注意这个区域不能太大,不然会导出失败下载和安装blender百度搜斑斓中国,点击下载/汉化,下载blender,选择64位安装包,然后安装,怎么安装就不用我讲了吧。。下载blenderGIS插件,网址:https://github.com/domlysz/Ble

2021-02-09 22:17:52 6384 2

UE4天空球插件.zip

UE4动态天空球插件,支持24小时光照动态变化

2021-03-02

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