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模型中多个材质的渲染顺序

这是第157篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:模型中多个材质的渲染顺序 SpriteRenderer的屏幕填充实现 iOS如何导出Log Shader加载异常 Unity2018....

2019-06-17 17:49:22

不同种Mesh的DrawCall优化策略

这是第156篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:不同种Mesh的DrawCall优化策略 AnimationClip内存优化 渲染效果出错 Unity编译后报错是否有回调可用 UGUI...

2019-06-17 17:49:08

UnityShader之Glitch Art效果

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类...

2019-06-17 17:10:03

如何利用UWA优化物理开销

这是第162篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:如何利用UWA优化物理开销 Unity中的Lua所占内存会统计到Profiler中吗 如何获得AssetBundle加载任务的AssetBu...

2019-06-11 10:59:18

Unity Gamma校正转为线性空间

这是侑虎科技第536篇文章,感谢作者Luisa供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859)作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/59683711,作者也是USparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!相信大部分了解图形...

2019-06-11 10:49:49

Procedural Landmass Generation开源库测评

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com简介ProceduralLandmassGeneration(过程式地块生成)是一个用来实现无限随机地形...

2019-06-11 10:48:52

手游推送方案

这是第155篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:手游推送方案 UnityUI特效和前端的沟通问题 低端机上是否要开启多线程渲染 RenderTexture在手机端内存变大 自己实现T...

2019-06-11 10:48:00

交通生成器Road Architect推荐

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读在UWA开源库中,除了有渲染、动画、实用工具等等之外,还有一部分非常值得推荐的,就是EditorExt...

2019-06-10 15:30:13

补间动画XTween开源库测评

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读XTweener是一款小巧的Unity的Tween插件,功能类似iTween、DoTween,且性能有一...

2019-06-10 14:42:56

2019第一季度UWA STAR:张锐

总有些人,再忙碌的工作都无法褪去他们探索知识的赤诚与热情;总有些人,对于知识秉承崇高的敬畏,当面对别人的求助时,也乐于伸出援助之手,无私分享自己的经验与心得。UWA很高兴能遇见这样的人,并和他们在UWA问答社区中相遇相聚,一起讨论问题,一起分享知识。今天,我们将隆重介绍2019年第一期UWASTAR的聚光者张锐,经常出入UWA问答的小伙伴一定对这个名字并不陌生,或许他也在某刻解答过你的疑惑。...

2019-06-10 14:42:28

渲染优化-从GPU的结构谈起

这是侑虎科技第554篇文章,感谢作者刘小刘供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/liu-fei-69,作者也是USparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!做渲染的时候我们都...

2019-06-05 14:26:19

场景贴图的分级策略

这是第154篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:关于场景贴图压缩的技巧 XLua读取游戏配置表格方式 AssetBundle加载烘焙场景,光照失效如何解决 OverDraw优化问题 对...

2019-06-05 14:01:23

使用Texture2DArray构建GPU Particle

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com一、前言现代图形API支持“纹理数组”,它是具有相同大小和格式纹理的数组。它们被着色器视为单个资源,对它们进...

2019-06-05 14:01:00

CommandBuffer的GPU开销

这是第153篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:CommandBuffer的GPU开销 如何加载Unity打出的OBB分包文件 关于LOD的优化顺序 场景静态合并如何与LOD共存 如何...

2019-06-04 18:20:12

如何做好帧同步下的移动系统

这是第161篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:如何做好帧同步下的移动系统 分支管理同步问题 相机截屏比较节省性能的方法 如何获取当前游戏中Texture的MipMap使用等级 特效合...

2019-06-04 18:19:24

《Exploring in UE4》网络同步原理深入(上)

这是侑虎科技第520篇文章,感谢作者Jerish供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/chang-xiao-qi-86,作者也是USparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!...

2019-06-03 13:36:07

PostProcessing V2 效果异常

这是第152篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:如何解决PostProcessingV2的bloom效果在手机上显示异常 如何平衡LuaGC和C#GC不同步 WebGL发布后内存变化...

2019-06-03 12:32:36

Unity的PBR扩展——皮毛材质

这是侑虎科技第517篇文章,感谢作者Young供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/chen-yong-59-86,作者也是USparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!最近...

2019-06-03 12:31:09

如何规划UI图标图集

这是第151篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:如何规划UI图标图集 如何在Unity中不使用NativeDLL实现进程间通讯 如何通过??运算符给物体添加组件 摄像机跟随人物被建筑物...

2019-05-30 17:57:42

Impostor Baker开源库测评

【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com一、前言《Real-TimeRendering3rd》第十章里面对于游戏开发中基于图像的渲染(Image...

2019-05-30 17:56:27
奖章
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    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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