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重大发布 | UWA GOT支持 iOS!

这是一条信息量巨大的推文:UWAGOT支持iOS啦,本次发布又将成倍地节省研发团队的优化时间,提升开发效率!欢迎大家奔走相告!和Android平台一样,iOS模式支持本地直接进行真机测试,在UnityEditor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。想测多久测多久,想怎么测怎么测!没有外网、无法测试——不存在的!iOS支持两种测试模式:Overview和Assets。Ov...

2019-10-18 18:01:59

【TA技术包】Unity引擎实用阴影渲染技术全解析

今天给大家推荐的《Unity引擎实用阴影渲染技术全解析》,是渲染系列专题的第4门课,UWA精选了目前国内研发团队最流行的三种阴影实现方案和三款插件,深入浅出地讲解每个方案的实现原理,学习过程包含了实现细节和常用技巧,通过一个个案例带您轻松掌握阴影渲染技术,非常适合Unity技术萌新快速上手和掌握目前国内商业游戏的主流阴影渲染技术。课程链接:UWA学堂...

2019-10-18 17:44:12

用树实现客户端红点系统

红点大家一定不陌生,不管是游戏还是软件,甚至是手机系统都通过红点的直观方式来告知用户或者玩家“你有新的消息,请注意查收”。红点系统是一个比较让人讨厌的系统,至少对于游戏开发人员来说是的。因为涉及的地方多,层次深,逻辑判定复杂,表现多样,有的需要服务器判定,有的需要客户端判定,所以处理起来十分麻烦。经历过的几个项目,都因为前期没有针对红点系统做整体规划,所以后期就栽在红点的需求和表现上,有3...

2019-10-17 10:57:22

2019第三季度UWA STAR:解答亦是学习

难题大家都会遇见,难以遇见的是那些可以及时为自己解答的人。UWA问答社区就活跃着这样一批人,无私地奉献自己智慧的锦囊,尽自己所能来解决提问者的疑惑,日日、周周、月月、年年,因为有他们的加持,UWA问答社区才被更多人信赖。今天将为大家隆重介绍的是本年第三季度UWASTAR——李星。UWASTAR小档案李星:现任职于珠海西山居质量中心,从事游戏引擎研究与性能优化。先后参与《剑网3:指尖江...

2019-10-17 10:53:14

Unity 2017打包iOS版本参数丢失

本期目录:1)Unity2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值这是第178篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读...

2019-10-16 18:57:14

游戏设计的三大原则

原文标题:The3PrimaryPrinciplesofGameDesign当你告诉别人你的工作是设计游戏时,您可以期待的回应之一就是听起来很有趣。即使成为游戏设计师实际上是业内回报最高的工作之一。游戏设计也比人们意识到的更具挑战性。了解所涉及的一切从文档和布局到游戏玩法和平衡性,很少有哪个岗位比设计师参与到更多的游戏创建过程。在游戏的整个过程中,您将负责确保核心...

2019-10-16 15:48:37

程序员提升效率的10个技巧

原文标题:Thetop10productivitytipsforcodingengineers成为一名高效的程序员会带来很多好处,包括更高的薪水,办公室福利,在同行中越来越受欢迎以及内部满意度对高产出的工程师有巨大的需求。他们不仅能够更快地编写代码,而且还可以编写高质量的代码。但是,对于编码人员来说,生产率是值得商榷的。使用LOC(代码行)和所编写代码的质量来衡量程...

2019-10-15 11:37:44

【行业动态】移动游戏行业已经是一项685亿美金的全球业务,全球投资者们正在入场

原文标题:Mobilegamingisa68.5BillionUSDglobalbusiness,andinvestorsarebuyingin到2019年底,全球游戏市场估计价值将达到1520亿美元,其中45%(685亿美元)直接来自手机游戏。伴随着这一巨大的增长(准确地说,年同比增长10.2%),已经进行了一系列的投资和收购,每个人都希望分到一杯羹。实际上,在...

2019-10-14 10:35:43

LWRP的UI渲染透明图片混乱问题

1)LWRP的UI渲染透明图片混乱问题2)Unity物理中的AutoSyncTransform设置3)关于CrunchedETC2的问题4)UGUI中半透明图片透过背景图片穿透到桌面5)给外包使用的Shader有没有办法加密这是第177篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:an...

2019-10-11 15:49:04

【UWA学堂专栏推荐】C#与Lua混用,如何消除对游戏性能的影响

之前专栏提到最常用的10种游戏编程语言,实际工作中会有混合使用的需求,比如经常需要同时使用C#和Lua,因为全部使用C#,热更新会有问题,而全部使用Lua,性能有得不到保证。但这也带来不少问题。今天推荐的专栏《Lua与C#高效共享大量数据的一种方法》能够很好的解决两者耦合的问题,实现轻松混用。作者招文勇,2010年加入腾讯量子工作室,有丰富的游戏引擎、服务器、客户端的开发经验,作品《赤潮》成为...

2019-10-11 14:21:45

常见游戏音频中间件的参数对比与wwise引擎入门

前段时间,UWA学堂推出《Wwise音频引擎入门和实践》,以1元的超级实惠价格,系统的内容,广受大家的好评。也有不少朋友回帖询问,FMOD、wwise等音频中间件的区别,最近小编找到一个表格,分享给大家。希望更多的朋友,加入到游戏音频的学习,让我们的游戏更动听~~最后不忘了再次推荐学堂的音频内容。课程链接:https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/131...

2019-10-10 14:04:29

【行业动态】到2019年底,中国在全球游戏市场上的领先地位将被美国取代

原文标题:ChinawilllosetopspottoUSin2019gamingmarket中国正在失去其在游戏领域的全球领先地位。研究公司Newzoo的最新报告称,到2019年底,美国将取代中国成为全球最大的游戏市场,预计收入将达到369亿美元。这将是自2015年以来美国首次获得全球游戏市场的领先地位,这要归功于游戏主机(console)在美国国内的健康增长。...

2019-10-09 11:29:45

优惠期即将结束的好课推荐(2)——详解Unity引擎基于物理的渲染功能(挑战高薪)

都说pbr很牛,小编好奇,于是打开招聘app,输入“pbr”,随后又输入“游戏美术”,做了一下对比,真的是大吃一惊。懂pbr,薪水翻番还不止,感觉技术就像爬山,可能道路会很陡峭,但只要肯吃苦,便可挑战高薪。而UWA学堂就是帮助大家更快、更轻松地实现这个目标。这套课程已经一个月了,系统讲解了pbr技术,目前是99元,绝对物超所值,到了10月15日将恢复原价到199元,感兴趣的朋友尽快入手吧。...

2019-10-08 17:48:12

优惠期即将结束的好课推荐(1)——详解Unity引擎基于物理的渲染

31堂视频课,带你全面领略Unity渲染技术的奥秘。这是海洋老师渲染系列课程的第一套,也是UWA学堂渲染知识体系的一部分,比较适合初涉Unity引擎渲染的新朋友,从GPU底层渲染管线开始,系统介绍了Unity渲染模块、涵盖面广,是渲染技术入门的好课程,也是后续不断深入的基础。推出两个月以来,受到大家的欢迎。10月15日,该课程即将恢复原价,还没有入手的同学,抓紧了。...

2019-10-08 14:46:15

UWA学堂上新:《如何实现角色的自阴影效果》

在竞争愈演愈烈的游戏行业,玩家对真实感的追求不断提升,自阴影慢慢成为了标配。也许有人会觉得directionallight可以解决问题,但对性能的消耗也很大。如果您不希望以性能损耗为代价,而有没有好的思路,那么这篇《如何实现角色的自阴影效果》将给您答案。先来看看方案的对比效果,不错吧~除了附赠完整demo源码外,作者还分享了解决问题的过程,让您在听故事的同时,理解自阴影的性能原理,掌握复...

2019-09-28 10:44:20

做更好的自己:与程序员谈恋爱的10个理由

原文标题:10ReasonsWhyProgrammersAreMoreFuntoDate您想找个人谈恋爱,但一直遇不到合适的。每次与人约会,彼此都不来电。如果是这样的话,我要问问,您曾经尝试过与程序员约会吗?可不是开玩笑哦,我是很认真的!程序员会成为优秀的约会对象和生活伴侣。与程序员约会有很多乐趣,这里先说10条吧1、If-Else思维是合乎逻辑的并减少了戏剧...

2019-09-27 15:56:48

音频中间件的7大功能 & 您无法抗拒的wwise好课程

原文标题:DearDevs,7ReasonswhyyourGamemayneedAudioMiddleware开发者们,您需要音频中间件的7个理由市场上有几种音频中间件程序。您可能听说过两个主要参与者:Fmod和Wwise。两者都为小型预算游戏提供免费许可证,为大型项目提供付费许可证。那么,什么是音频中间件?您的游戏需要它吗?音频中间件是游戏引擎与音乐...

2019-09-26 14:56:14

Terrain方案比较

目录:1)Terrain方案比较2)关于Batch.DrawInstanced的理解3)粒子系统问题4)如何定位Physics.Raycast的耗时5)在Unity如何用代码安全地隐藏Spine角色的某一部分这是第176篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4...

2019-09-25 17:06:40

SpeedTree Shader开源库测评

可用于构建树木的工具,不仅能营造出真实的树木和森林效果,还可以方便地嵌入到其它引擎当中。在游戏领域中,很多艺术家青睐于它成熟流水线和真实自然的效果。图片来源:SpeedTree在游戏场景中的应用开源库链接:https://lab.uwa4d.com/lab/5c2e78a572745c25a849f614NVGen介绍本文将要介绍的开源库是一个适用于Unity...

2019-09-25 16:50:41

机器学习将在游戏开发中的6种应用

原文标题:6WaysMachineLearningwillbeusedinGameDevelopment机器学习正在改变几乎每个行业,从农业中的作物规划到医疗保健中的癌症诊断。这些主题通常会得到更广泛的讨论,因为它们已经产生了切实的,对人类有益的影响。对于游戏行业而言,不幸的是,游戏开发中的机器学习仍处于起步阶段,而且还没有以同样的方式成为头条新闻。在本文中,我探讨了机...

2019-09-24 15:07:40

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