7 TrudgeCarrot

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unity - android studio 导出 jar

暴力的办法,unity导出android studio 工程后, 在里面新建 module 选择library, 然后把库那些都添加进去,建自己的java类,导出jar 网上很多办法,因为studio版本很多都不能正确执行,build完,直接找到java包目录 jar -cvf xxx.jar ....

2019-12-20 18:08:29

Unity 在IOS上播放视频不能跳过

在Unity生成的Xcode项目找到到FullScreenVideoPlayer.mm在最后添加@interface UIWindow(VideoPlay) @end@ UI实现UIWindow(VideoPlay) - (void)touchesBegan:(NSSet *)触摸与事件:(UIEvent *)事件{ [super touchesBegan:t

2017-11-01 11:50:59

C# 汉字转语音

在工程库中添加SpeechProject->addReference->System.Speechusing System.Speech.Synthesis;SpeechSynthesizer dsynthesizer = new SpeechSynthesizer();dsynthesizer.Speak("不要老想着搞大新闻");其他API参考文档

2017-10-19 10:06:51

vscode 切换编码

ctrl+shift + p 开那个dock 找到 cahnge encode (字符编码)然后回车. 列表有一堆 然后选择

2017-07-19 19:43:40

c# 计算函数代码运算时间

protected void StopwatchTest(){    System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();    stopwatch.Start(); //     //代码     stopwatch.Stop(); 

2017-07-18 10:18:32

Unity Android 权限

unity android 权限

2017-06-22 14:22:13

Wwise中ProLoadBank和PrepareEvent深入理解

PrepareBank 可选择两种 一种是只包含信息结构,一种是全部包含(包含声音文件)PrepareEvent 预加载事件(要预加载可运行和有意义必须先PrepareBank 或者PrepareBank把事件信息加载进来。调用PrepareEvent时 会先在内存中寻找所需的声音文件,如果有声音文件引用技术加1, 如过该声音所在的bank卸载,当PrepareEvent所作用的事件正在播放,...

2017-06-12 15:15:30

动态库获取自己的路径

dlopen动态链接库  想获得a.so的存储路径怎么办?用dladdr,调用自身知道自己所在路径

2017-03-02 09:34:31

UnityEditor 布局(window layout)

在unity 开发界面右上角有个layout 点击下拉保存

2017-03-01 10:41:56

Unity Android编译IL2CPP 对比 Mono

参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689?refer=indieacehttps://blogs.unity3d.com/cn/author/josh/  从一些其他人的博客和IL2CPP开发人员的博客中可以理解出IL2CPP是未来的趋势。并且现在也在不断的完善中。对于编译时间太长,推测他们可能会像ios采用不剥离模式,运行标准库,到时可能

2017-02-23 10:09:51

Unity 获得资源的缩略图

编辑类 AssetPreviewpublic static Texture2D GetMiniThumbnail(UnityEngine.Object obj);public static Texture2D GetMiniTypeThumbnail(Type type);

2017-02-14 18:10:50

Unity 内置GUI风格和资源

EditorGUIUtility.IconContent 获取内置图片参考博客 http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/51868839http://www.xuanyusong.com/archives/3777

2017-02-14 13:22:31

Unity 编辑器 Hierarchy 和 Asset 目录 选中制定文件或GameObject

GameObject go=GameObject.Find(""); EditorGUIUtility.PingObject(go);Selection.activeGameObject=  go;Selection.activeObject  = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/test"); //

2017-02-10 15:48:24

Lua 学习

本文章装载自  http://blog.csdn.net/eric_xjj/article/details/9209947    Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础:       在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的

2017-01-11 20:12:13

unity fixed timestep

时间管理器 (time manager)时间管理器 (time manager)属性属性:功能:固定时间步长 (fixed timestep)独立于帧速率的时间间隔,用来命令何时执行物理计算和fixedupdate()事件。允许的最大时间步长 (maximum allowed timestep)独立于帧速率的时间间隔,当帧

2017-01-03 18:33:53

A*算法入门

点击打开链接 http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx

2016-04-29 15:42:17

Unity C# 内存数据保护

游戏有很多数据保存在客户端,某些在单机环境或者客户端进行判断的情况就必须要保护好内存数据。要对重要数据加密。AnticheatToolkit 这个插件非常有用,把一些内建数据类型进行加密 implicit 进行数据转换

2016-04-01 13:34:01

AnimationCurve

转载自风宇冲Unity3D教程学院  http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html                   AnimationCurve第一部分:介绍第二部分:基本使用第三部分:脚本创建AnimationCurve第四部分:编辑器里的Animati

2016-03-30 15:59:46

EditorUtility 编辑器工具

EditorUtility 编辑器工具出处  unity 文档 Editor utility functions.编辑器工具函数。Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folde

2016-03-30 14:21:08

判断点是否在多边形内

判断一个点是否在多边形内

2016-03-24 15:20:39

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