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原创 Unity昼夜变换(lightmap+天空球)

烘焙出两组lightmap,并在shader中进行采样;最后插值输出混合结果。天空球也是同理可得。

2023-06-12 14:46:41 919

原创 U3D/URP/兰伯特和半兰伯特漫反射光照/shader

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2023-05-26 17:09:19 233

原创 [渲染向]毛发-各向异性高光

各向异性高光的简单实现

2023-04-01 23:04:40 190

原创 Game Jam 48h小DEMO(2.5D&3D)

使用的引擎为unity,管线为默认渲染管线涉及世界观的设计,该demo主要为2.5D和3D,场景大部分为2.5D纸片,只有人物以及部分场景物为3D模型。因此此案例中除了人物需要考虑到光照情况外,其他的并无考虑到光照和阴影情况。场景虽然有6个,但打包的速度也是挺快的。

2023-03-01 19:37:16 184

原创 程序化建模(城市大楼)

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2022-11-07 23:19:17 371

原创 Real-time hatching報告+實現代碼和效果

素描shader

2022-10-07 16:58:22 122

原创 Unity-默认渲染管线-刻晴卡渲shader

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2022-07-25 17:44:36 1337

原创 赛博朋克版特效shader

关于学习老师的有点科幻的特效小人shader的学习

2022-05-18 17:36:38 346

原创 模型空间下的旋转和世界空间下的旋转

模型空间下的旋转和世界空间下的旋转 void Rotation(float mask, inout float3 vertex, float offset, float angle) { vertex.y -= offset * mask; //对带有遮罩的时针进行平移 fl

2022-05-15 21:49:28 310

原创 角色shader小练习

跟着庄懂老师的思路做的Dota角色材质

2022-05-02 13:58:34 234

原创 Unity中简单的cubecap+fresnel shader的实现

Unity中简单的capcap+fresnel shader的实现

2022-04-27 08:18:22 1452

原创 Unity中简单的matcap+fresnel shader的实现

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2022-04-27 08:14:24 315

自动生成海岛地形-Houdini-程序化建模

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2022-11-24

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