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原创 Unity昼夜变换(lightmap+天空球)
烘焙出两组lightmap,并在shader中进行采样;最后插值输出混合结果。天空球也是同理可得。
2023-06-12 14:46:41 919
原创 Game Jam 48h小DEMO(2.5D&3D)
使用的引擎为unity,管线为默认渲染管线涉及世界观的设计,该demo主要为2.5D和3D,场景大部分为2.5D纸片,只有人物以及部分场景物为3D模型。因此此案例中除了人物需要考虑到光照情况外,其他的并无考虑到光照和阴影情况。场景虽然有6个,但打包的速度也是挺快的。
2023-03-01 19:37:16 184
原创 模型空间下的旋转和世界空间下的旋转
模型空间下的旋转和世界空间下的旋转 void Rotation(float mask, inout float3 vertex, float offset, float angle) { vertex.y -= offset * mask; //对带有遮罩的时针进行平移 fl
2022-05-15 21:49:28 310
空空如也
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