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原创 unity2018新功能之——2D Animation System

今天收到unity的邮件,然后便浏览了下2018的新特性。 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/?utm_campaign=saas_china_announcement_2018-05-Unity-2018.1-launch-CN&utm_content=2018-artist-2018.1...

2018-05-21 22:39:25 11339 6

原创 【Unity3D】 合并mesh那些事 CombineMeshes(二)

上期(https://blog.csdn.net/tw_345/article/details/79771454)简单绘制了几个mesh,然而合并他们感觉没什么意义。于是我稍微深入一下,再引入几个概念,Material(材质)、Map(贴图)、Texture(纹理)。他们应该是使单调的mesh有个皮肤。一般情况下,这三者的层级关系是:Material包含Map,Map包含Texture。 Tex...

2018-04-03 17:25:01 7248 3

原创 【Unity3D】 合并mesh那些事 CombineMeshes

合并mesh在游戏中,经常用到。可惜身为国家一级烧钱手游甲级界面攻城狮,全力跟ugui和ngui打了一辈子的交道,竟初次接触到。我这个界面攻城狮有幸接触到时装分部位换装这种功能(分部位换装,比如,头饰,上衣,下衣,鞋等)。以前整套的时装都是直接换一个模型,而分部位如果也是直接换整套的模型,那基本只有宇宙级大神才会那么干。我谷歌一下,CombineMeshes?哇哦。unity已经封装好方法了。直接...

2018-03-31 19:11:17 7858 2

原创 【数据结构与算法】c# Dictionary内部实现

新手:习惯、激情、方向组建知识网,前期不在乎得失和性价比Dictionary咋用的? Dictionary dic = new Dictionary(); dic.Add( 1, "one" ); dic.Add( 2, "two" ); dic.Add( 3, "one" );

2017-03-13 21:12:32 6008 1

原创 【U3D日记-2016年10月28日】float转int 误差!

今天遇到一个问题what?一顿做实验,如下:1)2)3)4)5)6)7)上网查了一下并和别人讨论了下:原因可能是浮点型存储的数据不会像整型那么“整齐”。也就是说140.0f看上去是int的140,但其实它是一个接近140的小数。如上我应该可以猜测它不是140.000010.而会是

2016-10-28 17:58:13 3617 1

原创 【U3D日记-2016年10月9日】一道Codeforces引发的“代码整洁”思考

闲暇时间,做了一道Codeforces试题,引发了我对“代码整洁”的思考

2016-10-09 09:24:19 479

原创 【U3D日记-2016年9月2日】设计模式解决工作问题的一个实例

转眼间,在建哥这都干了半年了。        这半年算是我写代码最密集的半年吧,不官方,没套路,单纯的写代码。        不废话,今天遇到一个难题:            统一类型的商店,shop1,shop2,shop3. 在表现上,用同一种方式表现。客户端方面,自然统一处理了代码。            每一个商店对应一个配置表,也就是三张表,我们的导表工具会将它们导成三个

2016-09-03 00:26:56 623

原创 【U3D日记-2016年4月7日】矫情病犯了

    想不到这么快就一个月了,做了6 7个UI界面。底层的东西大神已经搞好了。经常会加点班,不过学到很多东西,渐渐适应了节奏。    我问建哥有没有好书推荐,建哥没有推荐书而是说要像对待孩子一样维护自己的代码。    游戏架构很完善,UI方面每个界面都有一个逻辑层来管理数据,两者通过自己写的sig传递(具体实现原理还要研究一下),网络数据走逻辑层    lua读取配置表:excel-> l...

2016-04-07 23:29:02 1020

原创 【unity】AR调研

今天去一家公司面试U3D开发。是有一个VR和AR的项目。很有挑战性,也很有趣。下面我将进行一周的调研工作http://www.arinchina.com/ (增强现实中国) 看到了羽安的博客,试着学习了一下,下面是笔记:1、SDK:HiAR——http://www.hiar.com.cn/用了一下,文档还蛮详细的结构功能2、realsense  一个

2016-03-08 19:02:40 966

原创 【数据结构与算法】 Dijkstra算法

图的最短路径——dijkstra的计算实例比如上图这道题(ppt画的,凑合看吧~)运用dijkstra,求V0到各点的最短路径?解答具体过程:令S表示已求出

2015-11-30 10:55:08 2022 2

原创 【数据结构与算法】 哈夫曼树——哈夫曼编码的一个实例

哈夫曼树和哈夫曼编码

2015-11-29 15:47:40 46523

原创 【数据结构与算法】 队列——队列的应用举例

队列的应用举例1(共2例)打印杨辉三角               1             1  1           1  2  1         1  3  3  1       1  4  6  4  1    1  5  10 10 5  1  1  6  15 20 15 6  1由上,是7行的杨辉三角形,杨辉三角形的特

2015-11-27 13:16:01 5930 2

原创 【数据结构与算法】 栈——栈的应用举例(3例)

根据“后进先出”特性,生活中的例子比比皆是,本文举3例。1数制转换2括号匹配验证3表达式求值

2015-11-26 12:54:40 7155

原创 【C语言】 缓冲区问题 循环使用getchar scanf会受到换行符'\n'的干扰

有一天,一个普通的练习:#includeint main(){ float price_1=1.25,price_2=0.65,price_3=0.89; float quantity_1=0.0,quantity_2=0.0,quantity_3=0.0; float total_price=0.0,total_quantity=0.0; float tot

2015-11-13 12:45:32 3001

原创 【巩固地基】系列之:unity基础读书笔记(杂)

*unity知乎话题很不错,满满的干货http://www.zhihu.com/topic/19568806*转载一大神整理的unity类图*Physics类中两种射线方法 Linecast 和 RaycaseLinecast(Vector3 start, Vector3 end)两个参数(起始位置,终止为止)Raycast(Vector3 origin, Vect

2015-10-27 18:58:18 860

原创 【巩固地基】系列之:C#基础读书笔记(杂)

http://www.manew.com/thread-42814-1-1.html代码是颗树执行有顺序请记下来"结构化编程",你需要学习他,而且21天绝对学不会结构化编程将代码的执行顺序 分为 顺序、选择、循环 三类。比如衣服,两三件的时候,随便放在那里就行了。几十件的时候,不分类整理一下就有点麻烦了。几百件的时候,可能还要先分房间再分衣架。“爱和悟性”VS“

2015-10-22 14:51:39 459

原创 【createJS】:点击Bitmap上传图片的纠结

某天,我写了一个createjs小游戏,最后的最后需要上传图片,createjs没有输入,所以只能用html(input)。html不容易配合createjs进行适配我便想从原生js的角度解决这个问题纠结一顿,方案如下inde.html中app.js中var photoTel_button=new createjs.Bitmap(loader.getResult("

2015-10-09 15:23:55 997

原创 【Unity3D】场景切换持久化数据之 场景主题

有一游戏增加了一需求: 想更换主题背景。逻辑很简单,比如4个主题,4个数组存储各主题里的数据就OK嘛但是scene切换,所有数据就初始化了。进度便卡在了这。今天得以解决每个场景中设置公共变量public int GameThemeNum;start方法初始化GameThemeNum = PlayerPrefs.GetInt("GameThemeNum

2015-09-06 11:50:53 860

原创 【Unity3D】游戏常用点整理-飞机射击类游戏

1)飞机控制在有限的范围内上下左右移动public class Boundary { public float xMin = -6.5f; public float xMax = 6.5f; public float zMin = -1.5f; public float zMax = 11.0f;}

2015-08-05 17:50:04 4171

原创 【HTML5】 手机游戏 解决横竖屏问题 提示横(竖)屏最佳!

>  html>      head>          meta charset="utf-8">          meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0;">          title>横竖屏切换检测title>          style

2014-11-25 16:15:38 1295

原创 刚刚走进圈里的自我反省,持续更新。。。

万事开头难啊,

2014-11-19 10:53:17 584

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