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C++ deque的使用

1、简介1、双端队列是动态大小的序列式容器,其可以向两端进行伸缩;2、特定的库可以以不同的方式实现deque,但通常都是一种动态数组;不论在何种情况下,它都允许通过随机访问迭代器直接访问单个元素,可以根据需要动态的伸缩;3、deque提供一些与vector相似的功能,但deque在头部和尾部进行数据插入和删除操作更加高效。与vector不...

2019-08-26 15:25:33

C++容器----list总结

1.概述1.list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。2.list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向器前一个元素和后一个元素。3.list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效...

2019-08-26 12:05:52

Linux多线程

1.线程线程概念:linux下,线程以进程的pcb模拟实现,因此linux下的线程就是pcb,是一个轻量级进程;简单谈一谈线程:说到线程概念,必须先说到进程。进程是一个运行中的程序,在操作系统中,一个程序运行起来,程序被加载到内存中,操作系统创建一个进程描述符(进程控制块),PCB对程序的运行进行描述控制,因此进程就是pcb,在linux是task_struct结构体。...

2019-08-26 11:01:18

项目:数据卫士

一、设计思想在学校使用百度网盘,每次下载文件的速度特别慢(下载文件电脑都要开一晚上),于是我有了一个想法,自己实现一个文件的上传、备份、下载的小项目,给自己和舍友使用。二、设计平台windows下vs2013实现客户端myClient,CentOS下实现服务端myServer和myCompress三、设计内容1、客户端1&gt...

2019-08-22 14:32:13

项目:保密

首先介绍一下加密相关的知识:1、加密分为对称加密和非对称加密对称加密:双方使用同一种加密/解密规则,对信息进行加密和解密。非对称加密:一方生成两把密钥(公钥和私钥),公钥是公开的,私钥是保密的;另一方获取到公钥,然后用它对信息加密;一方得到加密后的信息,用私钥解密。2、RSA加密/解密公式加密:公钥(E...

2019-08-22 14:29:42

C++容器---vector总结

1.vector介绍1.vector是表示可变大小数组的序列容器;2.就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理;3.本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素,当新元素插入时候,这个数组需要被重新分...

2019-05-20 14:25:13

C++容器---string知识点总结

1.标准库中的string类简单概述:1.string是表示字符串的字符串类2.该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作3.string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedefbasic_string<cahr,char_traits,allcoa...

2019-05-17 16:36:07

C++模板总结

1.泛型编程理解:就是编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。为什么要实现泛型编程?我们已经知道在C++中函数可重载,在函数重载有些地方不好使用:代码的复用率比较低;代码的可维护性比较低。因为C++中有模板,所以采用模板可以实现泛型编程,从而生成代码,这样就不需要我们去一个一个重载一些通用的函数。(比如:交换函数)从这里我们引出模板...

2019-05-17 10:31:37

C&C++内存管理

1.C/C++内存分布经典问题:说明:1、栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的;2、内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库;3、堆用于程序运行时动态内存分配,堆...

2019-05-08 11:07:47

Linux下的信号(signal)

1.信号:是一个软中断--通知进程事件的发生信号的生命周期:产生->注册->注销->处理产生:(硬件/软件)处理:(默认/忽略/自定义)2.信号的产生62种信号---使用kill-l命令查看1-31(非可靠信号/非实时信号)34-64(可靠信号/实时信号)硬件产生:ctrl+...

2019-05-07 09:36:24

linux下进程通信

1.基本介绍进程间通信的目的:数据传输、资源共享、进程控制如何通信的?1.因为进程独立性,因此通信需要双方拥有公共的媒介才能通信,而这个媒介由操作系统提供;2.因为通信场景不同,因此操作系统也提供多种不同的进程间通信方式;2.进程间通信方式:1>管道:匿名管道/命名管道---半双工通信1管...

2019-04-27 09:54:20

Linux命令练习

1.将之前所创建的目录和文件全部清理掉2.在家目录下创建~/workspace/cmd目录以及~/workspace/tmp/test目录(什么是家目录?)家目录是在/home里面的目录3.进入~/workspace/cmd目录,创建一个空文件my.txt4.使用重定向>>与echo命令向my.txt文件写入h...

2019-04-27 09:31:05

数据结构七大排序及时间复杂度和空间复杂度的比较

1、插入排序主要思想:从第一个元素开始往后走,只不过每次比较从后往前比较。具体实现:记录走到的元素的值,给前面排好序的元素比较,遇见大的向后搬移,直到遇见小的,将该值放在小值的后面voidInsertSort(intarray[],intsize){for(inti=0;i<size;i++){intlast...

2019-04-15 22:31:08

linux下的基础IO

Linux下IO的系统调用接口文件流指针文件描述符文件重定向Linux下ext2文件系统inode节点软链接/硬链接动态库和静态库的生成1.系统调用接口:open、close、write、read、lseek库函数和系统调用函数的关系:上下级的调用关系intopen(constchar*pathname,intflags...

2019-04-05 07:30:31

深入探索C++类和对象

1.构造函数1>构造函数体赋值在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。注意:成员变量只初始化一次(在初始化列表中),构造函数体内的语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化,因此构造函数体内可以多次赋值。2>初始化列表初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个逗号分隔的数据...

2019-03-24 10:29:01

C++类和对象默认成员函数总结

1.类的6个默认成员函数有哪些2.构造函数什么是构造函数?构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自己调用,保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次(其主要任务是初始化对象)构造函数的特性1、函数名和类名相同2、无返回值...

2019-03-15 19:53:37

C++类与对象基础知识

1.初步认识类与对象主观世界的抽象类别----->计算机世界中的类;现实世界的实体----->计算机世界的对象;在现实世界中,实体被抽象成抽象类别;在计算机世界中,类可以被实例化为对象;简述C语言与C++的区别:C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题;C++基于面向对象...

2019-03-13 20:30:12

C++基础知识

1.C++关键字2.命名空间为什么要有命名空间?因为在c++语言中变量、函数、类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染怎么定义命名空间?需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,其中{}中为命名空间的成员,举例如下...

2019-03-12 20:38:38

XMind总结C语言知识

本次总结主要针对C语言的总体框架总结,知识点比较全面,但内容还是有缺陷,具体了解还需看书本。 

2019-02-14 15:46:36

递归与非递归实现二叉树的遍历

主要讲解二叉树的遍历问题:前序遍历:访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前。中序遍历:访问根结点的操作发生在遍历其左右子树中。后序遍历:访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后。层序遍历:设二叉树的根结点所在层数为1,层序遍历就是从所在二叉树根结点出发,首先访问第一层的树根结点,然后从左到右访问第2层上的节点,接着是第三层的节点,以此类推,...

2019-01-26 17:41:42

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