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原创 IT项目管理第八次个人作业

IT项目管理第八次个人作业17343140 杨泽涛教材练习题1~3题质量标准量度年龄30~60岁学历水平博士学历行业经验10年以上行业经验同行评价评价应为正面,负面评价较少论文发表要求20篇以上高质量会议,期刊论文引用要求引用应达500次以上性格分析性格应开朗,积极面试表现面试结果至少为良好英语水平应能流利使用英语教学结果如下:我们用柱状图来满足题目要求的方格图:(由于最多出现的只有5次,所以

2020-07-29 00:24:56 290

原创 IT项目管理第七次作业

IT项目管理第七次作业17343140 杨泽涛[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-L8XzP0Yq-1595323385092)(/Users/yang/Library/Application Support/typora-user-images/image-20200720172349299.png)]第一题WBS条目数量或小时数单位小时成本(美元)子层总和(美元)WBS第二层总和(美元)占总和的%1. 项目管理44

2020-07-21 17:23:44 334

原创 IT项目管理个人作业六

IT项目管理个人作业六17343140 杨泽涛教材练习题6路径1:A-B-E-H-K: 10天路径2:A-B-E-I-J-K:14天路径3:A-C-F-H-K:12天路径4:A-D-G-J:15天路径5:A-C-F-I-J-K:16天关键路径是最长的路径,本题关键路径是A-C-F-I-J-K(16天)16天教材练习题7任务进度表和甘特图:网络图:浮动时间:关键路径:A-D-F-G-I-K-L(48天)介绍信息不熟悉项目时间管理的同学可以通过以

2020-07-13 22:14:15 459

原创 IT项目管理第五次作业

IT项目管理第五次作业17343140 杨泽涛你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动 等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的 需求跟踪矩阵(不少于五个需求);根据PMBOK6,收集需求的输入数据流包括了:项目章程,项目管理计划(范围管理计划,需求管理计划,相关方参与计划),项目文件(假设日志,经验教训登记册,相关方登记册),商业文件(商业论证),协议,事业环境因素,组织过程资产,输出数据流包括了需求文件,需求跟踪矩阵,大致流程如图(摘自PMBOK6)其中收集需求

2020-06-17 09:25:00 318

原创 IT项目管理第四次个人作业

你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动 等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。 必须包含 WBS 和 甘特图;答:项目章程:项目目的:实现一个年级共用的微信公众号,帮助年级事务的处理可测量的项目目标和相关的成功标准:能够较好满足同学和老师对年级事物的要求,例如学生可以及时方便了解年级事务,老师可以方便发布事物高层级需求:保证公众号的流量控制,避免在高峰时段出现服务器崩溃问题整体项目风险:开发人力和时间不足的风险,开发资金不足的风险(服务器和运营费用)总体里

2020-06-01 11:34:18 312

原创 IT项目管理第三次个人作业

项目规划过程组SG1SG2SG3项目整合管理制定项目管理计划指导与管理项目工作,管理项目知识监控项目工作,实施整体变更控制结束项目或阶段项目范围管理规划项目管理,收集需求,定义范围,创建WBS确认范围,控制范围项目进度管理规划进度管理,定义活动,排列活动顺序,估算活动持续时间,制定进度计划控制进度项目成本管理规划成本管理,估算成本,制定预算控制成本项目质量管理规划质量管理管理质量控制质量项目资源管理规划资...

2020-05-19 14:27:01 228

原创 IT项目管理第二次作业

标题请使用系统方法分析问题,大约600-800字(选择一题)。使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析某校园项目 (可自定义)的可行性;有人说企业信息化是“一把手工程”。通过网络搜索IT项目缺乏高 级管理层支持失败案例,运用思维导图或系统模型描述高级管理 层支持的重要性;选CMMI、ASPICE、ITIL、COBIT5或其他任一IT行业标准,围绕1-2张 结构或原理图,解释它运用系统化思维决解行业问题方法;答:有人说企业信息化是”一把手工程“,这是因为信息是一切管理决策的前提与基础,企业高级

2020-05-19 10:25:14 374

原创 IT项目管理:个人作业一

讨论Projects, programs, 和 portfolio 之间的关系以及对企业成功的贡献;以及与operations以及OPM之间的关系答:术语概念Projects项目是为创造独特的产品,服务或成果而进行的临时性工作Programs项目集是一组相互关联且被协调管理的项目,子项目集合项目集活动,以便获得分别管理所无法获得的效益Portfolio项目...

2020-05-01 12:01:22 205

原创 3D游戏编程:AR/MR 技术

AR/MR 技术AR/MR技术简介AR的全称是增强现实技术,MR的全称是混合现实技术,AR技术和我们耳熟能详的VR技术最大的区别在于它是基于现实而呈现一些虚拟事物,而非像VR技术一样完全从零开始开创一个虚拟世界。AR和MR常常是同一码事。它的难点主要在于现实物体的识别,这涉及到了计算机视觉的知识,计算机需要对现实中存在的物体进行识别才能与其进行交互。下一个难点是对虚拟事物的呈现,这涉及到图...

2019-12-21 22:39:48 740

原创 服务计算作业:深入了解Docker

Docker什么是Docker?Docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。——来源搜狗百科简单来说Docker是一种方便的集成工具,它可以将软件及软件的运行环境打包到一起,然后实现类似Java一样的跨平台运行的效果,十分方便,...

2019-12-16 11:30:47 156

原创 3D游戏作业——游戏智能

以下作业三选一有趣 AR 小游戏制作坦克对战游戏 AI 设计,从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI坦克能使用射线探测对手方位 AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考) 实现...

2019-12-07 19:12:29 257

原创 UI系统

UI系统1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实验结果视频演示github地址本次作业参考了网上的博客:博客1博客2主要是借鉴了它们的一些api的用法IMGUIIMGUI的实现只有一个c#文件usi...

2019-11-22 14:26:45 473

原创 阅读net/http源码

阅读net/http源码参考资料:golang web应用开发Conngolang http中使用goroutines来为每个请求都创建一个conn来实现高并发和高性能c, err := srv.newConn(rw)if err != nil { continue}go c.serve()因此每个请求不会互相堵塞,并且每个请求互相独立不会影响ServeMuxServeMu...

2019-11-12 12:38:49 287

原创 服务计算阅读收获:《Golang web 应用开发》

服务计算阅读收获:《Golang web 应用开发》ps: 之前以为阅读作业都是自己默默做了就好了,现在才知道写了博客是有加分的o(╥﹏╥)o概述本次博客是关于《Golang web 应用开发》的阅读分享,本书在github共14章,有着32.8k star(我也在其中哈哈),目录结构为Go环境配置Go语言基础Web基础表单访问数据库session和数据存储文本文件处理W...

2019-11-10 20:01:44 302

原创 3D游戏作业:粒子系统

3D游戏作业:粒子系统本次作业基本要求是三选一(可参考以前作业)1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样2、完善官方的“汽车尾气”模拟使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果3、参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,...

2019-11-09 00:50:33 246

原创 3D游戏编程:模型与动画

1、智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须...

2019-10-26 11:48:31 320

原创 作业六:物理系统与碰撞

1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动这次的作业要求改进上次的UFO,上次的UFO游戏我没有采用动作分离,只采用了MVC模式,这次由于需要按照老师的要求实现adapter模式,所以我必须实现动作分离,动作分离的UML图根据老师的来:适配器UML图:SSActionMagnager:usi...

2019-10-16 17:24:33 163

原创 3D游戏作业:与游戏世界交互

3D游戏作业:与游戏世界交互1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按...

2019-10-09 11:10:14 209

原创 作业四——游戏对象与图形基础

作业四——游戏对象与图形基础基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景首先去 Asset Store下载Fanyasy Skybox Free,然后导入项目即可。在文件目录下就会出现以下文件夹:然后创建一个Material,并且在Inspector中的Shader选择为Skybox->6 Sided,并且拖入文件夹中的天空材质图然后...

2019-10-07 22:51:40 221

原创 3D游戏编程作业——空间与运动

3D游戏编程作业——空间与运动C#自学搜素 “C# 集合类型”, 了解List,HashTable的使用ListList实现了很多接口public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerableList的创...

2019-09-19 10:22:44 679

原创 Unity3D游戏编程——离散仿真作业

Unity3D游戏编程——离散仿真作业1.简答题1.1解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系答:游戏对象(GameObjects)是一系列资源的组成序列。资源(Assets)是一系列可以被Unity采用的数据文件(如纹理,材质,音频等),只有有了相应的资源,在Unity项目中才能呈现出相应的效果(比如需要木质表面,项目文件中就必须有木质材质的资源文件),有了...

2019-09-11 17:03:36 451

原创 《文明六:Sid Meier's Civilization VI 》的介绍

《文明六:Sid Meier’s Civilization VI 》的介绍功能游戏的介绍根据老师上课的介绍和网上相关资料,功能游戏的定义大致为:为解决某些现实问题设置的游戏,突出游玩过程中对能力的开拓和对现实世界的启发。功能游戏亦被称作严肃游戏。在我游玩过的许多游戏中,有不少游戏都可以或多或少的满足功能游戏的要求,但其中还是战略游戏最符合功能游戏的定义,因此我想在本篇博客引入我很喜爱的一款战...

2019-09-03 14:00:30 37117

原创 服务计算第一次作业避坑指南

服务计算第一次作业避坑指南坑一:虚拟机系统的选择如果希望避免踩坑的话,我强烈建议同学选择CentOs7作为本次作业的虚拟机,因为Ubuntu会在yum的安装上出现各种各样的问题。(并且Ubuntu的版本特别多,很容易出问题)坑二:实验指导的不详细实验完成的顺序是:配置软件环境->安装Base虚拟机->复制虚拟机坑三:yum无法更新这个坑出现在第一次使用yum,会报错失败,这...

2019-09-01 20:04:30 217

原创 服务计算第一次作业(搭建私有云)

服务计算第一次作业(搭建私有云)实验目的实验环境与要求实验内容安装VirtualBox和Git简单配置VirtualBox创建Base虚拟机(以CentOS7为例)复制虚拟机配置远程桌面实验目的初步了解虚拟化技术,理解云计算,理解系统工程师的困境(复杂的环境配置),理解自动化安装等技术在云应用中的重要性实验环境与要求需要支持硬件虚拟化和良好的网络配置实验内容安装VirtualBox和G...

2019-09-01 16:21:47 329

原创 智能蛇的学习心得

智能蛇智能蛇是在字符游戏贪吃蛇基础上进行改动的,字符蛇可以不用玩家输入WASD,可以自己寻找食物,并且避免迟到墙壁和自己,为了测试智能蛇的智能化程度,我也对地图进行了一些调整,添加了一些障碍物。 针对智能蛇进行的改动与贪吃蛇相比,智能蛇最大的区别就是要做到自动寻找食物,并且不会自杀。因此我取消了字符输入,改称判断蛇头的周围四个位置与金币的距离,其中选取最短的一个位置移动到那里,注意,只有当那个位置

2017-12-25 08:41:52 610

原创 对字符游戏贪吃蛇的设计及算法介绍

#pragma warning(disable:4996)#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define SNAKE_MAX_LENGTH 20#define SNAKE_HEAD 'H'#define SNAKE_BODY 'X'#define BLANK_CELL ' '#define SNAKE_FOOD

2017-12-25 08:24:13 630

原创 IT风投案例分析——facebook

Facebook虽然Facebook对于中国人来说是一个不存在的网站,但这并不能妨碍它成为世界前列的互联网公司。Facebook是很特殊的,它的创始人扎克伯格1984年出生,在2004年就开始创建Facebook,当时他只有仅仅二十岁,那我们自然会想到创业期间的Facebook在仅仅20岁扎克伯格的带领下应该是没有原始资本积累的,那么它当初是如何获得风险投资的呢?Facebook的风投当年被许多金融

2017-12-16 16:06:16 1885

原创 C++的前世今生

什么是C++?可以说C++之所以成为C++,很大程度上是因为它是一种面向对象的计算机语言。 面向对象相对于面向过程简直是太优越了,这正是C++自出生以来就备受追捧的原因。当没有面向对象的编程思想时,人们编写程序都是用面向过程的思想的,比如实现1+1=2,很简单,写具体过程的算法即可,但是随着计算机技术的不断提高,人们对软件的期望越来越高,面向过程的编程已经很难满足复杂的软件编写了,因此出现了面向对

2017-12-12 17:53:29 584

原创 人伦是否适用于AI?

互联网关注的热点总是一波接着一波,2017年的今天,最热的技术莫过于人工智能,人工智能是人们对于机器智慧的极限追求,程序员们渴望用0和1造出智慧生物,那么问题来了,人工智能,是不是人?人工智能的人伦初讨论目前大多数人对于人工智能在人伦方面的讨论主要是来自人工智能是否对人类有危害这一角度,这是一种很初级的对于人工智能与人类关系的探讨,但不得不承认的是,这个问题的确很重要。关于人工智能是否会毁灭人类这个

2017-12-03 20:03:56 614

原创 何以谓之“自顶向下,逐步求精”

本篇博客意在介绍一个程序设计的方法——自顶向下,逐步求精。WHAT IS 自顶向下,逐步求精?According to wikipedia:Top-down and bottom-up are both strategies of information processing and knowledge ordering, used in a variety of fields including

2017-11-26 14:24:51 341

原创 神奇的八秒定律

八秒定律定律内容八秒定律是在互联网领域存在的一个定律,即指用户访问一个网站时,如果等待网页打开的时间超过8秒,会有超过70%的用户放弃等待。背后现象由Google提供的调查数据我们可以明显的看到,用户放弃继续浏览网页的比例是随着打开网页时间迅速上升的,这就提醒站点必须时刻地维护好网站,以保证网络的通畅,不然就会迅速流失许多极其宝贵的流量,流量随着网络拥堵程度的大量流失也反映了互联网时代,人们对网络质

2017-11-14 22:41:02 1841

原创 HTML2游戏——绿林怪盗

游戏策划在山的那边海的那边有一群小精灵,他们可爱又聪明,住在茂密的丛林中,过着与世无争的生活,但是突然有一天,有一个邪恶的绿色小精灵对精灵仓库中的金币起了歹念,于是抢劫了森林银行,因此森林警备队对他进行了追捕。1 Player:邪恶的绿色小精灵,可以跳跃和释放金币 2 敌人 :红色的森林警备队,从各个方向对精灵进行抓捕,一旦两者相遇,GAME OVER 3 金币:绿色小精灵的梦寐以求,但是为了逃

2017-11-14 20:42:08 350

原创 Circuit上的电路构建

1.非门电路的实现 如图是我搭建的简单非门电路,核心是三极管,电路将LED灯一端接地,当电池接通时,挑动开关有如下关系。当开关断开时,LED灯另一端便有高电压,则使LED灯发光,当开关接通时,LED灯两端都是0电位,因而不发光。 S LED 1 0 0 1 实现了非门电路的基本功能。电路等价的

2017-11-01 22:47:56 578

原创 浮点数在计算机中的储存原理

浮点数在计算机中的储存原理浮点数的种类 ·Double ·Float Double和Float的区别主要在于精度的不同,Float占用计算机内存的4个Byte,而Double占用计算机内存的8个Byte,这使得两者之间各有千秋。Double比Float更为精确,因为它占用了两倍Float内存,但是也正因为这个原因,Double的运行要比Float慢得多。浮点数的误差来源浮点数比如用

2017-10-22 22:49:52 748

原创 比尔·盖茨的传奇

比尔·盖茨的传奇·传奇人生始自少年比尔盖茨的编程人生在他十三岁就开始了,他进入了湖畔中学(LakesideSchool),湖畔中学是当时为数不多的拥有计算机(PDP-10)的学校,但是机器使用时间严重受限,因而比尔盖茨和计算机公司达成了协议,比尔盖茨等人帮助计算机公司找BUG,而计算机公司则提供机器给他们使用,不得不令人佩服,小比尔盖茨的经商和编程天赋在此已有所展现。·退学哈佛1973年,比尔盖茨考

2017-10-15 23:42:48 989

原创 HTML5游戏的制作

制作工具(Construct)的介绍及安装1.介绍Construct 2是一款入门的游戏引擎,它的界面十分类似Microsoft的Office系列,可以让小白迅速上手。2.安装Construct 2的安装十分简单,文件可以在 https://www.scirra.com/construct2/releases/r244下载。下载完后即可进行安装,不用配置环境等等。Construct 2的基本操

2017-10-10 23:01:34 556

原创 浅谈人类和人工智能的明天

浅谈人类和人工智能的明天主要分为以下几个方面来讲 1.人工智能的昨天 2.人工智能在当今的发展 3.人工智能对人类深远的影响人工智能的昨天 如图是IBM的人工智能“DEEP BLUE”,这应该是最早为人们所熟知的人工智能机器。1996年DEEP BLUE挑战卡斯帕罗夫,但是以二比四落败,但是1997年,经过升级的DEEP BLUE却战胜了卡斯帕罗夫。这不仅仅是一胜一负这么简单,而告诉我们

2017-09-23 10:23:56 820

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