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原创 Unity技能学院——Inputsystem第一期
我们点击 ActionMaps 右侧的加号按钮,添加两个输入控制表分别重命名为 PlayerMove和 UI,他们的作用是对于我们的输入进行分组。因此,就出现了 InputSystem 这样一个,更符合大项目需求的低耦合、易于调试、 方便切换、跨平台、跨设备的输入系统,就诞生了。接下来,我们介绍一下 InputSystem的使用。要安装 InputSystem,首先要找到菜单栏中的 Window->Package Manager,打开之后,找 到 InputSystem,点击 Install,完成安装。
2022-11-04 14:57:16 4577 2
原创 U3D游戏开发从入门到弯道超车(1):序章
1. 写在最前面的寄语:很多人把学习定义为一件痛苦的事情,那是因为90%的人都未掌握正确高效的学习方法。这也是为什么只有10%的人站在了职场的最顶峰,因为他们掌握了高效的学习方法,这样的方法能够让他们不断地更新迭代自己,不断地刷新自己的认知。每个人的成就最终很大程度上依赖于个人的认知。所以在我分享各种技术、产品策划设计、项目管理方面知识的同时,我想把一种高效的学习方法也教给大家,最终能够达到授人...
2019-01-18 01:25:24 4081 1
原创 大型网络游戏设计与AI赋能-6
当然这里面实现层面也有区别,你对设计模式的一种理解,你对算法数据结构的一种应用能力,其实也会导致你的这个代码的质量是不一样的,包括单个系统的系统模块的拆封,很多同学其实都没有到架构这个层面,系统设计上其实都很欠缺,就是这个系统设计这一层。然后第二个所用的语言,客户端的语言,服务端的语言,然后我们的服务器的架构是什么样子的,我们用什么样的数据库,我们的美术规范是什么样子的,通通都要在这个顶层架构设计阶段考虑完毕。所以我们要去制定好,策划配表的格式,美术资源提交的格式是什么样子的,这些都要规范好。
2024-03-28 15:50:37 316
原创 大型网络游戏设计与AI赋能-5
更多的是我们到项目里面是面向项目需求去做设计的。那这个时候你跳的时候就会受到一些,你可以认为是担心也好,用人单位的担心也好,歧视也好,或者怎么样也好,他会觉得你在商业引擎上的经验,近乎也是0,没有什么太大的一个价值观,他还不如去找一个一年经验的,他也不想招你一个三年经验的自研。那这个时候你跳的时候就会受到一些,你可以认为是担心也好,用人单位的担心也好,歧视也好,或者怎么样也好,他会觉得你在商业引擎上的经验,近乎也是0,没有什么太大的一个价值观,他还不如去找一个一年经验的,他也不想招你一个三年经验的自研。
2024-03-28 15:30:15 676
原创 大型网络游戏设计与AI赋能-4
所以一样的,因为我们的引擎里面要去提供,比如说渲染的功能,要去提供真实的物理的模拟,要去提供音频音乐,要去提供动画,甚至网络的一些知识。市面上有很多现成的细分方向的软件开发包,比如说DX,欧东吉亚CG,它就是渲染的图形接口,你可以理解成一个渲染的工具集。那它这里面,要实现平台监测,就是这个引擎做出来的软件,做出来的游戏也好,或者是其他的一些内容也好,他是跑在什么样的平台上面的。然后比如说我们要实现物理的一些功能的,那这个时候我们就需要去引入工业级的一套物理,你可以叫物理引擎,也可以叫物理的开发工具包。
2024-03-27 19:21:45 364
原创 大型网络游戏设计与AI赋能-3
而上层是需要架构在你的下层之上的。然后我们从下往上看,比如说第一层,最底层的就是我们前面提的这个运行平台层,而这个运行平台层它包含了三个东西,第一个是我们的硬件,然后再上我们的驱动以及对应的操作系统。比如说提到的大框架,那这个大框架他可能还要逐层拆,比如说他是哪个层级的框架,比如说我们做游戏的时候,大家都知道有UI的框架、有战斗的框架、有整个客户端的框架、有服务端的框架,还有偏底层的这个框架。但是其实真正如果这个图是没有的没有这个架构的,今天你要去设计一个架构,你的设计的方式,是从从上往下去设计的。
2024-03-27 18:57:15 401
原创 大型网络游戏设计与AI赋能-2
那随之而代价是什么呢?你会发现哪怕是个空包,Unreal的包体大小差不多接近100兆,然后Unity呢,用Unity做一个比如说三效类的游戏,差不多一个成品,把它打包出来也就是个100兆。但是我们一定要明白没有任何一个引擎能够做到,比如说它的渲染层面提供能力非常强大,基础能力非常强大,也就意味着你任何一个UE工程师,可能你不懂任何渲染上的一些技术,仍然能够用UE去做出一款画面效果还不错的游戏。而且很多东西,并不是说你技术真的很好,你就能优化的下来的,它自带了很多其实你可能不需要的东西,但是你又没办法去掉。
2024-03-26 18:24:36 834
原创 大型网络游戏设计与AI赋能-1
其实在早期,如果倒推到15年前或者是零七零八年那会,我们在开发整个游戏的时候,其实是没有所谓的这种商业引擎去使用的,更多的是我们从底层开始一点点往上写。所以如果我们要去设计一款引擎的话,首先你要考虑到,他未来产生的这个产品,会跑在哪些主流平台上面,而这个在我们做这个引擎的时候,我们整个引擎的底层就需要去把各种平台类型接入进来。慢慢的有些游戏公司,他可能专精于做一种游戏品类。反正引擎就一个目的:能够让我们的游戏开发的速度急剧的上升,时间成本急剧的下降,也带来的我们的整个游戏开发中要投入的资金成本急剧的下降。
2024-03-26 18:00:01 1063
原创 游戏客户端面经
9,Lua的类型有哪些,pair和ipair的区别,lua怎么实现的面对对象,__newindex是什么,一般用来干嘛,13,用过什么算法,A*怎么实现,最重要的是哪些数据结构,A*是宽还是深搜索,搜索路径是最短还是最优。4,UGUI怎么渲染的UI,UGUI的层级管理(怎么不打断合批),合批流程。8,Unity编辑器的扩展学过吗,学过哪些,新增一个窗口是继承哪个类。11,Uinty携程用过吗,和线程的区别,之前项目组哪些地方用携程。6,上个项目的UI框架,怎么管理的UI的切换,和场景的切换。
2024-03-25 17:30:08 298
原创 游戏客户客户端面经
C#和C++的类的区别 C# List添加100个Obj和100 int内存是怎么变化的 重载和重写的区别,重载是怎么实现的 重写是怎么实现的? 虚函数表是类的还是对象的 用过哪些C++的STL Vector底层是怎么实现的 Vector添加一百次数据内存是怎么变化 Map的底层,红黑树的查询和插入的时间复杂程度,Unordermap的底层实现是什么 List的底层是怎么实现的 场景里面有6个玩家扮演贪吃蛇进行3v3,场景里面有水果吃了可以边长,蛇碰到队友没有问题,碰到自己的尾巴也没有问
2024-03-25 17:28:30 178 2
原创 游戏客户端一面面经
10、写一个memcpy实现(问题:srcSize大于dstSize怎么办?1、QT和MFC的区别?qt如何进行通讯的?qt信号通讯底层怎么实现的?11、算法题:(1)n!(2)数组m中和最接近n的两个数。5、C++智能指针?shared_ptr相互引用怎么办?2、C++三大特性?构造函数能不能是虚函数?9、全局变量和局部变量?6、Vector和list的区别?3、Volatile关键字的作用。7、进程和线程的区别。8、指针和引用的区别。
2024-03-22 18:30:50 121
原创 moba客户端开发面经
14、ab包怎么管理,打包要干啥,下载怎么用,怎么解决包依赖,lua脚本怎么更新,怎么对比包是否需要更新。(1)ui框架类设计,ui层级管理怎么做,对象初始化内存占用这样做高,资源是怎么加载的。13、排序算法有什么常用的:冒泡,插排,快排,堆排,以及稳定不稳定和时间复杂度。15、资源一般都放在哪里,和resources有什么区别,有什么好处。(3)ui的一些优化方式,动静分离,不使用透明,排序减少batch。(2)背包数据室怎么加载的,mvc怎么使用的,怎么性能优化的。(1)用什么协议,这俩什么区别。
2024-03-22 18:27:55 257
原创 游戏客户端开发
阅读下面程序,写出在32位系统运行后的结果:________________6、一个5L量杯和一个6L量杯,可以准确量出多少体积的液体?5、以二进制方式和json格式进行序列化各有什么利弊?2、网络不好的情况下人物会出现瞬移等情况,怎样避免?7、给定一个二叉树前序序列和中序序列,求后序序列?3、游戏里面有没有涉及数据存储,如存档之类的?10、两个矩形如何判断是否相交,包含等。1、LOL里面用到的是什么同步机制?4、如果让你设计存档,会如何着手?
2024-03-21 18:47:17 206
原创 游戏客户端-面经
做一道题:一副牌,能不能全凑成顺子和同花 对C++是什么级别的认知。 内联函数可不可以是虚函数 New和malloc有什么区别 多态有几种 静态多态是什么,动态多态是什么? 什么是拷贝构造函数 什么情况下要自己写拷贝构造函数 什么是移动构造函数 深拷贝和浅拷贝区别 虚函数表是什么,原理是什么? 虚函数表底层是怎么存放的? 虚函数表是在什么阶段被初始化的 析构函数为什么要用虚函数 构造函数为什么不能用虚函数 构造函数里可以用虚函数呢? 虚析构函数是动态多态还是静态多态 菱形继
2024-03-21 18:41:32 134
原创 游戏客户端面经
(8)stack适配器的底层容器是什么,能不能用vector,为什么。(1)数组A数组B,无序无重复,A只比B多一个元素,求这个元素。(10)0-9组成的串,相邻加在一起为10则消掉,问最终串长。(14)collider trigger区别。(3)什么函数可以/不可以声明为虚函数。(7)vector和list的使用场景。(17)资源动态加载方式有哪些。(6)各种STL容器底层实现。(15)碰撞检测的前置条件。(18)MVP矩阵的作用。(5)纯虚函数的作用。(16)脚本生命周期。
2024-03-20 18:45:46 236
原创 游戏客户端方向面经
(1)空间中两个球,一个球以速度v0朝某个方向移动。怎么判断两个球是否发生碰撞,如果碰撞发生在什么时候?(2)虚拟内存是什么?用什么数据结构实现的?(4)delete this 什么时候会使用?(3)malloc和new有什么区别?(7)12的一百万次方的个位数。(8)快速计算a的n次幂。
2024-03-20 18:41:13 148
原创 unity游戏客户端面试
3.字典实现原理,如何处理哈希碰撞,如何找到哈希碰撞的后key对应的值,entry内存储了什么?4.List会发生装箱拆箱吗,为什么,是实现了不同类型的数组吗?是在什么时候确认类型的?2.xlua与c#交互,为什么生成了warp函数,lua就可以调用对应的warp函数?1.AB包的加载与AB包内资源的加载,AB包卸载资源会怎样?未卸载的资源会怎样?5.unity的navmesh的底层算法是什么,是如何优化的,优化的内容有什么?6.打ab包时,prefab带着c#脚本,如果脚本逻辑被修改了,会发生什么?
2024-03-19 18:45:11 273
原创 游戏客户端面经
11.假设A物体在Start里实例化一个B再Log生成成功,而B的Awake和Start里面各有Log生成成功,哪么Log的先后顺序是怎么样的?6.这个关卡数据,如果不同关卡各个关卡有很多个自己的特性,你要如何去建立对应的数据库?15.那假设A和B发声的同时,C也碰了A,这时候需要C发出声音怎么实现(储存自身碰撞的对象)9.假设一个游戏主播要用你的动捕软件,他又开你的软件又开游戏,内存不够了咋办?13.假设给你A和B两个小球,要做一个碰撞发出声音的效果,详细的说出实现过程。16.如何检测扇形内的敌人?
2024-03-19 15:46:23 352
原创 InputSystem打造项目输入系统——组合键
Press Point是给摇杆之类设备用的,这里的0.5代表着当我们的操纵感移动0.5的距离时,就可以触发这个Hold动作,所对应的事件。这会导致我们测试的时候,游戏中无法响应我们的ctrl+1的组合键。这就是默认的Button类型的按键响应事件,如果是非Button类型的动作事件,把Interaction选择为Press,则会强制认为是Button类型。在Action的属性中,除了我们先前介绍的Control Type,我们再来介绍一下Interactions的内容。而Binding就是我们的常规按键。
2024-03-16 09:45:00 735
原创 InputSystem打造项目输入系统---Tab键控制状态面板和ControlType简介
这样我们在按下W/A/S/D时,就会触发Move事件,并能够获取Vector2的值。不过在代码中,我们就需要对之前的Move的委托绑定的代码,进行修改。我们只要掌握其中一些的用法,其他的可以在用到时,类比推理即可。前面,我们熟悉了整体的动作表使用、代码调用,以及在此基础上的基础功能实现。三者的区别可以理解为按键的3个阶段:按下按键的瞬间,started委托会调佣;后续的文章,我们也会逐渐在完善项目、模块的过程中,逐渐深入InputSystem的学习。必须先将按键松开,再按下,该事件的委托才会响应。
2024-03-15 14:33:07 457
原创 轰动“科幻界奥斯卡”的小众硬核游戏
大家听说没有?网易自主研发的原创科幻游戏《无尽的拉格朗日》最近拿下了“幻游星河-世界科幻游戏年度评选”最佳科幻游戏市场表现奖。可能有人会问,这个奖在科幻界的含金量怎么样?世界科幻大会这个全球最顶级的科幻盛会,在科幻界的地位堪比电影界的奥斯卡。每年科幻界最重量级的雨果奖在这里公布,刘慈欣、理查德·泰勒这样的科幻大咖也会云集现场。可以说,在这里获得认可,实属难上加难。所以,网易的原创游戏《无尽的拉格朗日》能在这样的盛会上获奖,也是是对其商业价值和科幻创新的最高认证。
2024-03-15 14:14:49 793
原创 爆料!游戏圈内幕揭秘(下)
游戏产业规模日益扩大,影响力不断提高,已成为全球最活跃和潜力巨大的经济板块之一。作为一项新兴产业,游戏开发行业前景广阔,机遇与挑战并存。对即将出社会的同学来说,要想在这个竞争激烈又日新月异的行业中找到属于自己的位置,把握产业发展趋势和最新技术动态是关键所在。大学毕业之际,许多同学都梦想着进大厂工作。进入游戏大厂需要什么?如何通过自己的简历来证明自己的能力、经验和成长?对游戏大厂来说,他们通常对员工的要求很高,不仅要能力强,还要有丰富的工作经验和快速提高的潜力。
2024-03-14 14:05:47 1276
原创 掌握AI技术,轻松学习游戏开发
进入游戏开发的世界,就像打开了一扇通往未来的大门,而掌握AI技术正是这扇门的钥匙。随着AI技术在游戏行业的迅速崛起,它不仅为游戏设计和用户体验带来了革命性的改变,更为新入行者展示了一个充满创新和机遇的领域。特别是百川智能推出的,作为行业里程碑,它不仅代表着技术的突破,更预示着游戏开发未来的趋势。接下来,让我们一起探索Baichuan-NPC带给我们的新世界,并了解如何利用这些新兴技术,为即将开始的游戏开发之旅做好准备。AI技术的进步正在游戏行业中引发一场革命,提高了。
2024-03-14 13:52:18 971
原创 Unity Xlua热更新技术学习指南
热更新是商业网络游戏必不可少的一项技术,而基于lua的热更新技术又是Unity商业网游项目中的一个主流选择。部分同学近期表示自己在面试中被面试官提问热更新相关知识,但由于对热更新能力有所缺失,最后遗憾的与心仪工作失之交臂。由此可见,还是有一部分同学不了解热更新技术的重要性,甚至对热更新技术一无所知,本篇文章我们就来对热更新技术及它的学习方法做一个讲解。很多公司在招聘的时候会明确应聘者需要有lua的开发经验,并熟悉热更新的框架与相关技术。
2024-03-13 13:38:17 935
原创 Unity项目开发必备技能——字体替换工具的使用(下)
实现字体替换工具的小功能是大部分是通过代码进行的,在Unity3D中的操作极少,所以大家只要清楚代码的逻辑就可以自己实现这个小功能啦!同时,其他类似的功能也可以用相同的方式实现,比如说批量替换图片、shader、材质等等。“世上无难事,只怕有心人”,我们只要每天进步一点点,慢慢地日积月累就会使自己不断进步。好啦,今天的分享就这么愉快地结束啦!字体替换工具,接下来大家可以看一下针对一个项目中所有场景的Text的字体替换工具是通过对项目中所有场景进行for循环,找到所有场景中的Text文本再进行字体替换。
2024-03-13 13:23:24 309
原创 【简历攻略】人类史上第一份简历居然长这样?附干货!各行业通用!
其他都不重要,公司只在乎你之前做出了什么厉害的东西,有没有参加、负责什么核心牛x的案子~ (特别是你的上一家公司,一般公司都比较在意你最近一次工作的内容~)长篇大论非常容易被pass!虚无的大篇幅吹牛x是毫无意义的,HR见过的简历比你吃过的饭都多,更别说写一大堆没有意义的、与JD无关的内容啦,牢记牢记!如果你的工作经历很亮眼,那就放在最前面的部分,如果你的学校更牛,那可以把你的教育经历放在最前面,总之简历的制作就是要把我们的。当年的简历,既没有精心的排版,也没有分割清楚的各个类目,更别提精致的一寸照了。
2024-03-12 14:15:43 276
原创 InputSystem打造项目输入系统——解决按键冲突
在Menu动作表的ReturnToGame动作中,绑定了委托切换到GamePlay表。并且OpenMenu和ReturnToGame都绑定的是Esc键,因此可以用Esc键在两个动作表之间方便的切换。同时,每个按键也可以同时触发多个不同Action,被触发的Action可以在不同的Action Map中。GameInput是输入配置表生成代码的类名,new之后,就可以对gameInput、动作表、动作调用Enable和Disable接口。GamePlay动作表,包含了Move动作,绑定了WASD四个按键。
2024-03-12 14:09:47 693
原创 Unity项目开发必备技能——字体替换工具的使用(上)
⑥foreach循环一下场景中的Text,判断替换下去的字体是不是空的,不是空的再判断Text的字体等不等于替换下去的字体,如果不等于替换下去的字体则进行下一次循环,当替换下去的字体是空的时候,Text的字体则是替换上来的字体;界面已经搭完的情况下,想要更换一种字体的时候,逐个寻找Text更换字体的过程中工作量无形加大,很可能会遗漏并且机械的工作会使人疯狂,那么这个时候使用字体替换工具可以使你的操作起来自动化、更加方便快捷、节省时间精力。的字体,如果不符合你的要求,效果不好或者说是与你的游戏主题不搭;
2024-03-11 15:18:56 786
原创 unity基础案例讲解:创建旋转的魔方
在所有那些我熟悉的,旨在让玩家以独立游戏人的身份体验游戏开发过程的游戏中,游戏开发要掌握的理论知识绝对不是最有用或是最有吸引力的那个,最实用的还是案例项目的制作。最近,我在玩一款游戏——笼中窥梦,对其中的正方体不同面显示不同场景的功能非常感兴趣。我特地研究了一下,最终做出了这个魔方案例。如果你想要实现这个功能,首先要了解Unity中的渲染流程。在渲染过程中,有一个蒙版测试的流程,利用蒙版测试原理可以剔除不想显示的部分。
2024-03-11 14:49:48 676
原创 从零开始,打造自己的专属游戏世界!
尽管游戏开发是一个充满挑战的领域,但它也是一个充满创造力和乐趣的领域。对于那些热爱游戏并想要创造自己游戏的人来说,游戏开发是一个非常有吸引力的职业。本文将介绍游戏开发的基础知识,以及如何从零开始打造自己的游戏世界。游戏开发是一项跨学科的工作,它涵盖了许多不同的技能和知识。
2024-03-10 22:08:09 378
原创 最顶级的Unity团队都在使用的技巧!!!
如果直接转化组件可能会导致重新计算物理时间,特别是在复杂的场景中,会吃更多的计算机性能。把静态的UI元素单独保留,将同时更新的动态元素保留在字画布上。作为该系列的第二篇文章,今天将给大家分享一下,Unity最资深的团队是如何设置物理、UI和音频的。这时候可以对帧率下降时的物理计算和FixedUpdate事件所使用的时间进行适当限制,减少计算机性能波动时的帧率影响。所以,在我们日常使用的时候,一定要注意以下因素。现在移动手机的分辨率和屏幕大小各不相同,这时候可以创建不同的UI版本,按设备提供最佳体验。
2024-03-10 22:01:37 647
原创 Roguelike游戏经久不衰,到底有什么魔力?
在复杂的游戏环境中,如何选择很大概率促进了玩家游戏风格的形成,也间接决定了这一局游戏是否能够获得最终的胜利。近几年游戏市场Roguelike游戏爆款频出,从经典的《以撒的结合》开始,到《杀戮尖塔》、《哈迪斯》、《元气骑士》,再到现在的爆款《吸血鬼幸存者》,各种各样的游戏类型与Roguelike相结合,创造出了非常不错的成绩。尽管"柏林标准”明确规定了判断标准,但是随着游戏行业的不断发展,各种各样的近似Roguelike游戏打破了一些标准,使得Roguelike游戏迸发出了新的活力。
2024-03-09 22:27:17 500
原创 把握机遇:2024年游戏行业春招提前批全攻略
当前,国内游戏行业正处于高速发展期,各大游戏公司对应届毕业生的人才需求十分旺盛。这一趋势不仅为即将步入职场的学生们提供了广阔的就业前景,也为游戏产业的创新和多元化发展注入了新鲜血液。在这样的大环境下,2024年春季提前批招聘无疑为应届毕业生提供了难得的就业机会。提前批招聘具有招聘流程高效以及大量优秀企业参与其中等显著优势,使其成为校园招聘的一大亮点。这一阶段的它们不仅对专业能力要求严格,还能提供因此,无论你是希望高效率地完成求职过程,还是寻求一个质量更高的Offer,提前批都是明智的选择。
2024-03-09 22:20:16 606
原创 掌握这几个技术点,你也能开发出爆款ARPG游戏!
借用包围盒能排除不相交的物体,从而达到加速检测算法的目的。其实在米哈游开发的《崩坏3》中也使用了碰撞功能检测,但更多的是使用在了交互物体中,以此来保持环境的真实性,否则在普通场景或是战斗中发生相互穿透重叠等不真实的现象,就会大大破坏游戏的真实感,也就是我们日常所说的“穿模”。可以看到,游戏中移动的同时,要考虑玩家的操作输入,摄像机的角度等因素, 这里可以在开发时通过计算玩家的输入,以及角色的位置以及摄像机当前的朝向,综合计算出玩家移动的方向与距离,并完成玩家的移动,同时实现相机跟随。
2024-03-08 14:04:53 451
原创 行业预警!不学渲染的程序员,未来会被行业淘汰
游戏产业日新月异,当今游戏用户早已超越了对基本玩法的满足,他们渴望的是精致绚丽的画面效果、细腻流畅的动画表现,以及身临其境的沉浸感。作为游戏开发的关键环节,程序员也要顺应这一需求,在编码能力之外兼具对画面的理解和把控。渲染技术正是连接程序与艺术的纽带,它使冰冷的代码焕发生机,呈现给用户无与伦比的美感享受。在这篇文章中,我们将全面探讨程序员学习渲染的重要性,以及需要掌握的核心知识点。对程序员来说,学习渲染知识是很有必要的。可以让程序员更好地处理游戏的图形算法,编写出性能更优异、视觉效果更出色的程序代码。目前游
2024-03-08 13:56:49 602
原创 想要自己制作一款游戏,需要掌握哪些基本技能
所以说,变量、条件、循环、函数等编程基础对游戏开发者来说是必须掌握的,就像打篮球必须先学会运球和投篮一样,是开发游戏的基石。因为用户比我们更直接地感受游戏的可玩性,他们的反馈可以指出游戏中的问题和需要改进的地方,提供开发者可能没有注意到的新视角。好的用户体验也可以帮助游戏取得更好的销量和口碑。● 场景编辑器:开发者可以用它很快地创建游戏里需要的各种场景环境,可以轻松地加上地形、房屋、道具这些元素,还可以设置物品的属性,比如大小、形状、颜色,也可以设定它们的行为,比如被风吹动或者玩家靠近就能触发某些效果。
2024-03-07 14:39:41 689
原创 毕业一年还能进游戏行业做程序开发吗?
想转游戏行业,积极投简历是非常重要的,因为我们可以通过投递简历,来争取宝贵的面试机会。对游戏开发充满热情,有强大的内在动力去学习和成长,这本身就是非常宝贵的品质。人的学习能力是很强的,通过努力,一年时间就能掌握游戏开发所需的专业知识和技能。综上所述,即使毕业一年后,只要我们保持决心和动力,通过自学提升技能,准备充分的作品集,积极主动投递简历,争取面试机会,仍完全有可能进入游戏行业工作。游戏行业更看重个人的专业技能和创造力,即使没有直接相关的工作经验,只要你通过自学掌握了专业知识和技能,仍有机会被认可。
2024-03-07 14:10:18 664
原创 三招让你迅速成为职场翘楚!
如果我们善于从困难和批评中发现学习机会,就可以化挑战为动力,取得飞跃的进步,并从失败中汲取营养,快速增强自身的能力。让我们持续交流分享学习方法和工作中的收获,共同努力把握现在这个学习的机会,为自己未来的职业发展奠定坚实的基石!通过重复这一循环,培养对三者的习惯,我们可以应对更广泛复杂的问题,建立持续学习的基础。为了更好地传授知识,我们需要将知识深入理解消化吸收,并把知识系统地组织表达出来,这可以加深我们对知识的理解,也有助于知识体系的构建。在传播知识的过程中,他人的问题也会启发我们的思考,产生新的认知。
2024-03-06 14:13:26 393
原创 “卖”出文化魅力,游戏行业乘风破浪
现在中国游戏产业是越来越火。在国际范围内发展也超级快,成为代表中国文化走出去的旗帜之一。在全球化和市场经济这种大环境下,中国游戏行业正致力于通过商业手段,在全球获得认可。这样通过“卖出去”的模式,它可以更好地体现自己的价值观和传播文化,同时也证明游戏这个文化载体在连接不同国家,促进交流方面独一无二的作用。文化“卖出去”的最大优势在于它能够将商业运作和文化传播有机结合,实现两者的双赢。简单的文化送出去主要考虑传播影响力,而忽略了内容自身的品质和市场适应性。
2024-03-06 14:06:02 1112
原创 游戏开发需不需要考研?
近年来,中国游戏行业增速放缓,用户基数趋于饱和,行业监管日趋严格,国外竞争激烈,使游戏公司面临挑战。为适应形势,游戏企业正在调整策略,采取主动学习和实战练习的方式,提升游戏质量和运营能力,以保持行业健康发展。作为一个快速变化的行业,游戏公司对从业者的专业能力提出了更高要求。面对日趋激烈的竞争,游戏企业也在强化自身实力。可以看出,想要在这个行业占得先机,学习新知识和技能是必要的。很多同学进入这个行业时,会询问是否有必要考研深造。对此我们有必要弄明白考研的意义。读研的意义在于系统地提高学术能力。
2024-03-05 14:06:38 515
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