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U3D游戏开发从入门到弯道超车(2):《Flappy Bird》场景动画及角色动画制作

1. 前言上节课我们重点说了游戏开发和其他开发岗位的区别,以及如何高效地学习游戏开发。今天这节课,我们就正式开始运用上节课中提到的HOPL(hands-on project learning)学习大法开始第一个案例 — 《Flappy Bird》。同学们,千万不要担心自己有没有基础,哪怕你一点基础都没有,通过这个案例,你会发现游戏开发并没有想象中那么难,人人都可以学!好了,废话不多说,我们直接...

2019-02-15 19:11:06

U3D游戏开发从入门到弯道超车(1):序章

1. 写在最前面的寄语:很多人把学习定义为一件痛苦的事情,那是因为90%的人都未掌握正确高效的学习方法。这也是为什么只有10%的人站在了职场的最顶峰,因为他们掌握了高效的学习方法,这样的方法能够让他们不断地更新迭代自己,不断地刷新自己的认知。每个人的成就最终很大程度上依赖于个人的认知。所以在我分享各种技术、产品策划设计、项目管理方面知识的同时,我想把一种高效的学习方法也教给大家,最终能够达到授人...

2019-01-18 01:25:24
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