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原创 领略分布式编程乐趣--[4]

                      领略分布式编程乐趣RedStar81 于9/9/2003~13/9/2003                                                                      [email protected]                                              

2003-09-16 12:16:00 2205

原创 领略分布式编程乐趣--[5]

                     领略分布式编程乐趣RedStar81 于9/9/2003~13/9/2003                                               [email protected]                                               [email protected]

2003-09-16 12:16:00 2295

原创 领略分布式编程乐趣--[2]

                         领略分布式编程乐趣RedStar81 于9/9/2003~13/9/2003                                               [email protected]                                               TomHornson.student@ww

2003-09-16 12:09:00 2862

原创 领略分布式编程乐趣--[1]

                                领略分布式编程乐趣RedStar81 于9/9/2003~13/9/2003                                               [email protected]                                               TomHornson.stu

2003-09-16 12:07:00 3217

原创 领略分布式编程乐趣--[3]

                     领略分布式编程乐趣RedStar81 于9/9/2003~13/9/2003                                               [email protected]                                               [email protected]

2003-09-16 12:06:00 2942

原创 数据访问接口体系及数据对象模型探讨--[3]

数据访问接口体系及数据对象模型探讨(Beat 1.0)                                                             [email protected]                                               [email protected]       

2003-09-14 19:02:00 2190

原创 数据访问接口体系及数据对象模型探讨--[附录]

数据访问接口体系及数据对象模型探讨(Beat 1.0)                                                             [email protected]                                               [email protected]       

2003-09-14 19:02:00 1884

原创 数据访问接口体系及数据对象模型探讨--[2]

          数据访问接口体系及数据对象模型探讨(Beat 1.0)                                                            [email protected]                                               [email protected]

2003-09-14 19:01:00 2130

原创 软件工程文档索引

   文档种类:(12)   可行性研究报告[1][2][3]   项目开发计划[1][2]   需求规格说明书[1][2][3][4]   概要设计说明书[1][2][3][4]   详细设计说明书[1]   用户操作手册   测试计划   测试分析报告   项目开发总结报告   程序维护手册   软件问题报告   软件修改报告   

2003-09-14 18:58:00 1950

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[3]

(可行性研究报告)[Part3] b.需要购置的新设备.                                              新设备购置情况表     设备名数量价格总价用途必须联想万全部门级服务器2  提供IIS,COM+分布式计算服务.是

2003-09-14 18:58:00 1966

原创 数据访问接口体系及数据对象模型探讨--[1]

数据访问接口体系及数据对  数据访问接口体系及数据对象模型探讨(Beat 1.0)                         [email protected] [email protected]个人文集:http://www.csdn.net/develop/author/netauthor/RedStar81/ 

2003-09-14 18:58:00 2103

原创 C++基本功:全面掌握const、volatile和mutable关键字

     C++基本功:全面掌握const、volatile和mutable关键字     C++程式设计过程中,const的使用可以频度是非常高的.它在保证程式安全方面起到了不可估量的作用.用一句话来表达最确切不过了:”小兵立大功”.   有了const,那么mutable当然缺不了.   然作为const的同胞兄弟,volatile却在很多人的视野中消失.其实volatile担负的责任

2003-09-14 18:58:00 2776

原创 虚拟寄存器与并行的指令处理部件

虚拟寄存器与并行的指令处理部件    1.处理机体系结构的进展和存在的问题   近10年来,微处理机速度每年提高50%~100%,最新的处理机速度达到2亿~3亿次/s(例如MIPS R8000、POWER 620和P6),最高的可达10亿次/s(DEC Alpha21164)。显而易见,这种进展是现在带动整个计算机事业发展的最活跃的因素。高速微处理机促进了计算机与通信技术的结合;加

2003-09-14 18:58:00 2614

原创 面向Agent的方法学概述

                                                面向Agent的方法学概述  1.引言  不管面向智能主体的(AO:Agent-Oriented)方法学是否会像鼓吹的那样继面向数据流(DFO:DataFlow-Oriented)、面向数据结构(DSO:DataStruct-Oriented)、面向对象(OO:Object-Oriented)之

2003-09-14 18:58:00 3848 1

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[12]

  (概要设计说明书)[Part3] (2) 部分数据表设计示意.1.数据表名(以班级名命名):如 00423.设计特性:加快学生成绩查询的速度学号姓名高数英语模糊数学操作系统编译原理UML导论备注反馈      

2003-09-14 18:57:00 1659

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[13]

  (概要设计说明书)[Part4]  数据表名(系索引):xinsuoyin.系名称系索引自动化X001动力系X002   数据表名(专业索引):zhuanyesuoyin。 专业名称索引号自动化Z001热

2003-09-14 18:57:00 1826

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[14]

 (详细设计说明书) 一.引言(1)编写目的.用工程语言描述系统的详细结构.阅读对象:系统分析员.高级程序员.程序员.    (2)项目背景.     1.项目委托单位:武汉大学.     2.开发单位:联合软件技术实验室.     3.本系统将与现有系统如图书馆信息系统,食堂就餐卡系统,教务处考务系统,计算中心在线考试系统等实现信息共享和集成.    (3)文

2003-09-14 18:57:00 1657 1

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[8]

(需求规格说明书)[Part3]                                           必修课和选修课成绩登录            http://members.lycos.co.uk/magicthink/teacher_denglu.JPG界面设计:必修课参加录入界面:                                      

2003-09-14 18:56:00 1533

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[9]

 (需求规格说明书)[Part4] 提交系统所属部门硬件环境和设备(不含网络)软件支撑环境网络环境和设备信息数据库系统 联想万全部门级服务器Windows.NET+IIS,COM+分布    环境等服务.含Data Center.通过智能型HUB或

2003-09-14 18:56:00 1322

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[10]

           (概要设计说明书)[Part1]  一.引言  (1)编写目的.描述系统的总体数据结构和系统的详细结构.阅读对象:系统分   析员.高级程序员.程序员.  (2)项目背景.     1.项目委托单位:武汉大学.     2.开发单位:联合软件技术实验室.     3.本系统将与现有系统如图书馆信息系统,食堂就餐卡系统,教务处考务系统

2003-09-14 18:56:00 1728 1

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[2]

 (可行性研究报告)[Part2]   (三)现有情况和系统的分析.      (1)现有系统的物理模型:(略).     (2)现有系统的逻辑模型:(略).       叙述:         1.各部门院系学生之间的信息交流主要是人工处理.人工活动传递,信息不便于处理,查询,统计.信息流动需要投入大量人力,时间,空间,资源.         2.工作人员工作负荷

2003-09-14 18:56:00 1371

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[11]

 (概要设计说明书)[Part2]                (计算中心)在线考试系统模块图                    http://members.lycos.co.uk/magicthink/test_image.gif                           学生(网上,无线设备)信息服务系统模块http://members.l

2003-09-14 18:56:00 1363

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[1]

(可行性研究报告)[Part1]一.引言  (1)编写目的.     本可行性研究报告针对建议开发项目进行全面分析,以确定项目是否     具有开发价值,本公司是否有能力投入开发.本报告阅读对象:管理评     审机构.    (2)建议开发系统:校园信息系统.     本项目任务提出者:武汉大学.     开发者:联合软件技术实验室.     用户:武汉大学学生,各院系,计算中心,信息管理部门,

2003-09-14 18:55:00 1601

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[4]

(项目开发计划)[Part1]一.引言  (1)编写目的.本项目开发计划用于从总体上规划工程开发的资源分配,开发进度等问题.阅读对象:项目主管,系统分析员,高级程序员  (2)项目背景.     1.项目委托单位:武汉大学.           2.开发单位:联合软件技术实       验室.     3.本系统将与现有系统如图书馆信息系统,食堂就餐卡系统,教务处考务系统,计算中心

2003-09-14 18:55:00 1750

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[5]

  (项目开发计划)[Part2]  三.实施计划.(1)   任务分解.                                                             项目任务表任务索引号具体任务开发者负责人 信息数据库系统  1COM层,DC

2003-09-14 18:55:00 1267

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[6]

  (需求规格说明书)[Part1]  一.引言.  (1)编写目的.本说明书总体规划,详细描述系统的功能,性能等各种要求,为概要设计做准备.阅读对象:用户,系统分析员,高级程序员,程序员.  (2)项目背景.     1.项目委托单位:武汉大学.     2.开发单位:联合软件技术实验室.     3.本系统将与现有系统如图书馆信息系统,食堂就餐卡系统,教

2003-09-14 18:55:00 1419

原创 基于.NET开发和运行环境,架构校园信息系统[7]

需求规格说明书[2]                                                                                              学生信息查询          http://members.lycos.co.uk/magicthink/recode_image.gif 界面要求:          

2003-09-14 18:55:00 1165

原创 一个大学生对软件产业的几点杂想

            一个大学生对软件产业的几点杂想                                               [email protected]                                               [email protected]                         

2003-09-14 11:05:00 1659

原创 ATL之深入浅出书评(潘爱民)

ATL之深入浅出介绍一本关于ATL的书《ATL Internals》潘爱民,5月7日,2000年北京大学计算机研究所,100871引言面对计算机图书市场的繁荣景象,我经常感叹今天学习计算机开发技术的同道们是多么幸运。十年前,我们学习计算机语言非常不容易,要掌握各种开发工具只有靠自己的摸索和极少量的参考手册。我记得,94年我学习Visual C++和MFC的时候,基本上只有靠

2003-09-14 11:02:00 2636

原创 Matt Austern : Defining Iterators and Const Iterators

The Standard Librarian: Defining Iterators and Const IteratorsMatt AusternWriting an iterator isn’t hard, and it’s a natural way to extend the C++ Standard library. But if you want to do it righ

2003-07-04 09:21:00 1413

原创 [用设计模式锻炼C#系列]之Builder

 名称:Builder中文名:生成器类型:创建型简介:首先我要说:又一个相似、又一个      充分的OOP多态的利用.      不错,在体现一个接口多种实现上,      相似于Bridge.然它还有一个最大的      个性:那实现的接口签名被分解成多步的流程式.      对,就是这里.这样的方式有利于复杂对象(产品)      的精细控制.自然,对于较大的工程,对同样处理     

2003-05-09 12:12:00 1266

原创 [用设计模式锻炼C#系列]之Decorator

名称:Decorator中文名称:装饰类型:结构型简介:我想当你真正的理解此模式时,      你可能会像侯sir那样,击节而歌.      暗叹精妙.好潇洒的连环.当然这里的      精妙主要在语言的实现上.      一般此模式,用于动态的给一个对象添加      职责.向其它很多模式一样,替代"纯粹"的      继承对象体系的设计.注意这里强调"纯粹"      也可说成是"静态".因为

2003-05-09 12:12:00 1278

原创 [用设计模式锻炼C#系列]之Strategy

名称:Strategy中文名:策略类型:行为型简介:一般用于多策略解决方式的实现.      本人以为,它的设计思路和Bridge      很象像.然Stratege的焦点是多策略的实现,      而Bridge目的于系统的低耦合性,      当然strategy的特性它亦可实现.      因为它们都是基本依赖于OOP中的多态特性.       它在很多体现多策略的情况下是继承最好的   

2003-05-09 12:10:00 1343

原创 [用设计模式锻炼C#系列]之Singleton、Bridge

-------------------------------------声明-------------------------------------国内普遍接触.NET大约是2001十一月份,Microsoft正式发布VS.NET后.(记的不太清楚了)  虽然,在这之前D版的VS早就有了,偶当时经不住诱惑.  曾经一段时间阅读了大量的相关书籍.  .NET带来了大量至少说在WINDOWS系列平

2003-05-09 12:09:00 1373

原创 C++、C++学习之我见

-----------------------------------------------------------------------------           声明:这篇文章是本人一段时间思考、认识和言论的自我总结                 纯属个人观点、经历的描述,紧供参考                 当然也欢迎大家[对本人]和[文中的观点]提出指点:)--------

2003-04-30 11:14:00 10618 14

原创 虚拟的随机迷宫创造器

虚拟的随机迷宫创造器/****************************************************** * 迷宫是一个游戏里经常要用到的东西,以前的迷宫都需要 * * 巫师一个房间一个房间地手工绘制,费时费力,而且一旦 * * 被玩家找出正确的线路,迷宫格局被泄漏,迷宫就不称其

2003-04-04 09:09:00 1629

原创 深入探索COM开发框架 之 MFC和ATL [一]

深入探索MS COM开发框架 之 MFC和ATL                              By 81_redstar@163.com-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2003-04-03 08:55:00 2686

原创 深入探索COM开发框架 之 MFC和ATL [二]

本来,通过C++编译器的cast转换符具有的对地址偏移的计算能力,可以完成任务,不过ATL中还是采用了建表(数据驱动,data-driven)这种策略,以获得更好的性能和灵活性,事实上,(事实上,就性能而已本人认为差别很小,实质在cast方案中,每次都从this出发,计算偏移,得到正确的接口入口点.而数据驱动方案,直接可以直接查询得到接口入口点,因为它在编译时就计算了偏移量,存于表

2003-04-03 08:54:00 1779

原创 深入探索COM开发框架 之 MFC和ATL [三]

 1.        事实上,组件类获得接口映射表是通过GetInterfaceMap()静态成员函数先获得interfaceMap结构变量,此变量的第二个值便是接口映射表的入口.InterfaceMap的第一个值保存了基类的_GetBaseInterfaceMap函数指针.为在组件类中找不到接口的定义时,通过_GetBaseInterfaceMap获得基类的interface

2003-04-03 08:54:00 2036

原创 深入探索COM开发框架 之 MFC和ATL [四]

static const AFX_DISPMAP* PASCAL _GetBaseDispatchMap(); /       virtual const AFX_DISPMAP* GetDispatchMap() const; / #else#define DECLARE_DISPATCH_MAP() /private: /       static const AFX_

2003-04-03 08:54:00 2017 1

C++ GUI Programming with Qt 4, Second Edition

C++ GUI Programming with Qt 4, Second Edition

2009-03-27

空空如也

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