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原创 博客声明

本博客里面的很多内容非本人原创,为了学习方便,故将对自己有帮助的各位高手的博客复制粘贴与此,首先由衷的感谢这些博主,同时,对于由于复制你们的内容对你们所造成的一切负面影响表示道歉!最后,祝福所有为开源贡献力量的各路豪杰,为你们喝彩,你们是社会的骄子,社会因为你们的存在而骄傲!

2014-03-19 11:37:23 5291

翻译 Android's HTTP Clients

29 SEPTEMBER 2011Android’s HTTP Clients[This post is by Jesse Wilson from the Dalvik team. —Tim Bray]Most network-connected Android apps will use HTTP to send and receive d

2012-09-04 15:49:05 5916

原创 Eclipse运行时提示failed to create the java virtual machine 如何解决

Eclipse运行时提示:failed to create the java virtual machine 终极解决办法一开始出现这个问题的时候,我在网上搜了很多文章,绝大多数都是这样解决的:找到eclipse目录下的eclipse.ini,打开,里面内容如下:-startupplugins/org.eclipse.equinox.launcher_

2012-05-01 12:02:10 5577

转载 人类的15个欲望与游戏设计

人类的15个欲望与游戏设计 万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~同时有不到之处还请指出~希望能和大家多多交流 [本文由陔隐的呻吟原创,转载请保持保持文章的完整性,谢谢合作]   美国俄亥俄大学的一项研究表明﹐人类所有的行为都是由15种基本

2011-12-14 11:55:04 5296

转载 游戏论(四)

游戏论(四)——游戏的设计通过前面三章的论述,已经清楚描述了游戏的概念及其组成和其必要的附加物(实现方式、操作、感官刺激和情节,注意,情节可以没有),本章旨在说明怎样通过前述的游戏论来指导游戏的设计。由于电子游戏的盛行,所以主要说明怎样进行电子游戏的设计。玩家的需求游戏是设计来给玩家玩的,所以在设计之前应了解玩家的需求,这样在设计时才能投其所好,使游戏受欢迎。由于大部分的玩家都

2011-12-14 11:50:47 4965

转载 游戏论(三)

游戏论(三)——游戏的外衣已如前面所说的,游戏就只是一些规则,是虚的,没有实体的。玩家要玩游戏,必须有反馈,也就有一个物理介质夹在其中,以给玩家感官反馈,并由感官反馈升华到精神反馈。一般情况下,纯粹的游戏会使玩家觉得无趣,所以会为游戏付上意义(故事),也就是所谓的精神反馈。上述这些其实是游戏的外衣,与游戏毫无关系,只是为了吸引玩家而后来人为加上去的。但现在大多将其也归为游戏的一部分,所以现

2011-12-14 11:50:21 4842

转载 游戏论(二)

游戏论(二)——游戏的组成本章介绍游戏的组成元素。在此提出的只是一种游戏的划分方案,即认为游戏是由命令、类和系统组成。当然还可有其它划分方案,本篇论文中使用此种划分方案。命令命令是游戏提供给玩家的一个改变游戏世界的途径,其对应着游戏世界的某些改变。一条命令是由其所需要的参数和命令的处理方式组成。命令的处理方式也就是一段程序(不一定是电脑程序,应该理解为要做的工作),指明游戏的实

2011-12-14 11:49:58 4835

转载 游戏论(一)

游戏论(一)——基本概念本章介绍一些关于游戏的基本概念,其对于理解后面的命令、类等起一个铺垫作用。当然,完全可以跳过这章,因为即使没有这些基本概念,也可以理解后面的命令、类等概念。毕竟谁都会玩,但不一定谁都能给玩下个定义。可玩度在说可玩度之前,先应阐明一下玩的定义。玩指玩家(一般是人,但也可以是其它生物或具有意识的物体)做了一定的操作后得到一定的反馈(一般指感官——视觉、听觉等

2011-12-14 11:49:10 5012

转载 Android世界的15款开源的游戏开发引擎

Open Source Android Apps for Developers: Fifteen Open Source Android (2D or 3D) Game Engine for Android Developers Android Game Engine is very useful for Android game developers, here is fifteen ope

2011-12-14 11:36:22 8253

转载 开源Android游戏引擎介绍

Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何 处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要

2011-12-14 11:07:26 8790

转载 Android游戏开发起步(译文)

如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。我是Light Racer,Light Racer 3D以及Wixel的开发者,这些游戏目前在Android Market上有售。我以前也开发过游戏,但Light Racer是我的第一个Android应用程序,我从中学到了很多Android游戏开发知识,也愿意与诸位分享。我甚至写了一本在线的书详细介绍了Light Racer3D

2011-12-09 16:23:33 5216

转载 Honeycomb Renderscript 详解

这个文章是对 Renderscript (渲染脚本)的一个总结,并阐述了它是用来做什么的。Renderscript 是全新加入的一个标志性功能,在官方的 Android 3.0 Honeycomb 展会上没有完全解释清楚。Renderscript 是一个新的 API(应用程序编程接口),它带有高性能的 3D 渲染和计算操作。Renderscript 旨在带来更高的性能的下级 API 给开发者,

2011-12-08 15:56:51 4950

转载 使用DJ java Decomplier 将整个jar包反编译成源文件

所使用的软件是 DJ Java Decompiler 3.9。下面是一个有用的参考文档,说明如何批量编译http://www.udl.es/usuaris/jordim/Progs/Readme.txt安装好之后,找到它的安装路径,我的是:C:\Program Files\decomp。然后将该路径加入到环境变量path中。首先将要反编译的jar文件,用Wi

2011-12-07 17:08:31 7134

转载 ANDROID游戏引擎ANDENGINE的常用模块介绍

ANDROID游戏引擎ANDENGINE的常用模块介绍由于AndEngine包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现。所以下面开始,小弟会就AndEngine的一些核心模块进行简明扼要的说明,但如果前文做过说明的下文会一笔带过。PS:事实上,就连AndEngine作者也不可能做到详细介绍,毕竟到目前为止AndEngine压根没有出过文档。

2011-12-02 17:39:46 5134

转载 Android游戏框架AndEngine使用入门

AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。然而,有其利也必有其弊,AndEngine作为游戏引擎虽然在功能

2011-12-02 09:53:20 7461

转载 或许您还不知道的八款开源Android游戏引擎

很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没

2011-12-02 09:50:07 4407

转载 Android实战技巧:ViewStub的应用

在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源。虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Infl

2011-11-02 19:13:11 4722

转载 快速掌握一个语言最常用的50%

现在的开发工作要求我们能够快速掌握一门语言。一般来说应对这种挑战有两种态度:其一,粗粗看看语法,就撸起袖子开干,边查Google边学习;其二是花很多时间完整地把整个语言学习一遍,做到胸有成竹,然后再开始做实际工作。然而这两种方法都有弊病。第二种方法的问题当然很明显,不仅浪费了时间,偏离了目标,而且学习效率不高。因为没有实际问题驱动的语言学习通常是不牢固不深入的。有的人学着学着成了语言专家,反而忘了

2011-11-02 14:07:07 4537

转载 Multiple annotations found at this line: ---关于android string.xml %问题

分类: 1.Android2011-05-17 21:15 256人阅读 评论(0) 收藏 举报本文来源于:hunter的博客(http://my.oschina.net/hunterXue/blog/15107 )Multiple annotations found at this line:    - error: Multiple substitutions specif

2011-11-01 10:01:05 5153

转载 2011国内名企IT笔试题汇总

1. 十月百度:一个数组保存了N个结构,每个结构保存了一个坐标,结构间的坐标都不相同,请问如何找到指定坐标的结构(除了遍历整个数组,是否有更好的办法)? 2. 百度最新面试题:现在有1千万个随机数,随机数的范围在1到1亿之间。现在要求写出一种算法,将1到1亿之间没有在随机数中的数求出来。 3. Alibaba笔试题:给定一段产品的英文描述,包含M个英文字母,每个英文单词以空格分隔,无其他标

2011-10-31 22:45:40 9288 1

转载 Android开发中IntentService的使用

IntentService是Service类的子类,用来处理异步请求。客户端可以通过startService(Intent)方法传递请求给IntentService,IntentService通过worker thread处理每个Intent对象,执行完所有的工作之后自动停止Service。  说明:worker thread处理所有通过传递过来的请求,创建一个worker queue,一

2011-10-30 08:33:06 2263

转载 android Animation 动画效果介绍 续

Android动画解析--JavaCodeAlphaAnimation① AlphaAnimation类对象定义private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;复制代码② AlphaAnimation类对象构造AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAl

2011-10-29 11:23:33 1462 1

转载 android Animation 动画效果介绍

android Animation 动画效果介绍Android的animation由四种类型组成XML中 alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果JavaCode中

2011-10-29 11:19:48 643

转载 Android全屏设置的两种方式

Android 有两种方式可以设置全屏.第一种方式:在protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 里面的this.setContentView() 之前加入以下代码//取消标题                this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE

2011-10-29 11:11:10 471

转载 如何安全退出已调用多个Activity的Application?

2011-02-18 16:23 3166人阅读 评论(2) 收藏 举报对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都

2011-10-28 08:15:17 413

转载 构建自定义组件

构建自定义组件分类: Android2009-02-06 09:52 3535人阅读 评论(7) 收藏 举报 Android中,你的应用程序程序与View类组件有着一种固定的联系,例如按钮(Button)、 文本框(TextView),可编辑文本框(EditText), 列表框(ListView), 复选框(CheckBox), 单选框(RadioButton), 滚动

2011-10-26 11:13:02 504

转载 或许您还不知道的八款开源Android游戏引擎

或许您还不知道的八款开源Android游戏引擎ugmbbc发布于 2010-08-04 21:37:40|21739 次阅读 字体:大 小 打印预览      感谢我是信苹果的的投递新闻来源:CSDN很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有

2011-10-25 16:12:30 521

转载 windows下搭建iphone开发环境

windows下搭建iphone开发环境分类: iPhone2010-08-23 15:03 1619人阅读 评论(0) 收藏 举报在windows下搭建iphone开发环境,我是这样做的。 1. 安装虚拟机,并且在虚拟机中安装mac os;2. 启动虚拟机的mac os, 然后安装 iphone sdk。 具体请参考以下几篇文章: 1.  ht

2011-10-25 11:37:05 496

转载 android--获取手机的IMSI码,并判断是中国移动\中国联通\中国电信

android--获取手机的IMSI码,并判断是中国移动\中国联通\中国电信分类: IMSI 【Android基础】2011-07-05 14:25 403人阅读 评论(1) 收藏 举报view plainprint?TelephonyManager telManager = (TelephonyManager) getSystemServi

2011-10-25 10:45:24 1100

转载 Android 获得图片的方法

已将图片保存到drawable目录下         通过图片id获得Drawable  java代码:Resource res=gerResource(); Drawable drawable=res.getDrawable(id);//id为R.drawable.图片名称 //通过图片id获得Bitmap Resource res

2011-10-20 18:07:16 785

转载 Android 用APN来获取手机号

/*** 电信APN列表* @author wudongdong**/public class APNNET {public static String CTWAP="ctwap";public static String CTNET="ctnet";}/*** 电信APN列表* @author wudongd

2011-10-20 18:00:38 801

转载 智能进行WIFI,CMWAP和CMNET的自动判断访问

1.由于开发过程当中,由于需要调用第三方的HTTP服务,而在正式上线的时候碰到了调用HTTP不通,经过网络这个学习工具,学到了一点点,原来在家里我一直都用的WIFI来测试,在没有WIFI的情况下,移动分CMWAP和CMNET两种访问方式网络,简单一点来说,就是WIFT和CMN

2011-10-19 08:47:38 915

转载 有关Android线程的学习

1. Android进程    在了解Android线程之前得先了解一下Android的进程。当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程。默认的情况下,所有该程序的组件都将在该进程和线程中运行。同时,Android会为每个应用程序分配一

2011-10-12 10:34:30 681

转载 android线程 Handler Message Queue AsyncTask线程模型 线程交互 + 修改Button样式 示例 最终easy整合版

首先原谅我把文章的标题写的这么长。其实我还嫌弃它短了因为 写不下去了所以我就不写了。因为我实在不知道该怎么定义这篇文章的标题或许应该叫 “乱谈”比较合适。 这样可能还体现了 大道至简的 精髓 呵呵。     希望和我一样正在学习android的新手可以通过这篇文章熟悉an

2011-10-12 10:31:27 2101 2

转载 Android 自定义复合组件Demo

2010-08-03 21:44 by Terry_龙, 3852 visits, 收藏, 编辑之前写过一篇文章里面有用到自定义组件的一个小Demo ,今天特地把这个Demo 拿出来讲讲。 在 ApiDemos 中有相应的几个例子也有讲述自定义组件,比如:Cust

2011-10-10 19:59:00 759

转载 Android页面布局后续详解

我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用“Hello World!”程序来实践证明了。在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍。       Vie

2011-10-10 16:26:29 712

转载 Android 3.0 SDK中新增API详解

Android 3.0 SDK中新增了哪些API呢? 我们总结下平板系统honeycomb中的新特性, 首先需要澄清的是经过eoeAndroid发现设置模拟器的分辨率到普通WVGA这样的解析度时平板的特性自动消失和Android 2.3没有什么太大区别,按照这样来看未来And

2011-10-10 15:51:41 722

转载 ListView实现分页功能【附Demo源码】

Android market里软件列表,每页显示10条记录,没有显示上一页,下一页的按钮,依靠手滑动动态加载数据,当向下滚动时,最下边显示 Loading… 。数据加载结束,Loading底栏消失。关于ListView的分段显示,有现成的库可用,比如 cwac-endless

2011-10-10 15:26:35 972

转载 ListView 实现像Android Market那样 分页加载 滚动加载

ListView 实现像Android Market那样 分页加载 滚动加载 收藏 最近几天研究ListView实现分页加载和滚动加载,发现可以用listView的OnScroll方法来实现,直接上代码ListViewScroll.javaview plain

2011-10-10 15:21:45 1204

转载 ListView 滚动翻页/滚动加载(类似QQ空间滚动加载页面)

关键代码:1.滚动加载listView.setOnScrollListener(new OnScrollListener() {    //添加滚动条滚到最底部,加载余下的元素    @Override    public vo

2011-10-10 15:11:08 1176

Android.User.Interface.Development.Beginners.Guide.Feb.2011.pdf

本书是关于andrond UI设计的一本很好的入门书籍~~

2011-06-04

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