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原创 Asciidoctor-pdf生成pdf文件

​asciidoctor-pdf是Asciidoctor一个使用Prawn将asciidoc文档转换成pdf的插件,由Asciidoctor组织开发维护,托管在 GitHub 上,本文将简单介绍下这个插件的使用,部分内容来源于官方。​

2021-05-25 11:04:01 995

原创 StarUml 3.1不能启动的问题

StarUml 在 debian10 上启动的时候出现错误错误信息:The SUID sandbox helper binary was found, but is not configured correctly. Rather than run without sandboxing I’m aborting now. You need to make sure that /tmp/.mo...

2020-06-11 22:41:44 821

原创 gulp 构建异常 Task function must be specified

这里写自定义目录标题{ AssertionError [ERR_ASSERTION]: Task function must be specified异常信息查看版本:gulpfile.js解决参考资料{ AssertionError [ERR_ASSERTION]: Task function must be specified在学习TypeScript的时候出现的异常信息。具体原因是由于gulp3 和 gulp4 的加载依赖方式改变导致的。异常信息> gulp{ AssertionEr

2020-06-11 17:18:27 865 1

原创 Jmeter连接Oracle错误

报错信息:Response message: java.sql.SQLException: Cannot create PoolableConnectionFactory (ORA-00604: error occurred at recursive SQL level 1ORA-12705: Cannot access NLS data files or invalid environmen...

2019-01-24 16:06:45 895 3

原创 排序算法之插入排序

概念输入: n个数的一个序列(a1,a2,…,an)。 输出: 输入序列的一个排列(a1’,a2’,…,an’>,满足a1’≤a2’≤…≤an’。图解过程核心算法int i,j,key; for(i=1; i<arr.length; i++){ key = arr[i]; j=i-1; while(j>=...

2018-03-20 15:04:22 248

原创 设计模式之策略模式

概述策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变换独立于使用算法的客户。涉及到的设计原则找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。多用组合,少用继承。UML - Context:上下文角色,负责封装,屏蔽策略。 - Strategy:抽象策略接口。 - ...

2018-03-15 14:06:01 195

原创 Oracle定时任务小案例

需求简述一个数据表中包含此数据的录入时间,此数据的初始状态是有效,五天后系统自动置该数据的状态为无效。方案写一个存储过程,用于更新字段(改状态);写一个job,用于定时执行存储过程;方案逻辑存储过程前提条件:此数据的状态为有效状态;获取当前系统时间;获取数据输入时间;计算二者差值;如果二者差值大于5,置数据状态为无效,反之,不做操作。Jo...

2018-03-13 16:38:02 293

原创 [Android] 点击事件的四种写法

点击事件的必备条件:实现OnClickListener接口,重写onclick(View v)方法 以拨号简单案例为例,如下图效果: 逻辑流程: 获取点击对象,获取数据 给对象设置监听类 实现OnClickListener接口,重写onClick(View v)方法 onClick(View v)逻辑: 获取输入内容:使用EditText对象的ge

2017-05-17 18:29:33 1347

原创 SAX解析

SaxParseTest.javapackage cn.pinnsvin;import java.io.IOException;import java.util.ArrayList;import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException;import javax.xml.parsers.SAXParser;import javax.xml.p

2017-05-10 19:22:52 456

原创 Dom解析xml

package cn.pinnsvin;import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;import org.junit.Test;import org.w3c.dom.Document;import org.w3c.dom.Node;import org.w3c

2017-05-10 15:18:17 343

原创 [Android](Problem)-"Waiting for target device to come online".

环境: win10专业版(创意者),Android studio 2.3.1 问题描述: 安装玩Android studio之后创建一个项目,建立AVD之后,运行程序时一直不能启动AVD,具体描述为:”Waiting for target device to come online”。即“等待目标设备在线”。问题分析: 分析1:此处参考了Android 中 adb 相关问题一文,出现

2017-04-30 13:24:19 8263

原创 1-初识java

初识Javajava 历史Java 平台Java 开发环境Java 运行原理[简]Java 历史 这里不详细记录java的历史,只是标记出时间点和事件。 时间点 事件 1991 Sun公司成立Green项目。Oak(橡树)语言诞生。 1992 1992年9月,Oak语言连同Green OS和一些应用程序一起发布在称做Start 7的小设备上。Sun开了一家名为F

2016-11-03 11:47:02 671

原创 Centos 7 安装后设置

<!--P { margin-bottom: 0.21cm; }A:link { }-->1.宽带连接终端: nm-connection-editor 添加:DSL另外一篇:Centos7宽带连接2.输入法设置设置-->区域和语言--> + -->搜索chinese-->选择”汉语(Intelligent Pinyin)” 切换快捷键:设置-->键

2016-10-27 11:27:06 2190

原创 mysql5.7.13.zip安装(windows)

按照我之前安装5.6的安装方法(MySQL免安装版下载与配置)安装5.7的时候出现问题:mysql服务无法启动,服务没有报任何错误其实在这学期开始学习mysql的时候,就听老师同学说,登录不了的问题,当时没有在意,也是因为电脑上早就安装了mysql5.6,也就没有在意这个问题。这两天win10系统出问题,重装了win7,安装5.7的时候出现了这个问题。之前的版本默认密码为空,具体版

2016-10-27 11:27:01 320

原创 JSP学习笔记(7)-JSP的文件操作

1.File类File对象用来获取文件本身的一些信息,例如文件所在目录,文件的长度,文件读写权限等,不涉及文件的读写操作。创建一个File对象的构造方法有3个:File(String filename);//filename是文件名或文件的绝对路径File(String directoryPath,String filename);//文件路径和文件名File(File

2016-10-27 11:26:51 445

原创 MySQL字符编码设置

通过show variables like 'character_set%%';查看编码 修改mysql的编码方式可以有以下几个: 1.通过配置文件修改my.ini(windows下)或/etc/my.cnf(linux下) 分别添加如下内容 [mysqld]character_server_set=utf8[mysql]default-character-set=utf8

2016-10-27 11:26:47 355

原创 JSP学习笔记(6)-使用数据库

1.连接MySQL数据库1.1.JDBCJDBC(Java Database Connectivity)提供了访问数据库的API,由一些Java类和接口组成,是Java运行平台核心库中的一部分。用Java语言编写的数据库驱动程序称为JDBC数据驱动程序。也就是说使用JDBC可以达到通过JDBC实现应用程序操纵数据库的效果。使用JDBC进行如下操作:与一个数据库建立连接

2016-10-27 11:26:44 766

原创 JSP学习笔记(5)-Java Servlet

1.什么是Servlet?Servlet(Servlet Applet),全程Java Servlet,是用Java编写的服务器端程序,其主要功能在于交互式地浏览和修改数据,生成动态WEB内容。侠义的servlet是指Java语言实现的一个接口,广义的servlet是指任何实现了这个servlet接口的类,一般情况先,人们将servlet理解为后者。Servlet可以被认为是服务器端的

2016-10-27 11:26:39 492

原创 MySQL的数据控制语言DCL

我们使用DDL的"CREATE USER"语句创建用户,新的SQL用户不允许访问属于其他SQL用户的表,也不能立即创建自己的表,它必须被授权。可以授予的权限包括以下几组:1.列权限:和表中的一个具体列相关2.表权限:和一个具体数据表中所有数据相关3.数据库权限:和一个具体数据库中所有数据表相关4.用户权限:和MySQL所有的数据库相关可以使用SHOW GRANTS命令查看当

2016-10-27 11:26:35 485

原创 简单了解SQL(结构化查询语言)

简单了解SQL(结构化查询语言) 结构化查询语言(英语:Structural Query Language,缩写:SQL),是一种特殊目的之编程语言,用于数据库中的标准数据查询语言,IBM公司最早使用在其开发的数据库系统中。1986年10月,美国国家标准学会对SQL进行规范后,以此作为关系式数据库管理系统的标准语言(ANSI X3. 135-1986),1987年得到国际标准组织的支持下成为国

2016-10-27 11:26:32 704

原创 JSP学习笔记(4)-Javabean

按照sun公司的定义,Javabean是一个可重复使用的软件组件,实际上Javabean是一种Java类,通过封装属性和方法成为具有某种功能或处理某个业务的对象,简称Bean,Javabean基于java语言,自然不依赖平台,它具有的特点:可以实现代码的重复利用易编写、易维护、易使用可以在任何安装了Java运行环境的平台上使用,并且不需要重新编译JSP页面可以将数据的处理过

2016-10-27 11:26:27 543

原创 JSP学习笔记(3)-JSP内置对象

有些对象不用声明就可以在JSP页面的Java程序片和表达式部分使用,这些对象就是JSP的内置对象。  JSP常用的内置对象有request,response,session,application,out.  其中两个重要的request和response对象提供了服务器和浏览器通信方法的控制。1.request对象(请求对象)   作用:封装用户提交的信息,获取封装信息等  1.1.

2016-10-27 11:26:23 603

原创 JSP学习笔记(2)-JSP语法

1.JSP页面的基本结构(1)HTML标记符(2)JSP标记(3)变量和方法的声明(4)Java程序片(5)Java表达式2.变量和方法的声明成员变量和方法语法:成员变量占用的内存知道JSP引擎关闭才释放;局部变量和方法语法:当一个线程将Java程序片执行完毕,运行该线程的Java程序片的局部变量释放所占的内存;比较当客户请求时,JSP引擎为客户分配一个线程,JSP

2016-10-27 11:26:18 356

原创 JSP学习笔记(1)-JSP简介

1.什么是JSP?JSP是Java server page的缩写,有sun公司倡导,许多公司参与,于1999年推出的一种web服务设计标准。JSP基于Java Servlet以及整个java体系的Web开发技术。Java servlet 就是编写在服务器端创建对象的java类,习惯上称为servlet类,servlet类的对象习惯上称为一个servlet。那么二者的关系是什么呢?Java Se

2016-10-27 11:26:13 683

原创 Github开源编辑器Atom

Atom是Github社区开发的一款开源编辑器,很有sublime text特色,相当于开源的sublime text。sublime text用了很长时间了,为什么会重新学习使用另外一款编辑器呢?原因很简单,Atom是开源的,免费的。虽然说网上有很多sublime text的注册码,但是,盗版终归是盗版。自己用着不舒服,有人肯定会说“博主这逼装的给满分“。满分就满分吧,不过如果有同类开源

2016-10-27 11:26:11 648

原创 CentOS 7 隐藏任务栏和顶栏

我使用的是Gnome,对于使用惯了windows的我来说,这个界面确实有点丑,但是,也将就着用了,最近发现有一款软件(Cairo-Dock)可以美化桌面,于是就安装了,但是安装之后发现了一个问题:原来的任务栏挡住了这个软件的界面,于是就想办法隐藏任务栏1.隐藏任务栏 删除/usr/share/gnome-shell/extensions/window-list@gnome-shell-ex

2016-10-27 11:26:06 5079

原创 win8.1 pro-64位下安装配置MinGW—64位

1.下载MinGW-w64位;http://mingw-w64.org/doku.php点击Downloads说明:这边使用的是在线安装方式;在网站里可以看到他安装后的文件夹;2.安装运行mingw-w64-install.exe欢迎界面--next版本号,cup结构等,我安装64位,这边选择x86_64,其他默认就好安装路径,和添加开始菜单

2016-10-27 11:26:01 936

原创 yum命令详解

yum check-update 检查可更新的所有软件包yum update 下载更新系统已安装的所有软件包yum upgrade 大规模的版本升级,与yum update不同的是,连旧的淘汰的包也升级yum install 安装新软件包yum update 更新指定的软件包yum remove 卸载指定的软件包yum groupinstall 安装指定软件组中的软件包

2016-10-27 11:25:57 319

原创 CentOS 7 yum安装配置mysql

首先去官网下载要用的yum源 传送门:http://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/ yum源文件:/home/mysql57-community-release-el7-8.noarch.rpm 是一个rpm包,如果是Gnome,可以选择centos7的软件包安装程序安装即可。也可以用命令的方式安装:rpm -ivh /home/mysql5

2016-10-27 11:25:52 316

原创 centos7下安装sublime text3并配置环境变量

注意:我解压完把sublime_text全改成了sublime,如果未改就是sublime_text 1.官网下载sublime,保存到指定目录,例如/home 2.解压 tar xjf sublime*.tar.bz2//你的版本 移动到/opt下:mv /home/sublime /opt/ 3.配置环境变量vi /etc/profile添加如下export PAT

2016-10-27 11:25:49 1240

原创 centos7下更新firefox

下载最新版firefox 1.点击三条线—问号—firefox帮助—安装和更新—linux安装—系统和语言下载 保存到指定目录,比如home下 2.解压 tar xjf firefox-*.tar.bz2//你的版本 解压完成后,如果firefox没有关闭,先关闭。 centos7中firefox安装在/usr/lib64/firefox下(64位)mv /home/firefox

2016-10-27 11:25:47 4584

原创 Centos7宽带连接

网上大多教程都是虚拟机上实现宽带连接的,但是实际有差别 装完系统最头疼的就是宽带连接 转自:centos创建宽带连接-EnchanterBlue-ChinaUnix博客 http://blog.chinaunix.net/uid-24501667-id-4047861.html centos7自带有NetworkManager网络连接工具,在终端输入:nm-connection-edi

2016-10-27 11:25:42 3679

原创 mysql show 语句

help show;显示show语句语法show databases;显示可用数据库 show tables;显示可用数据表 show columns from tb_name;显示表的列 describe tb_name;显示表的列 show status;显示广泛的服务器状态信息 show create database;显示创建特定数据库的语句 show crea

2016-10-27 11:25:37 372

原创 Java数组声明与拷贝的几种方式

Java数组声明的三种方式    第一种(声明并初始化):         数据类型[] 数组名={值,值,...};         例:int[] a = {1,2,3,4,5,6,7,8};    第二种(声明后赋值):          数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];          数组名[下标1]=值;数组名[下标2]=值;...

2016-10-27 11:25:33 4824

原创 Tomcat环境配置

准备Jdk下载:官网下载地址Tomcat下载:官网配置安装jdk设置环境变量      JAVA_HOME=”c:\java\jdk”(jdk安装目录)      Path添加%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\lib      CLASSPATH=%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar      命令

2016-10-27 11:25:28 522

原创 MySQL免安装版下载与配置

1.     下载Mysql官方:http://www.mysql.com→downloads→选社区版本MySQL Community Edition(GPL)→点击Community(GPL)Downloads>>→MySQL Community Server(GPL)→选择自己要下载的版本(我是64位系统选择的是Windows (x86, 64-bit), ZIP Archive)→Do

2016-10-27 11:25:25 2669

原创 eclipse中编写运行c/c++

注意:此过程有点复杂 准备:1.MinGW;c/c++运行环境;2.CDT1.MinGW:安装程序:http://sourceforge.net/projects/mingw/?source=typ_redirectmingw-get-setup.exe-->continue-->(mingw32 gcc g++)--->mark for installation-->instal

2016-10-27 11:25:21 886

原创 eclipse中实现文本换行

Eclipse 使用系统内置的“ Text Editor ”做为文本编辑器,这个文本编辑器有一个问题,就是文本无法换行。 扩展插件 WordWrap 可以实现文本换行       安装方法:       使用Eclipse 的自动升级功能,菜单栏选【 Help 】→【 install new Software】       点解Add按钮,在“ Name ”中填入“ w

2016-10-27 11:25:18 2566

原创 CentOS6.5下连网以及输入法下载

宽带拨号连网:1.系统——首选项——网络连接(或点击桌面右上角连网图标——VPN连接——VPN配置)      2.添加——选择DSL——勾自动连接(也可不勾)——DSL下填写用户名、密码——应用输入法下载:需要连网,需要root权限,切换root命令”su root“      1.应用程序——系统工具——终端(或右击桌面--在终端中打开(或按E键))    

2016-10-27 11:25:16 323

Java解惑[高清].pdf

目录 · · · · · · 第1 章绪论    1 第2 章表达式之谜    5 谜题1:奇数性    5 谜题2:找零时刻    7 谜题3:长整除    9 谜题4:初级问题    11 谜题5:十六进制的趣事    13 谜题6:多重转型    15 谜题7:互换内容    17 谜题8:Dos Equis     19 谜题9:半斤    21 谜题10:八两    23 第3 章字符之谜    25 谜题11:最后的笑声    25 谜题12:ABC     27 谜题13:动物庄园    29 谜题14:转义字符的溃败  31 谜题15:令人晕头转向的Hello   33 谜题16:行打印程序    35 谜题17:嗯?     37 谜题18:字符串奶酪    39 谜题19:漂亮的火花(块注释符)  41 谜题20:我的类是什么    43 谜题21:我的类是什么?镜头2   45 谜题22:URL的愚弄    47 谜题23:不劳无获    49 第4 章循环之谜    53 谜题24:尽情享受每一个字节  53 谜题25:无情的增量操作  55 谜题26:在循环中  57 谜题27:变幻莫测的i值  59 谜题28:循环者  61 谜题29:循环者的新娘  63 谜题30:循环者的爱子  65 谜题31:循环者的鬼魂  67 谜题32:循环者的诅咒  69 谜题33:循环者遇到了狼人  .71 谜题34:被计数击倒了  73 谜题35:分钟计数器  .75 第5 章异常之谜    77 谜题36:优柔寡断  77 谜题37:极端不可思议  79 谜题38:不受欢迎的宾客  81 谜题39:您好,再见  .83 谜题40:不情愿的构造器  85 谜题41:字段和流  87 谜题42:异常为循环而抛  89 谜题43:异常地危险  93 谜题44:删除类  97 谜题45:令人疲惫不堪的测验  101 第6 章类之谜    105 谜题46:令人混淆的构造器案例  105 谜题47:啊呀!狸猫变犬子  .107 谜题48:我所得到的都是静态的  109 谜题49:比生命更大  .111 谜题50:不是你的类型  113 谜题51:要点何在  115 谜题52:总和的玩笑  .119 谜题53:做你的事吧  .123 谜题54:Null与Void   .125 谜题55:特创论  127 第7 章库之谜    131 谜题56:大问题    131 谜题57:名字里有什么    133 谜题58:产生它的散列码  137 谜题59:差是什么    139 谜题60:一行以毙之    141 谜题61:日期游戏    143 谜题62:名字游戏    145 谜题63:更多同样的问题  147 谜题64:按余数编组    149 谜题65:疑似排序的惊人传奇  152 第8 章更多类之谜    157 谜题66:一件私事    157 谜题67:对字符串上瘾    161 谜题68:灰色的阴影    163 谜题69:黑色的渐隐    165 谜题70:一揽子交易    167 谜题71:进口税    169 谜题72:终极危难    171 谜题73:隐私在公开    173 谜题74:同一性的危机    175 谜题75:头还是尾?     177 名字重用的术语表    180 第9 章更多库之谜    183 谜题76:乒乓    183 谜题77:乱锁之妖    185 谜题78:反射的影响    189 谜题79:狗狗的幸福生活  193 谜题80:更深层的反射    195 谜题81:无法识别的字符化  197 谜题82:啤酒爆炸    199 谜题83:诵读困难者的一神论  201 谜题84:戛然而止    203 谜题85:延迟初始化  205 第10 章高级谜题    209 谜题86:有害的括号垃圾  209 谜题87:紧张的关系  211 谜题88:原始类型的处理  213 谜题89:泛型迷药  217 谜题90:荒谬痛苦的超类  221 谜题91:序列杀手  224 谜题92:双绞线  229 谜题93:类的战争  231 谜题94:迷失在混乱中  233 谜题95:来份甜点  237

2016-11-02

Java编程思想第4版[电子书版]可复制

《THINKING IN JAVA》 中 文 版 .............................................................................................................................................1 写 在 前 面 的 话 ..............................................................................................................................................................................6 引 言 ................................................................................................................................................................................................8 1. 前提 ......................................................................................................................................................................................8 2. Java 的学习......................................................................................................................................................................... 8 3. 目标 ......................................................................................................................................................................................8 4. 联机文档.............................................................................................................................................................................9 5. 章节 ......................................................................................................................................................................................9 6. 练习 ....................................................................................................................................................................................12 7. 多媒体 CD-ROM .............................................................................................................................................................12 8. 源代码 ................................................................................................................................................................................12 9. 编码样式...........................................................................................................................................................................14 10. Java 版本.........................................................................................................................................................................14 11. 课程和培训.....................................................................................................................................................................14 12. 错误.................................................................................................................................................................................. 14 13. 封面设计 .........................................................................................................................................................................15 14. 致谢.................................................................................................................................................................................. 15 第 1 章 对 象 入 门 ....................................................................................................................................................................... 27 1.1 抽象的进步.....................................................................................................................................................................27 1.2 对象的接口.....................................................................................................................................................................28 1.3 实现方案的隐藏............................................................................................................................................................ 29 1.4 方案的重复使用............................................................................................................................................................ 30 1.5 继承:重新使用接口 ...................................................................................................................................................30 1.5.1 改善基础类 .............................................................................................................................................................. 30 1.5.2 等价与类似关系..................................................................................................................................................... 31 1.6 多形对象的互换使用 ...................................................................................................................................................31 1.6.1 动态绑定.................................................................................................................................................................. 32 1.6.2 抽象的基础类和接口............................................................................................................................................ 32 1.7 对象的创建和存在时间 ...............................................................................................................................................33 1.7.1 集合与继承器 ......................................................................................................................................................... 33 1.7.2 单根结构.................................................................................................................................................................. 34 1.7.3 集合库与方便使用集合........................................................................................................................................ 35 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? ...................................................................................................................... 35 1.8 违例控制:解决错误 ...................................................................................................................................................36 1.9 多线程 ..............................................................................................................................................................................37 1.10 永久性 ...........................................................................................................................................................................37 1.11 Java 和因特网..............................................................................................................................................................37 1.11.1 什么是 Web? ...................................................................................................................................................... 37 1.11.2 客户端编程(注释8) ..................................................................................................................................... 38 1.11.3 服务器端编程 ....................................................................................................................................................... 41 1.11.4 一个独立的领域:应用程序............................................................................................................................. 41 1.12 分析和设计 ...................................................................................................................................................................42 1.12.1 不要迷失................................................................................................................................................................ 42 1.12.2 阶段 0:拟出一个计划....................................................................................................................................... 42 1.12.3 阶段 1 :要制作什么? ....................................................................................................................................... 43 1.12.4 阶段 2:如何构建? ........................................................................................................................................... 43 1.12.5 阶段 3:开始创建 ............................................................................................................................................... 44 1.12.6 阶段 4:校订 ........................................................................................................................................................ 44 1.12.7 计划的回报 ........................................................................................................................................................... 45 1.13 Java 还是 C++?........................................................................................................................................................45 17第 2 章 一 切 都 是 对 象 ..............................................................................................................................................................46 2.1 用句柄操纵对象............................................................................................................................................................ 46 2.2 所有对象都必须创建 ...................................................................................................................................................46 2.2.1 保存到什么地方..................................................................................................................................................... 46 2.2.2 特殊情况:主要类型............................................................................................................................................ 47 2.2.3 Java 的数组 ............................................................................................................................................................. 48 2.3 绝对不要清除对象 .......................................................................................................................................................48 2.3.1 作用域 ...................................................................................................................................................................... 48 2.3.2 对象的作用域 ......................................................................................................................................................... 49 2.4 新建数据类型:类 .......................................................................................................................................................49 2.4.1 字段和方法 .............................................................................................................................................................. 49 2.5 方法、自变量和返回值 ...............................................................................................................................................50 2.5.1 自变量列表 .............................................................................................................................................................. 51 2.6 构建 Java 程序 ...............................................................................................................................................................52 2.6.1 名字的可见性 ......................................................................................................................................................... 52 2.6.2 使用其他组件 ......................................................................................................................................................... 52 2.6.3 static 关键字............................................................................................................................................................ 52 2.7 我们的第一个 Java 程序.............................................................................................................................................53 2.8 注释和嵌入文档............................................................................................................................................................ 55 2.8.1 注释文档.................................................................................................................................................................. 56 2.8.2 具体语法.................................................................................................................................................................. 56 2.8.3 嵌入 HTML............................................................................................................................................................. 56 2.8.4 @see:引用其他类 ............................................................................................................................................... 57 2.8.5 类文档标记 .............................................................................................................................................................. 57 2.8.6 变量文档标记 ......................................................................................................................................................... 57 2.8.7 方法文档标记 ......................................................................................................................................................... 57 2.8.8 文档示例.................................................................................................................................................................. 58 2.9 编码样式 .........................................................................................................................................................................59 2.10 总结................................................................................................................................................................................59 2.11 练习................................................................................................................................................................................59 第 3 章 控 制 程 序 流 程 ..............................................................................................................................................................60 3.1 使用 Java 运算符 ..........................................................................................................................................................60 3.1.1 优先级 ...................................................................................................................................................................... 60 3.1.2 赋值........................................................................................................................................................................... 60 3.1.3 算术运算符 .............................................................................................................................................................. 62 3.1.4 自动递增和递减..................................................................................................................................................... 64 3.1.5 关系运算符 .............................................................................................................................................................. 65 3.1.6 逻辑运算符 .............................................................................................................................................................. 66 3.1.7 按位运算符 .............................................................................................................................................................. 68 3.1.8 移位运算符 .............................................................................................................................................................. 68 3.1.9 三元 if-else 运算符 ................................................................................................................................................ 71 3.1.10 逗号运算符 ........................................................................................................................................................... 72 3.1.11 字串运算符 +......................................................................................................................................................... 72 3.1.12 运算符常规操作规则 .......................................................................................................................................... 72 3.1.13 造型运算符 ........................................................................................................................................................... 73 3.1.14 Java 没有“sizeof” ............................................................................................................................................ 74 3.1.15 复习计算顺序 ....................................................................................................................................................... 75 3.1.16 运算符总结 ........................................................................................................................................................... 75 3.2 执行控制 .........................................................................................................................................................................84 3.2.1 真和假 ...................................................................................................................................................................... 84 3.2.2 if-else........................................................................................................................................................................ 84 3.2.3 反复........................................................................................................................................................................... 85 183.2.4 do-while.................................................................................................................................................................... 85 3.2.5 for.............................................................................................................................................................................. 86 3.2.6 中断和继续 .............................................................................................................................................................. 87 3.2.7 开关........................................................................................................................................................................... 91 3.3 总结 .................................................................................................................................................................................. 94 3.4 练习.................................................................................................................................................................................. 94 第 4 章 初 始 化 和 清 除 ..............................................................................................................................................................95 4.1 用构建器自动初始化 ...................................................................................................................................................95 4.2 方法过载 .........................................................................................................................................................................96 4.2.1 区分过载方法 ......................................................................................................................................................... 97 4.2.2 主类型的过载 ......................................................................................................................................................... 98 4.2.3 返回值过载 ............................................................................................................................................................ 101 4.2.4 默认构建器 ............................................................................................................................................................ 102 4.2.5 this 关键字 ............................................................................................................................................................. 102 4.3 清除:收尾和垃圾收集 ............................................................................................................................................ 105 4.3.1 finalize()用途何在................................................................................................................................................ 105 4.3.2 必须执行清除 ....................................................................................................................................................... 106 4.4 成员初始化.................................................................................................................................................................. 108 4.4.1 规定初始化 ............................................................................................................................................................ 109 4.4.2 构建器初始化 ....................................................................................................................................................... 111 4.5 数组初始化.................................................................................................................................................................. 116 4.5.1 多维数组................................................................................................................................................................ 119 4.6 总结............................................................................................................................................................................... 121 4.7 练习............................................................................................................................................................................... 121 第 5 章 隐 藏 实 施 过 程 ...........................................................................................................................................................123 5.1 包:库单元.................................................................................................................................................................. 123 5.1.1 创建独一无二的包名.......................................................................................................................................... 124 5.1.2 自定义工具库 ....................................................................................................................................................... 126 5.1.3 利用导入改变行为 .............................................................................................................................................. 128 5.1.4 包的停用................................................................................................................................................................ 130 5.2 Java 访问指示符 ........................................................................................................................................................ 130 5.2.1 “友好的” ............................................................................................................................................................ 130 5.2.2 public:接口访问 ................................................................................................................................................ 131 5.2.3 private:不能接触!........................................................................................................................................... 132 5.2.4 protected:“友好的一种” .............................................................................................................................. 133 5.3 接口与实现.................................................................................................................................................................. 134 5.4 类访问 ........................................................................................................................................................................... 135 5.5 总结............................................................................................................................................................................... 136 5.6 练习............................................................................................................................................................................... 137 第 6 章 类再生 ........................................................................................................................................................................ 139 6.1 合成的语法.................................................................................................................................................................. 139 6.2 继承的语法 .................................................................................................................................................................. 141 6.2.1 初始化基础类 ....................................................................................................................................................... 143 6.3 合成与继承的结合 .................................................................................................................................................... 145 6.3.1 确保正确的清除................................................................................................................................................... 146 6.3.2 名字的隐藏 ............................................................................................................................................................ 148 6.4 到底选择合成还是继承 ............................................................................................................................................ 149 6.5 protected ....................................................................................................................................................................... 150 6.6 累积开发 ......................................................................................................................................................................151 6.7 上溯造型 ......................................................................................................................................................................151 6.7.1 何谓“上溯造型”?.......................................................................................................................................... 152 6.8 final 关键字.................................................................................................................................................................. 152 6.8.1 final 数据................................................................................................................................................................ 152 196.8.2 final 方法................................................................................................................................................................ 155 6.8.3 final 类.................................................................................................................................................................... 156 6.8.4 final 的注意事项 .................................................................................................................................................. 156 6.9 初始化和类装载......................................................................................................................................................... 157 6.9.1 继承初始化 ............................................................................................................................................................ 157 6.10 总结............................................................................................................................................................................. 158 6.11 练习............................................................................................................................................................................. 159 第 7 章 多形性 ........................................................................................................................................................................ 160 7.1 上溯造型 ......................................................................................................................................................................160 7.1.1 为什么要上溯造型 .............................................................................................................................................. 161 7.2 深入理解 ......................................................................................................................................................................162 7.2.1 方法调用的绑定................................................................................................................................................... 163 7.2.2 产生正确的行为................................................................................................................................................... 163 7.2.3 扩展性 .................................................................................................................................................................... 165 7.3 覆盖与过载.................................................................................................................................................................. 168 7.4 抽象类和方法 ............................................................................................................................................................. 169 7.5 接口............................................................................................................................................................................... 172 7.5.1 Java 的“多重继承”.......................................................................................................................................... 174 7.5.2 通过继承扩展接口 .............................................................................................................................................. 176 7.5.3 常数分组................................................................................................................................................................ 177 7.5.4 初始化接口中的字段.......................................................................................................................................... 178 7.6 内部类 ........................................................................................................................................................................... 179 7.6.1 内部类和上溯造型 .............................................................................................................................................. 180 7.6.2 方法和作用域中的内部类 ................................................................................................................................. 181 7.6.3 链接到外部类 ....................................................................................................................................................... 186 7.6.4 static 内部类.......................................................................................................................................................... 187 7.6.5 引用外部类对象................................................................................................................................................... 189 7.6.6 从内部类继承 ....................................................................................................................................................... 190 7.6.7 内部类可以覆盖吗?.......................................................................................................................................... 190 7.6.8 内部类标识符 ....................................................................................................................................................... 192 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架......................................................................................................................... 192 7.7 构建器和多形性......................................................................................................................................................... 198 7.7.1 构建器的调用顺序 .............................................................................................................................................. 198 7.7.2 继承和 finalize() ................................................................................................................................................... 199 7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为 .................................................................................................................... 202 7.8 通过继承进行设计 .................................................................................................................................................... 204 7.8.1 纯继承与扩展 ....................................................................................................................................................... 205 7.8.2 下溯造型与运行期类型标识............................................................................................................................. 206 7.9 总结............................................................................................................................................................................... 208 7.10 练习............................................................................................................................................................................. 208 第 8 章 对象的容纳 ................................................................................................................................................................ 209 8.1 数组............................................................................................................................................................................... 209 8.1.1 数组和第一类对象 .............................................................................................................................................. 209 8.1.2 数组的返回 ............................................................................................................................................................ 212 8.2 集合............................................................................................................................................................................... 213 8.2.1 缺点:类型未知................................................................................................................................................... 213 8.3 枚举器(反复器) .................................................................................................................................................... 217 8.4 集合的类型.................................................................................................................................................................. 220 8.4.1 Vector..................................................................................................................................................................... 220 8.4.2 BitSet...................................................................................................................................................................... 221 8.4.3 Stack ....................................................................................................................................................................... 222 8.4.4 Hashtable................................................................................................................................................................ 223 8.4.5 再论枚举器 ............................................................................................................................................................ 228 208.5 排序............................................................................................................................................................................... 229 8.6 通用集合库.................................................................................................................................................................. 232 8.7 新集合 ........................................................................................................................................................................... 233 8.7.1 使用 Collections................................................................................................................................................... 235 8.7.2 使用 Lists............................................................................................................................................................... 238 8.7.3 使用 Sets ................................................................................................................................................................ 242 8.7.4 使用 Maps.............................................................................................................................................................. 244 8.7.5 决定实施方案 ....................................................................................................................................................... 247 8.7.6 未支持的操作 ....................................................................................................................................................... 253 8.7.7 排序和搜索 ............................................................................................................................................................ 255 8.7.8 实用工具................................................................................................................................................................ 259 8.8 总结............................................................................................................................................................................... 261 8.9 练习............................................................................................................................................................................... 262 第 9 章 违 例 差 错 控 制 ...........................................................................................................................................................263 9.1 基本违例 ......................................................................................................................................................................263 9.1.1 违例自变量 ............................................................................................................................................................ 264 9.2 违例的捕获.................................................................................................................................................................. 264 9.2.1 try 块 ....................................................................................................................................................................... 264 9.2.2 违例控制器 ............................................................................................................................................................ 265 9.2.3 违例规范................................................................................................................................................................ 265 9.2.4 捕获所有违例 ....................................................................................................................................................... 266 9.2.5 重新“掷”出违例 .............................................................................................................................................. 267 9.3 标准 Java 违例............................................................................................................................................................ 270 9.3.1 RuntimeException 的特殊情况 ......................................................................................................................... 270 9.4 创建自己的违例......................................................................................................................................................... 271 9.5 违例的限制.................................................................................................................................................................. 274 9.6 用 finally 清除............................................................................................................................................................. 276 9.6.1 用 finally 做什么 .................................................................................................................................................. 277 9.6.2 缺点:丢失的违例 .............................................................................................................................................. 279 9.7 构建器 ........................................................................................................................................................................... 280 9.8 违例匹配 ......................................................................................................................................................................283 9.8.1 违例准则................................................................................................................................................................ 284 9.9 总结............................................................................................................................................................................... 284 9.10 练习............................................................................................................................................................................. 284 第 10 章 J AVA IO 系 统 ......................................................................................................................................................... 285 10.1 输入和输出 ................................................................................................................................................................ 285 10.1.1 InputStream的类型 ........................................................................................................................................... 285 10.1.2 OutputStream的类型 ........................................................................................................................................ 286 10.2 增添属性和有用的接口 ......................................................................................................................................... 286 10.2.1 通过 FilterInputStream 从 InputStream里读入数据 ................................................................................... 287 10.2.2 通过 FilterOutputStream 向 OutputStream 里写入数据 ............................................................................. 287 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile......................................................................................................................... 288 10.4 File 类......................................................................................................................................................................... 288 10.4.1 目录列表器 ......................................................................................................................................................... 288 10.4.2 检查与创建目录.................................................................................................................................................292 10.5 IO 流的典型应用...................................................................................................................................................... 294 10.5.1 输入流 .................................................................................................................................................................. 296 10.5.2 输出流 .................................................................................................................................................................. 298 10.5.3 快捷文件处理 ..................................................................................................................................................... 298 10.5.4 从标准输入中读取数据 .................................................................................................................................... 300 10.5.5 管道数据流 ......................................................................................................................................................... 300 10.6 StreamTokenizer........................................................................................................................................................ 300 2110.6.1 StringTokenizer .................................................................................................................................................. 303 10.7 Java 1.1 的 IO 流...................................................................................................................................................... 305 10.7.1 数据的发起与接收 ............................................................................................................................................ 305 10.7.2 修改数据流的行为 ............................................................................................................................................ 306 10.7.3 未改变的类 ......................................................................................................................................................... 306 10.7.4 一个例子.............................................................................................................................................................. 307 10.7.5 重导向标准 IO.................................................................................................................................................... 310 10.8 压缩............................................................................................................................................................................. 311 10.8.1 用 GZIP 进行简单压缩..................................................................................................................................... 311 10.8.2 用 Zip 进行多文件保存.................................................................................................................................... 312 10.8.3 Java 归档(jar)实用程序 ............................................................................................................................... 314 10.9 对象序列化 ................................................................................................................................................................ 315 10.9.1 寻找类 .................................................................................................................................................................. 318 10.9.2 序列化的控制 ..................................................................................................................................................... 319 10.9.3 利用“持久性”.................................................................................................................................................326 10.10 总结 ........................................................................................................................................................................... 332 10.11 练习........................................................................................................................................................................... 332 第 11 章 运 行 期 类 型 鉴 定..................................................................................................................................................... 333 11.1 对 RTTI 的需要 ......................................................................................................................................................... 333 11.1.1 Class 对象............................................................................................................................................................ 334 11.1.2 造型前的检查 ..................................................................................................................................................... 337 11.2 RTTI 语法................................................................................................................................................................... 342 11.3 反射:运行期类信息.............................................................................................................................................. 343 11.3.1 一个类方法提取器 ............................................................................................................................................ 344 11.4 总结............................................................................................................................................................................. 347 11.5 练习............................................................................................................................................................................. 348 第 12 章 传 递 和 返 回 对 象..................................................................................................................................................... 349 12.1 传递句柄.................................................................................................................................................................... 349 12.1.1 别名问题.............................................................................................................................................................. 349 12.2 制作本地副本...........................................................................................................................................................351 12.2.1 按值传递.............................................................................................................................................................. 351 12.2.2 克隆对象.............................................................................................................................................................. 352 12.2.3 使类具有克隆能力 ............................................................................................................................................ 353 12.2.4 成功的克隆 ......................................................................................................................................................... 353 12.2.5 Object.clone()的效果 ........................................................................................................................................ 355 12.2.6 克隆合成对象 ..................................................................................................................................................... 356 12.2.7 用 Vector 进行深层复制................................................................................................................................... 358 12.2.8 通过序列化进行深层复制............................................................................................................................... 359 12.2.9 使克隆具有更大的深度 .................................................................................................................................... 361 12.2.10 为什么有这个奇怪的设计 ............................................................................................................................. 362 12.3 克隆的控制 ................................................................................................................................................................ 363 12.3.1 副本构建器 ......................................................................................................................................................... 366 12.4 只读类 ........................................................................................................................................................................ 369 12.4.1 创建只读类 ......................................................................................................................................................... 370 12.4.2 “一成不变”的弊端 ........................................................................................................................................ 371 12.4.3 不变字串.............................................................................................................................................................. 373 12.4.4 String 和 StringBuffer 类.................................................................................................................................. 374 12.4.5 字串的特殊性 ..................................................................................................................................................... 376 12.5 总结............................................................................................................................................................................. 376 12.6 练习............................................................................................................................................................................. 376 第十三 章 创 建 窗 口 和 程 序 片 .............................................................................................................................................. 378 13.1 为何要用 AWT ?...................................................................................................................................................... 378 2213.2 基本程序片 ................................................................................................................................................................ 379 13.2.1 程序片的测试 ..................................................................................................................................................... 380 13.2.2 一个更图形化的例子 ........................................................................................................................................ 381 13.2.3 框架方法的演示.................................................................................................................................................381 13.3 制作按钮.................................................................................................................................................................... 382 13.4 捕获事件.................................................................................................................................................................... 382 13.5 文本字段.................................................................................................................................................................... 384 13.6 文本区域.................................................................................................................................................................... 385 13.7 标签............................................................................................................................................................................. 386 13.8 复选框 ........................................................................................................................................................................ 387 13.9 单选钮 ........................................................................................................................................................................ 388 13.10 下拉列表.................................................................................................................................................................. 389 13.11 列表框 ......................................................................................................................................................................390 13.11.1 handleEvent() .................................................................................................................................................... 391 13.12 布局的控制 ............................................................................................................................................................. 393 13.12.1 FlowLayout....................................................................................................................................................... 393 13.12.2 BorderLayout .................................................................................................................................................... 393 13.12.3 GridLayout........................................................................................................................................................ 394 13.12.4 CardLayout........................................................................................................................................................ 394 13.12.5 GridBagLayout.................................................................................................................................................396 13.13 action 的替代品...................................................................................................................................................... 396 13.14 程序片的局限......................................................................................................................................................... 400 13.14.1 程序片的优点................................................................................................................................................... 401 13.15 视窗化应用 ............................................................................................................................................................. 401 13.15.1 菜单.................................................................................................................................................................... 401 13.15.2 对话框 ................................................................................................................................................................ 404 13.16 新型 AWT ................................................................................................................................................................. 408 13.16.1 新的事件模型................................................................................................................................................... 409 13.16.2 事件和接收者类型 .......................................................................................................................................... 410 13.16.3 用 Java 1.1 AWT制作窗口和程序片 .......................................................................................................... 414 13.16.4 再研究一下以前的例子 ................................................................................................................................. 416 13.16.5 动态绑定事件................................................................................................................................................... 431 13.16.6 将事务逻辑与 UI 逻辑区分开 ...................................................................................................................... 433 13.16.7 推荐编码方法................................................................................................................................................... 435 13.17 Java 1.1 用户接口 API.......................................................................................................................................... 448 13.17.1 桌面颜色 ........................................................................................................................................................... 448 13.17.2 打印.................................................................................................................................................................... 448 13.17.3 剪贴板 ................................................................................................................................................................ 454 13.18 可视编程和 Beans.................................................................................................................................................456 13.18.1 什么是 Bean...................................................................................................................................................... 457 13.18.2 用 Introspector 提取 BeanInfo....................................................................................................................... 458 13.18.3 一个更复杂的 Bean ........................................................................................................................................ 463 13.18.4 Bean 的封装 ...................................................................................................................................................... 465 13.18.5 更复杂的 Bean 支持........................................................................................................................................ 466 13.18.6 Bean 更多的知识 ............................................................................................................................................. 466 13.19 Swing 入门(注释7)......................................................................................................................................... 467 13.19.1 Swing 有哪些优点 ........................................................................................................................................... 467 13.19.2 方便的转换 ....................................................................................................................................................... 467 1

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java2参考大全

第1部分 Java语言 第1章 Java的起源 第2章 Java语言概述 第3章 数据类型、变量、数组 第4章 运算符 第5章 程序控制语句 第6章 介绍类 第7章 进一步研究方法和类 第8章 继承 第9章 包和接口 第10章 异常处理 第11章 多线程编程 第12章 输入/输出、小应用程序和其他主题 第2部分 Java库 第13章 字符串处理 第14章 java.lang研究 第15章 java.util第1部分:类集框架 第16章 java.util第2部分:更多的实用工具类 第17章 输入/输出:探究 第18章 网络 第19章 Applet类 第20章 事件处理 第21章 介绍AWT:使用窗口、图形、文本 第22章 使用AWT控件、布局管理器和菜单 第23章 图像 第3部分 Java软件开发技术 第24章 附加的包 第25章 Java Beans 第26章 Swing 第27章 从C++到Java 第4部分 应用Java 第28章 DynamicBillboard小应用程序 第29章 ImageMenu:一个基于图像的Web菜单 第30章 Lavatron小应用程序:运动竞技场的显示牌 第31章 Scrabblet:多玩家的猜字游戏 附录 使用Java的文档注释

2016-11-02

Sun Java培训教程中文版.pdf

模块 1──起步 本模块概述了 Java 编程语言的主要特性及 Java 应用程序,阐述了类和包的概念,并介绍了一些常用 Java 包。 模块 2──标识符、关键字和类型 Java 编程语言与 C 语言类似,具有许多编程构造。本模块对这些构造作了一般介绍并讲授了每一构造所要 求的一般句法。此外,还介绍了采用集合数据类型进行数据关联的面向对象的方法。 模块 3──表达式和流程控制 本模块介绍了包括运算符和 Java 程序控制句法在内的表达式。 模块 4──数组 本模块讲解了如何声明、创建、初始化和拷贝 Java 数组。 模块 5──对象和类 本模块是在模块 2 的基础上,对 Java 对象的概念作了进一步的阐述,包括重载、覆盖、子类和构造函数。 模块 6──高级语言特性 本模块是模块 5 的继续,它进一步讲解了 Java 面向对象的编程模块,包括一些新的 JDK1.1 特性──降级 和内部类。该模块还介绍了在 Java 开发包 JDK TM 1.2 中新增的收集的概念。 模块 7──异常 本模块为 Java 程序员提供了一种在运行 Java 程序时俘获错误的机制,并阐述了预定义异常和用户定义异常。 模块 8──建立 GUIs 在 Java 编程语言中,所有图形用户界面都是建立在框架和面板的概念之上。本模块介绍了布局管理和容器 的概念。 模块 9──AWT 事件模型 Java 编程语言 1.1 版的最重要的变化就是将事件送入和送出 Java 组件的方法的变化。本模块阐述了 JDK1.0 和 1.1 的事件模型的区别,并演示了如何建立小型事件柄(compact event handler)的方法。 模块 10──AWT 组件库 本模块介绍了用于建立 Java GUIs 的抽象窗口工具包(AWT)组件,并演示了 Java AWT 组件和 1.1 事件模 型共同工作的方法。 l 模块 11──Java 基础类介绍 本模块重点介绍了 JDK1.2 的一个重要特性──Java 基础类(JFC),阐述了 Swing 组件和它们的可插入式 外观及感觉的体系结构,并介绍了一例基本的 Swing 应用及 JFC 的其它特点,例如在二维图形、存取性及拖放(Drag and drop)等方面的应用。 模块 12──Java Applets 介绍- 本模块演示了 applet 和应用程序开发之间的区别,并介绍了 JDK 1.2 的声音增强功能. 模块 13──线程- 线程是一个复杂的论题。本模块阐述了与 Java 编程语言相关的线程问题,并介绍了一个简单的线程通信和 同步传输实例。 模块 14──流式 I/O 和文件- 本模块阐述了既可读写数据又可读写文本文件的类,并介绍了对象流的概念。 模块 15──网络 本模块介绍了 Java 网络编程包并演示了传输控制协议/Internet 协议(TCP/IP)客户──服务器模型。

2016-11-01

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[JAVA程序设计与问题解决高级篇].(美国)Savitch.清晰版.pdf

2016-11-01

Java+Puzzlers+中文版(java解惑).pdf

MicrosoftWord-_11_20__cxoWIbzdRkdocJavaJavaJavaJava谜题谜题谜题谜题————————表达式谜题表达式谜题表达式谜题表达式谜题谜题谜题谜题谜题奇数性奇数

2016-11-01

Head First Java(中文版)(第2版)(涵盖Java5.0).pdf

2016-11-01

jdk1.8 帮助.chm

英文版,1.8版本

2016-11-01

[Java参考文档].JDK_API_1_6_zh_CN

java中文参考文档,jdk1.6版本

2016-10-31

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