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原创 【Unity TMP外部字体导入问题】TMP中文,将字体生成为TMP_FontAsset常见问题

目录 前言一、文字文件格式与导入二、参数调整三、测试效果想必很多人都会遇到在Unity中使用TMP格式的文本Text会出现打不了中文的情况,而网上的很多解决办法又发现出现文字库识别不完全的情况,这里就讲一下我遇到问题后的解决方案。以及在此之前请确保自己的项目含有TMP外导包: 文字文件哪里去下载?我自己常用的网站是:100font.com - 免费字体下载 - 免费商用字体下载网站https://www.100font.com/图0 不是ttf格式也行下载好文件之后,我们打开Unity -> 导入文字文件(

2022-06-08 15:20:27 18307 11

原创 【Unity每日灵感】第二期:复刻FreeFlyCamera插件内置脚本,如何实现丝滑好用的相机漫游?

目录一、插件效果①相机部分②提示部分二、步骤拆解①视角旋转②移动与升降③加速、锁定及重置三、脚本复刻①旋转②位置变换③增加体验感的细节

2022-05-14 16:34:36 968

原创 【Unity-Android】全网最细Unity中真机调试配置心得(2022.4)

一、事前准备①USB数据线②开发者模式③USB调试二、项目配置①平台②BuildSetting③Profiler三、Android与PC通信配置①Adb与Cmd

2022-04-30 09:55:19 6769 4

原创 【Unity-EasyAR 2022.4】全网最新各类功能使用教程与心得01——详细导包与平面图像追踪

一、版本选择与详细导包①版本选择参考②导包与使用二、平面图像追踪①当不再追踪时隐藏②当第一次发现后不再隐藏③无隐藏三、打包需知(Android)①项目名称PackageName对应②安卓环境配置③真机调试

2022-04-26 17:51:51 3830

原创 【Unity每日灵感】第一期:IPointer_?_Handler接口实现有趣的鼠标交互

一、接口及其函数方法总结〇EventSystems①IPointerClickHandler②IPointerEnter/ExitHandler③IPointerUp/DownHandler二、实际案例①悬浮提示UI②拖拽UI③3D物体响应

2022-04-26 13:34:22 6595 4

原创 【Unity步步升】各类旋转逻辑的区别,如欧拉旋转、插值旋转、矢量朝向等...及游戏视角案例

一、基础旋转①Rotate()②RotateAround()③LookAt()二、四元数旋转①Euler()②Lerp()③LookRotation()三、应用案例①第一人称相机旋转②第三人称相机环绕③第三人称平滑旋转缩放与跟随

2022-04-10 18:40:58 4238

原创 【Unity步步升】导航网格、寻路算法及AI行为树等应用与实践...

一、导航网格①AI-Navigation②路径更新与计算SetDestination()与Move()③遮挡判断Raycast()与NavMeshHit④导航网格障碍物NavMeshObstacle⑤当前路径所需成本Set & GetAreaCost()二、寻路算法①广度优先算法②JPS 算法③A*算法三、AI行为树①安装与介绍②三大组合节点(Composites)③修饰节点(Decorator)④行为节点(Action)

2022-04-01 17:10:07 5576

原创 【Untiy步步升】实例化、泛型、延迟调用的各使用方案和技巧

实例化、泛型、延迟调用,看似三个不搭边的东西,其实内部牵连非常多,也经常成对在项目中出现,算是我写博客以来遇到最难写的一篇...

2022-03-27 17:42:54 830

原创 【Unity步步升】各类移动逻辑的区别,如刚体速度、平滑阻尼、线性插值等...

移动看似是最简单的逻辑,但其实涉及知识面范围很广,且许多无论多花哨的游戏其良好体验的内核都是控制上的手感...

2022-03-22 14:41:37 5000

原创 【Unity步步升】物体高亮的简单实现方案,如闪烁、Outline等...(插件免费)

今天为大家带来简易的物体高亮处理方案。欢迎关注交流!如有不妥还请见谅。如果喜欢的话不妨点个赞!

2022-03-10 16:38:30 10405 6

原创 【Unity步步升】监控与检测物体的各种方案,如:射线、碰撞、挂载等...

记录各种检测,会持续更新...希望能帮到你

2021-11-22 20:33:27 8369 2

原创 【Unity步步升】血条、时间进度、加载条等变化填充UI的逻辑实现

从今天开始开设一个小栏目,每天分享一个Unity中的实用小技巧或是项目中会用到的简单逻辑。DAY1如题,我们这里随意找了一个UI作为示范案例。最终代码可实现效果如下图0。图0变化填充效果图我们将此问题拆分为3个部分逐步解决:1.UI部分如何设置?2.文字和图片填充变化怎么做?3.如何控制相关数值变化?①UIUI资源为官方商店提供,你们也可以拿自己的资源替代,如果手头什么都没有的,用两个色块图也可以实现哦!无论你手头有什么资源,首先我们需要的是一个背景图bg作为空槽,.

2021-11-04 12:15:38 1825

原创 全网最新Unity-EasyAR环境配置心得(2021.11)

全网最新Unity-Vuforia(高通)环境配置心得及使用教程(2021.10)https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/120913711

2021-11-03 18:59:29 4848

原创 Unity2019+ 版本JDK配置常见问题

在之前那篇Vuforia的配置中,安卓环境的配置是没问题的,而有人反馈说JDK配置有问题,后面我挨个排查了问题,结合网上已有的问题,整理出这篇分享给大家。1.明明安装了对应Unity版本模块包却依然提示找不到OpenJDK,如图1-2:图1-1 对应模块包图1-2 没有找到JDK此时若你copy路径会发现,OpenJDK根本就没有载入目录之中,这似乎也是因为jdk版本问题和配置的问题。如图1-3。图1-3路径缺失解决方法:取消Unity默认勾选路径,自己配...

2021-11-01 23:16:56 6797 2

原创 Unity中利用UI对脚本启用或禁用的控制(以AR作品为例)

我们都知道,Unity中的脚本编写完成后,需要挂载在物体上的脚本都会以Component即组件的形式运载,那么无论是脚本亦或是其他组件如碰撞盒,刚体等组件同样可以利用 .enabled = true / false来控制组件启用 / 禁用。如下代码段:GameObject.FindGameObjectWithTag("ObjectTag").GetComponent<ScriptName>().enabled = true;GameObject.FindGameObjectWithTag

2021-10-26 18:11:23 2012

原创 Visual Studio2019-OpenGL环境配置及常见错误的解决方法

1.GLUT(1)下载GLUT。Windows环境下的GLUT下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip(2)将下载的压缩包解开,将得到5个文件:glut.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll、glut32.dll。(3)将glut.h放到文件夹中C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\V

2021-10-24 13:45:09 2885 1

原创 全网最新Unity-Vuforia(高通)环境配置心得及使用教程(2021.10)

1.1 Android 环境配置第一步:下载安装 Java 的 JDK(JDK 中,包含 JRE,若此前已经使用过Java的可以跳过)http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html第二步:下载安装/解压 Android SDK (Android Studio)国内有很多镜像源,无需开vpn就可以下载贴两个下载地址:官方下载地址:https://developer.android.com/studio/i

2021-10-24 11:58:55 13443 5

【Unity Behavior Designer】AI行为树插件 Behavior Designer.zip

Unity Behavior Designer-内含Behavior Designer Movement及Behavior Designer本体 Behavior Designer在Unity商店中为付费插件,所以在此就暂不公开免费,但以极低价售出。还请见谅! Behavior Designer 是专为每个人设计的行为树实现 - 程序员、艺术家、设计师。 Behavior Designer 提供具有强大的 API 的直观可视化编辑器,帮您轻松创建新任务。它还包含数百个任务,PlayMaker 集成和广泛的第三方集成让你无需编写任何代码就能创建复杂 AI! 从设计伊始,Behavior Designer 就旨在尽可能高效,做到初始化后零配置。因此,它在包括移动设备的所有平台上运行都很出色。Behavior Designer 专注于行为树,这意味着每次更新都会有更好的行为树实现。 功能: • 一款直观的可视化编辑器 • 强大的 API 可视化运行时调试器 • 进行任务之间通信的变量 • 条件终止 • 内置在事件系统中 • 使用现有代码,进行反射任务 • 数百项任务

2022-03-26

Java代码生成器-icoder

Java代码生成器-icoder

2021-11-25

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