3 ObsessionLi

尚未进行身份认证

暂无相关描述

等级
TA的排名 131w+

VR优化

VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。  以下是一些应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。unity5更精确地将其称为SetPassCalls。场景中顶点数少于50K~100K且面数少于50~100K。  下面是一些简单的技巧,用于满足上述要求:

2016-10-22 09:30:42

Oculus cv1安装教程以及在Unity环境手柄的开发

经过这么几天对Oculus研究,大概总结出了这么些经验,希望能对正在或者打算使用Oculus的各位GG或者MM有所帮助。首先呢是安装Oculus,比较恶心...(表示光配置硬件环境,在下都配置了两天...(不过比起配了4天的大神,还算可以啦~~~))(首先你得要有设备...)第一步首先玩家需要前往官网(https://www.oculus.com/en-us/setup/)下载Oc

2016-09-01 12:04:39

什么是高内聚低耦合

起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,两个定性的度量标准――耦合性和内聚性。   耦合性也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。   耦合性分类(低――高):无直接耦合;数据耦合;标记

2016-07-14 20:59:01

Unity AssetBundle打包与资源更新

Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包和资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。(一)你的游戏项目是什么类型的?在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察一下你们的游戏项目是什么类型?是端游,手游还是页游?因为这三者涉及到bundle包的资源管理策

2016-04-25 20:19:20

=>goes to

 C#“=>”的用法如下:  所有Lambda表达式都使用Lambda运算符=>,该运算符读为“goesto”。该Lambda运算符的左边是输入参数。  右边包含表达式或语句块。Lambda表达式x=>x*x读作“xgoestoxtimesx”。可以将此表达式分配给委托类型。

2016-04-24 18:44:18

Unity中注意事项 其实很简单,应该是自己粗心吧- -

比如说定义了一Lable(单纯就一label),我们想要获取它的值是label.text的格式而不是value如果你给label加了input则要用valueso,大家要用心 啊--

2016-04-19 10:55:57

lambda

lambda运算符:所有的lambda表达式都是用新的lambda运算符"=>",可以叫他,“转到”或者“成为”。运算符将表达式分为两部分,左边指定输入参数,右边是lambda的主体。    lambda表达式:        1.一个参数:param=>expr        2.多个参数:(param-list)=>expr 

2016-04-19 08:51:24

进程、线程和协程的理解

进程拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度。线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程亦由操作系统调度(标准线程是的)。协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。进程和其他两个的区别还是很明显的。协程和线程的区别是:协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任

2016-04-12 16:12:56

进程与线程的一个简单解释

计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。2.假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。3.进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程

2016-04-12 16:08:53

什么是套接字(Socket)?套接字(Socket)是什么意思?(转载)

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接。网络化的应用程序在开始任何通讯之前都必需要创建套接字。就

2016-04-10 20:53:57

进程与线程的关系及区别

1.定义进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.2.关系

2016-04-10 19:46:15

Unity3D入门Socket初探

usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections;usingLSocket.Net;usingLSocket.Type;usingLSocket.cmd;   publicclassSocketDemo:MonoBehaviour  {      publicUnitySocke

2016-04-08 13:47:39
勋章 我的勋章
    暂无奖章