18 潘李亮

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一个苦比的程序员

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部署 ASP .NET CORE 服务器端安装软件步骤问题

部署.NETCORE网站的时候,装东西死活不成功,后来据说要这样严格按照顺序装dotnet-runtime-2.0.5-win-x64.exe dotnet-sdk-2.1.4-win-x64.exe DotNetCore.2.0.5-WindowsHosting.exe...

2018-09-14 19:01:33

另类的黑苹果“安装”方法。

重要的事情只说一遍。这是个“安装”方法,如何驱动硬件,安装后如何保证能进系统,不在本文讨论范围之内。首先,你要满足以下前提,其实我觉得这对一般想玩黑苹果的人来说很基本的需求。1.有一个正常运行的Windows。2.你的黑苹果装在这个Windows以外的另外一个硬盘上。最好是整个硬盘都分给这个黑苹果。3.Windows上有个VMWare。准备工作。先用unlock破解VMWare.材料问度

2017-03-22 14:46:57

如何:定义和使用委托 (C++/CLI)

https://technet.microsoft.com/zh-CN/library/c320cx3h.aspx/如何:定义和使用委托(C++/CLI)VisualStudio2015其他版本 本文演示如何定义和使用C++/CLI中的委托。尽管.NETFramework提供大量委托,有时可能需要定义的新委托。MyCallback."xml:space="preserve">下面的

2016-09-01 23:49:47

PHP 5.4升级5.6后访问SQLServer失败

首先是升级后根本忘记还有SQLServer连接这回事了。结果客户端莫名其妙报错了。一直觉得是数据库自己的问题。连上去一看,原来报告sqlsvr_connect不能用了。恍然大悟。1.修改php.iniextension=php_mssql.dllextension=php_sqlsrv_54_ts.dll2.拷贝sqlsrvext文件到php/ext目录。结果还是不行。后来一看版本不对,重新

2016-08-29 17:30:17

VC++的LNK1102 error out of memory 问题

前几天把引擎的代码切换到VS2015下来了。光试了试X86的编译。今天因为内存问题试了试X64。发现竟然链接不过。一链接就报告LNK1102error outofmemory或者就死在链接的时候不动了。尝试多种配置均不行。最后发现MS竟然默认是使用x86crosstool来编译x64的代码的。而且IDE里没找到配置修改成x64nativecompiler的地方。具体做法是打开v

2016-03-15 12:49:08

VC++的一个奇怪的C2732错误

原来编译都正常的(ScaleForm3.3的代码)升级了VS2015编译后,就出问题了。nvtt编译错误如下:1>C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio14.0\VC\include\stdarg.h(20):warningC4005:'va_copy':macroredefinition1> d:\sdk\gfxsdk3.

2016-02-23 00:22:06

Android 菜鸟这两天踩过的坑

填了的坑1. SplashActivity的问题:   每个应用都有个Splash。然后主要的界面放在另外一个Activity里。以我菜鸟的理解。如果想让整个主要的Acitivty(就叫HomeAcitivty吧)只有一个,应该将launchMode设置成singleInstance(额。。我当时没看还有个singleTask)。然后就悲剧了。每次按了Home回到桌面。再启动

2015-12-04 17:22:46

iOS真机上的EXC_ARM_DA_ALIGN问题

有这么3个变量。std::hash_map meshPool;R3DMesh*pMesh;constwchar_t*_name=L"Hello";如果我问你这样写:meshPool.insert(std::hash_map::value_type(_name,_mesh));和meshPool[name]=_mesh;这样写的区别的话,我想你一定能说上一大堆的区别。其实我也能。但

2015-07-30 17:37:22

dds的cube加载到opengl里后的处理方式。

其实完全没明白咋回事。整个稀里糊涂的。也不想自己去弄个CubeMap啥的。将就着用dds吧。如果加载的dds的CubeMap,目前这么处理的:1.加载的时候把postive-y和negative-y两个图像对调一下。2.在textureCube的时候,把纹理坐标的y取个负数。如果是你自己渲染出来的cube,千万不要问我,我真不知道。。。但是我想碰到了我应该弄的出来吧

2015-07-28 00:55:01

Android 模仿C# WPF的Dispatcher的UI同步调用

PS:我是个Android土鳖,学Android才不到两个月,有槽点就尽情吐吧。--------------我是分割线--------------------------------------------------------------我们知道WPF(WinForm)的UI操作是不能在UI主线程以外进行的。但是WPF和Winform都有比较方便的代码写法来支持这个调用。比如this.Di

2015-07-16 10:24:23

Android NDK开发、编译、调试环境搭建与操作入门

原文:http://qiang106.iteye.com/blog/1830416按:如果按照下文方式发现有AndroidNDK:WARNING:APP_PLATFORMAndroid-14IsLargerThanandroid:minSdkVersion8之类的错误。请直接拷贝一个Application.mk到Android.mk同位置上。修改APP_PLATFORM即可。前

2013-07-11 22:31:40

Install NDK in Eclipse/Android Studio

InstallNDKinEclipse/AndroidStudio  1、DownloadNDKhttps://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html  2、InstallNDK$tarxvfandroid-ndk-r8e-linux-x86_64.tar.bz2-C~/Software/Android/$cdAn

2013-07-11 20:33:00

在 Ubuntu 12.04 安装 Sun Java

因为一些原因,SunJava无法从Ubuntu的软件库里面取得取而代之的是OpenJDK不过OpenJDK跑某些程式会出现问题所以还是需要SunJava下面说说在Ubuntu12.04安装SunJava的方法:现在重新把SunJava找回来:$sudoapt-add-repositoryppa:flexiondotorg/java

2013-07-11 18:32:23

CoD系列游戏资源提取工具

http://www.diegologic.net/diegologic/不解释。

2013-07-11 02:48:26

Evolution3D引擎成果截图

秀一下。场景是朋友公司的。放到编辑器里渲染了一下。效果还可以。拿出来秀一下。4CascadedCSM做的太阳阴影。大殿里放了一个带ShadowMap的SpotLight和一个没带阴影的PointLight.HDR/Bloom全开。

2013-01-04 04:19:52

转帖-仙剑奇侠传三 (同名剧情小说)

更多精彩图书尽在---逐浪原创文学(http://www.zhulang.com)        最新章节(http://www.zhulang.com//index.html)           书名:仙剑奇侠传三             作者:江南独客               作品相关介绍 楔

2012-12-23 13:37:20

Matlab化简符号表达式

Matlab化简符号表达式化简符号表达式计算机毕竟还是挺笨的,经过一系列的符号计算后,得到的结果可能只有它自己才能看懂,Matlab提供大量函数以用于符号表达式的化简.collect(f):函数用途是合并多项式中相同的项,如:symsxtf=(1+x)*t+x*t;collect(f)expand(f):展开多项式,symsxf=x*(x*(x-1)+3)+2;expand(f

2012-11-16 00:53:53

Evolution3D中的Billboard系统

其实做一个Billboard系统本身并不难。但是要集成一个使用容易,效率高的Billboard系统还有些技巧的。主要得问题在于,美术在3DsMax里可以随意放置很多Billboard,程序导出以后,这些物体通常为单独的Quad。这样就会严重导致渲染的效率低下。我们希望,美术还是依照自由的方式在场景放置Billboard。设置这些Billboard是可以任意形状,不限于矩形。在导出之前,美术可以将

2012-10-06 20:25:19

3D API中,字体绘制的Batch优化

在3D引擎中绘制字符是很恶心的事情。一个个绘制吧又太慢。组成一个大mesh吧。又太耗引擎的人品。而且还是得lock/unlockvb。才绘制了一百多个字。fps从600掉到80多。经过跟别人的讨论。pos之类的数据用shaderconstant来传递会效率高一些。于是做了这样个处理。1.做72个1x1大小的Quad。(其实可以用一个,DrawInstance就好了)。2.将纹理相同的c

2012-07-26 12:37:02

DX11的陷阱?

这两天重新把延迟渲染的shader重新移回到DX11下。碰到以下恶心的事情(当然,DX9恶心的事情更多,但凡是恶心的东西,都要吐槽以下)。---------------------------------------------1. DX11对Shader之间的linkage更加严格,当然这个有助于你的shader正确,只是Debug的改那一堆东西十分讨厌。2. for循环的小心用。第一次碰到

2012-07-26 01:54:39
奖章
    暂无奖章