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原创 虚幻 简单的屏幕雨滴后处理效果

虚幻引擎,简单的窗户雨水后处理效果

2022-06-04 10:10:20 282

原创 特效制作思路(技术层面)

下面我主要从技术层面介绍特效制作:特效主要分两种【两种也经常结合使用】:(1)基于着色器的特效;(2)基于粒子系统的特效一、基于着色器的特效着色器制作的特效主要以材质为基础。下面举几个例子:(1)顶点着色器植物,树木随风摇摆布料随风摆动(2)片元着色器消融特效水面波纹高亮辐射光扫描空气热扭曲水面涟漪(交互)能量罩二、基于粒子系统的特效Unity的粒子系统现在分为基于CPU计算的partical system 和基于GPU计算的VFX。VFX可以以更低的成本承载更多

2022-05-07 12:09:39 1794

原创 Render Feature 水下环境解决方案

Render Feature 水下环境解决方案

2022-02-18 19:56:53 266

原创 UnityShader原理与基础数学问题

UnityShader原理与基础数学问题一、Shaer原理1、GPU流水线顶点着色器(Vertex Shader)是完全可编程的,它通常用于实现顶点的空间变换、顶点着色、逐顶点光照等功能。 曲面细分着色器(Tessellation Shader)是一可选的着色器,它用于细分图元。 几何着色器(Geometry Shader)同样是可选的着色器,它可以被用于执行逐图元(Per-Printitive)的着色操作,或者被用于产生更多的图元。 裁剪阶段是可配置的。例如,我们可以使用自定义的裁

2021-01-20 19:38:24 714 1

原创 UnityShader 备忘录

UnityShader常用函数最近在学shaderlab,准备发个文整理整理笔记,持续更新。

2021-01-20 19:37:39 158

原创 c4d 毛发

c4d 毛发选中物体--添加毛发这里添加的引导线渲染出来的毛发比引导线数量更多引导线长度:毛发和引导线的长度数量:引导线的数量发根:常用多边形区域,分布在多边形的区域内部分段:引导线的分段毛发发根:自动,跟数量有关系数量:几千几万都可以生长:毛发的分布克隆:每一根毛发克隆多跟毛发生成渲染毛发:勾选则渲染毛发渲染类型渲染类型为样条...

2020-09-15 21:12:49 2469

原创 c4d 柔体和布料

c4d 柔体和布料一、柔体添加柔体标签动力学同刚体柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧)由多边形构型--柔体关闭--刚体构造:越大越硬,越小越软弹性极限和阻尼一般默认斜切:向其他方向的一个扭曲弯曲:弹簧的弯曲度应用:房屋生长先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放右击时间轴--编辑--反转序列静止长度:收缩(减小)或膨胀充气(增大)的感觉硬度:充气的感觉压力:给内部充气(必须是闭合模...

2020-09-14 07:21:41 4402

原创 c4d 破碎效果器

c4d 破碎效果器定个小目标,粉丝50+(*^__^*) 嘻嘻一、对象着色对象:不同的碎片有不同的颜色偏移碎片:有裂缝反转:刚刚没有显示的显示出来了仅外壳:(可以增加厚度)优化并关闭孔洞:(对于非闭合模型)非闭合模型的破碎是空心的,打开优化并关闭孔洞,会变成实心的二、来源点击点生成器,次可以调节参数分布形式:统一,法线。指数法线:碎片聚集在中间位置,可以调节标准偏差和变换调节碎片击中程度和位置指数:点数量:磨..

2020-09-13 07:35:22 1639

原创 c4d 动力学

c4d 动力学一、碰撞体(不动的,运动学不开启)二、刚体(动的,运动学开启)启用:关闭相当于去掉刚体标签动力学:动力学开关,关闭为碰撞体在做动画时,先开启动力学,等物体受重力等因素影响,再关闭动力学,物体会回复到原来的状态转变时间:动力学的运动时间,越小,物体运动越快动力学:多个物体同时受到动力学影响时,可以开启,此时多个物体相互间收到影响设置初始形态:将物体的当前状态作为第一帧激发:(1)立即:立即激发(2)在峰速:在速度达到最大时激发(3)开启碰撞:在

2020-09-09 21:33:38 4931

原创 c4d 效果器(二)学习笔记

效果器1.coffee打开编辑器代码控制2.公式通过公式影响,大小,旋转等3.Python 代码4着色- 勾掉缩放- 着色 插入图片- 参数 使用alpha强度- 在调节参数时,效果对alpha不同有影响(这里是根据明亮度映射)- (可以在着色里进行alpha反转)还可以根据颜色映射使用oc渲染着色在克隆添加材质在节点编辑器添加mg着色器- 5推散- 将穿插的克隆物体推离- 调节半...

2020-09-08 16:01:01 1303

原创 C4D 效果器学习笔记(一)

C4D 效果器学习笔记(一)运动图形-效果器简易效果器影响位移,缩放,旋转缩放,最小为-1衰减:效果器的影响范围黄色范围内影响程度为100%,红色范围外程度为0%无限:全部影响常用为线性,球体,方形线性的一侧受影响,一侧不受影响强度:效果器影响的强度随机效果器位置,旋转,缩放的随机随机模式噪播和湍流都自带动画变形器:常用的是点和多边形将效果器放在物体的子层级...

2020-08-08 15:21:13 2763

原创 C4D 克隆 学习笔记

C4D 克隆 学习笔记运动图形模块克隆物体放在克隆子层级(可以放置多个物体)模式:线性位置,缩放,旋转:下一个物体到该物体的相对变换(也是对单个物体的影响)变换中的位置,缩放,旋转是对于单个物体的变换(绝对变换)步幅旋转:对每一步的形成影响(相对变换,对整体的影响)固定克隆:将物体固定在中心点上渲染实例:勾选渲染速度会更快会,但可能会出问题克隆迭代:随机:混合:从一个物体渐变到另一个物体,注意两个物体的面数要相同..

2020-08-08 11:02:01 4119

原创 C4D Octane渲染器 学习笔记(二)

C4D Octane渲染器 学习笔记(二)测试案例预设的安装:在c4d的安装目录,MAXMO--library--browers将预设复制进去一、材质光泽材质制作塑料,金属等材质漫射:自身颜色镜面:反射颜色(主要反射)索引:反射率,索引为1时,最大,1.01时最小粗糙度:材质粗糙度流程:关闭漫射,调节镜面颜色,反射率和粗糙度,然后打开漫射,调节漫射颜色和镜面颜色相似薄膜宽度,薄膜指数:水面上油的感觉透明材质粗糙度:磨砂的感觉索引..

2020-08-07 17:50:02 4285 1

原创 C4D octane学习笔记(一)

C4D octane学习笔记一、基础设置最大采样在-100-500二、灯光区域光在灯光后的Octane灯光标签调节纹理:相当于灯光透过一个图片照射过来分配:相当于图片的亮度投影表面亮度:区域光的强度会随着大小变化变化双面:两面都发光采样率:一般不动可见性的影响使用灯光颜色在c4d中的灯光颜色是否应用都oc中透明度 :调为0灯光的光源不可见(很实用)灯光通道ID:用于分层渲染摄像机可见性:日光通过.

2020-08-06 21:44:25 4679

原创 C4D 内置渲染器 学习笔记

C4D 内置渲染器 学习笔记一、渲染到图片查看器交互式区域渲染这里可以调节渲染画质创建动画预览预览模式:硬件预览图像尺寸可以大一些,这里渲染很快二、渲染设置选择渲染器输出视频保存保存格式一般jpg,png就可以,Tiff格式图片太大,TGA可以保留图片更多信息,但是图片比较大最好不要直接导出MP4等视频格式,可能出现渲染崩溃,最好渲染图片序列模式--视图设置--查看Shift+V渲染安全框,边框颜色,标题..

2020-08-06 17:04:06 1361

原创 C4D 摄像机与动画 学习笔记

C4D 摄像机与动画 学习笔记一、工程设置模式--工程帧率25二、关键帧删除关键帧关键帧为黄色时为未选中,为红色时是设置关键帧ctrl+shift 点击关键帧(删除关键帧)右击关键帧-动画--删除轨迹(删除所有关键帧)第一个:记录活动对象记录所有属性关键帧第二个:自动记录关键帧接下来每个属性的调整,都会记录下来第三关:关键帧选集点层级记录选中之后,才可以对点做关键帧右键时间轴,选项,高级模式更易操作关键帧shift.

2020-08-05 19:59:07 2243

原创 c4d UV篇学习笔记

c4d UV篇学习笔记右击材质,适合区域UV展开流程uv多边形全选面--命令--重置UV边操作选择一些边,设置边选集,将这些边剪开点击松弛UV,设置如图所示,点击应用可能出现情况,UV展开过大解决方法1全选UV,缩放2投射-------看着选UV绘制PS绘制1,新建材质,创建(tif格式)在图层中进行绘制创建UV网格层文件-另存为纹理然后在ps中进行操作,操作完成后保存点击恢复纹...

2020-08-05 18:27:54 1407

原创 C4D灯光

一、总二、灯光点光源#常规投影投影常用区域投影光线追踪强烈打开投影后可以修改采样精度,取样值提高,阴影噪点可见灯光打开可见之后,才可以操作#细节衰减使用平方倒数可以控制衰减半径焦散玻璃材质镜头光晕(不常用)需要在渲染设置里添加镜光斑只有光源在视野范围内才能出现排除排除的对象不被照亮包括包括的物体被照亮目标聚光灯有一个目标标...

2020-07-07 13:47:32 476

原创 C4D多边形建模笔记

C4D多边形建模笔记一、选择工具实时选择注意:拖动中键为调整画笔大小模式正常模式柔和选择循环选择环状选择轮廓选择填充选择首先选中一部分边,然后点击填充选择,将边内的面选中全选,取消选择,反选。。。略连接选择将和选中区域有连接的部分选中扩展选取,收缩选取将选区扩展或收缩隐藏选择、全部显示转换选择模式在面,点,边直接转换选择或者按住Ctrl点击你想要转化的设置选集(重要)

2020-07-07 11:58:53 2715

原创 C4D 变形器笔记

C4D 变形器笔记作为子层级(平层级)使用注意勾选匹配到父级1扭曲模式(1)限制框内会受影响(2)框内框外一点都不熟影响(3)无限都受影响保持纵轴长度--物体长度不变衰减影响的衰减范围内的物体设置平层级,也可对物体产生影响2膨胀弯曲and圆角3斜切4锥化想要做出有尖端的锥强度改为100%,匹配到父级5螺旋螺旋+锥化(注意落下锥化平层级)6 FFD可以在点层级进行操作拉伸...

2020-07-05 17:01:13 2471

原创 C4D制作lowpoly风格物体

在原有模型细分曲面然后减面+置换(噪波)

2020-07-04 23:09:10 937

原创 一个简单的c4d字体(体现光影关系)制作案例

文本 --统一挤压--细分增加 圆角封顶--四边面--标准网格 增加网格C掉减面+噪波(+细分曲面)

2020-07-04 23:06:15 709

原创 C4D造型笔记

C4D造型笔记

2020-07-04 23:02:01 2478

原创 unity2019.3高清渲染管线 Cubemap制作

1、在Ps中制作六张图片连在一起,注意顺序为左右上下前后,注意一下接缝2、图片导入unityproject面板 右键-创建cubemap修改Texture Shape 改为Cube3.将Cubemap放在Volume的Hdrsky中

2020-07-04 15:30:49 834

原创 c4d生成器笔记

c4d生成器挤压 勾选层级-对子层级产生形象

2020-07-03 17:50:53 1456

原创 C4D样条线模笔记

布尔运算 - 操作不可逆正交视图不小心旋转之后,恢复默认场景

2020-07-03 12:36:56 2893

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