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转载 「Unity与iOS、Android平台的整合」5、交互 实践篇——主动调用

欢迎加入交流群:308093702零、前言由于本文涉及到较多基础知识,建议读者们把前面几篇补完后再往下看一、前期工作1.控制台Debug.Log();这个API是我们比较常用的Log输出工具,但是只能在调试的时候看到,所以我自己写了个在设备上显示Log的简单控制台,具体制作和使用大家可以在我之后附带的工程中看到。 using System; usin...

2019-03-26 15:19:44 321

转载 「Unity与iOS、Android平台的整合」4、交互 理论篇

欢迎加入到交流群:308093702本文主要讲解Unity与iOS、Android平台进行交互的理论基础。零、前言在Unity端使用的是C#在iOS端使用的是OC在Android端使用的是Java一、交互需求代码与代码之间的交互需求抽象之后是两个最基础的要求:1.调用函数2.传递数据所以我们只需要在Unity与iOS、Android之间实现这两个基础要求即可。...

2019-03-26 15:14:54 452

转载 「Unity与iOS、Android平台的整合」3、导出的Android-Studio工程

欢迎加入到交流群:308093702Unity默认导出的是Android-Eclipse工程,毕竟Eclipse for Android开发在近一两年才开始没落,用户量还是非常巨大的。个人认为AndroidStudio非常好用,能轻易解决很多Eclipse解决不了或者很难解决的问题。所以我将Unity导出的Andoid工程分为Eclipse和AndroidStudio两部分本文主要讲解...

2019-03-26 15:11:33 279

转载 [Android] 「Unity与iOS、Android平台的整合」2、导出的Android-Eclipse工程

欢迎加入交流群:308093702Unity默认导出的是Android-Eclipse工程,毕竟Eclipse for Android开发在近一两年才开始没落,用户量还是非常巨大的。个人认为AndroidStudio非常好用,能轻易解决很多Eclipse解决不了或者很难解决的问题。所以我将Unity导出的Andoid工程分为Eclipse和AndroidStudio两部分。不过我之后的相...

2019-03-26 15:08:25 241

转载 「Unity与iOS、Android平台的整合」1、导出的Xcode工程

本文主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构。我所用软件的版本:  Unity 5.3.5f1  Xcode 7.3前导步骤第一步,创建一个新的工程 Build_to_iOS_Android第二步,创建一个新文件 CSharpToCPP.cs[C#]纯文本查看复制代码? using UnityEngine; public class CSha...

2019-03-26 15:04:17 386

原创 Unity3D开发之基于委托的消息框架开发

游戏开放中我经常遇到这样的问题,游戏中发生一个事件,我们如何把这个事件通知给其他的游戏物体,比如游戏中发生了爆炸,我们需要在一定范围内的GameObject都能感知到这一事件。   有一种方法是将对该事件感兴趣的GameObject当做成员变量保存在触发该事件的GameObject的脚本组件里,那么我们把发生事件的GameObject当作Subject(被观察者),把对该事件感兴趣的GameOb...

2018-11-29 15:47:36 451

原创 Unity3D开发(常用方法之mysql增删改查)

using MySql.Data.MySqlClient;using System;using System.Collections.Generic;using System.Data;using System.Linq;using UnityEngine;public class MysqlDataCompile : MonoBehaviour {public ...

2018-11-28 10:22:48 1749 1

原创 unity 跟随鼠标 顺时针或逆时针旋转

using UnityEngine;using System.Collections;public class StartRotate : MonoBehaviour{ private bool m_IsFirst = true;//用于记录第一帧按下鼠标时鼠标的位置,便于计算 private Vector3 m_CurrentPos;//记录当前帧鼠标所在位置...

2018-10-23 16:45:21 1703

原创 MD5验证

欢迎加入U3D交流群,群号码:308093702~~~~数据经过网络传输后会变得非常不安全,很容易被拦截改动,最简单有效的校验方式是使用MD5验证。首先要给数据加一个密匙,然后使用MD5算法算出校验码,服务器收到客户端的数据后,使用密匙再次进行MD5计算得出新的校验码,在与客户端发来的校验码进行对比,若果一致,说明数据是合法的,否则可能被修改过。 PHP生成的MD5校验码默认是为32位...

2018-10-23 16:38:48 5770

原创 Unity3D中的圆环算法

欢迎加入U3D交流群,群号码:308093702~~~~先创建一个cube来作为中心点,并在程序中声明一个public变量。再声明两个私有变量:半径r和角度angle。在start()函数中,定义一个Vector3类型的变量center获取中心位置。在for循环中创建36个小cube,每个小cube通过三角函数进行位置计算后传给自己的position(有需要的改变缩放比例)。这时的圆环...

2018-10-23 16:14:56 2429 1

原创 unity、程序开发必知的10大基础实用算法及其讲解

欢迎加入U3D交流群,群号码:308093702~~~~算法一:快速排序算法  快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。  快速...

2018-10-23 16:00:37 3141

转载 Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理

本文原创版权归 csdn 大头狗 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:大头狗 原文:https://blog.csdn.net/a6627651/article/details/45818543如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unity手游之路》系列教程。 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有...

2018-08-13 15:15:51 1065

原创 unity3d使用手势旋转缩放屏幕

欢迎加入U3D交流群,群号码:308093702~~~~//速度 float speed = 1f; private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Update() { //Input.touchCount触摸数量 i...

2018-05-12 09:50:16 1197

原创 unity3d 通过 http网络下载资源到本地

string urlPath = "http://ofe1mieoy.bkt.clouddn.com/VTS_013.mp4";//资源网络路径(自己写)        string localPath = @"Assets\StreamingAssets\VTS13.mp4";    public Text text;    void Update()    {        if (Input...

2018-05-08 15:09:31 2246

原创 unity3d各平台的路径问题

前几天我做项目测试,需要获取保存拍的照片,在unity3d中,路径总是没什么问题的,但是在移动平台上,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:Application.dataPath Application.str

2017-06-01 17:12:13 3243 2

Unity中CSG布尔运算插件.txt

这是unity官方商店下载的CSG 编辑器扩充/建模工具,里面含有实例和说明文档,亲测非常好用。

2019-07-01

AR室内导航.txt

使用Unity开发的AR-Indoor室内导航Demo,使用Vuforia SDK,仅供参考

2019-06-24

Unity_GyroDroid.txt

Unity3d 中常用的陀螺仪传感器插件DyroDroid4,使用方法很简单,效果也还不错。

2019-06-19

Unity中Fingers-Touch Gestures手势插件.txt

该插件是unity3d中多点触控和手势插件,里面包含许多Demo。

2019-06-17

unity超级马里奥Demo

该项目是unity制作的一款马里奥小游戏,原生素材;游戏的内容比较齐全

2019-06-14

Unity刷脸人脸识别

该项目是unity3d结合百度AI来实现的人脸识别的Demo,包含人脸注册以及识别验证。

2019-06-14

unity中高光高亮

这是一款unity的高光高亮插件,效果非常不错,包含渐变过程和demo

2019-06-14

OpenCV for Unity人脸识别

该资源是一款unity3d的OpenCV插件,可以进行人脸识别,实现摄像头画面实时检测对比,实现刷脸功能。

2019-06-13

UniWebView项目包.txt

该资源包是一款Unity内部打开Web网页,可以在移动端进行网页浏览。

2019-06-12

unity3d世界坐标转屏幕画线

该Demo是为unity3d中画线案例,可以将世界坐标转换为屏幕坐标,屏幕坐标画线。

2019-05-25

unity3d中AVProVideo播放视频插件

该插件是unity3d播放视频的插件,移动端、IOS、webgl、PC端都可以使用,包含十几个demo介绍

2019-05-25

unity3d制作翻页效果

该资源是一个掀页操作的一个工程文件,里面代码和操作非常清楚

2019-04-26

unity3d卡通场景包

这是一个卡通版的场景资源包,内含四中不同的场景作为展示。

2019-04-21

Unity Stealth(秘密行动)素材

这是完整的一套Unity3d的游戏素材,适合制作潜逃、秘密行动类的游戏。素材包括:主角、敌人、动画、场景、UI素材

2019-03-29

unity3d官方天气特效

这是在官方购买的官方天气特效,有卡通版天气和小岛素材。

2019-03-27

unity中StormEffects天气特效

这是一款在unity3d中制作的一款天气特效插件,支持IOS,挺方便的

2019-03-26

DoTween插件

该插件可以让unity3d中的各种动画更方便,更容易操作实现

2018-05-12

cinematch.txt

CineMatch是一款电影级别视频调色插件,可以单独对每个视频进行调色,或者对多种不同摄像机拍摄的视频进行色彩匹配,调节摄像机参数等,支持PR和达芬奇等,适用于剪辑师、调色师、DIT和摄影师等。需要的朋友可下载试试! Rubber Monkey CineMatch OFX该程序使用专用的相机包,它将您的素材从一种Log图片样式转换为另一种。在SLog2 / 3,CLog,BRaw,V-Log / L,RED IPP2等之间进行混合和匹配,然后单击一下即可应用正确的REC.709转换。 使用针对相机配置文件定制的控件进行基本调整。使用我们的智能拾色器优化匹配。CineMatch除了可以转换色彩空间之外,还自带了常规曲线、色相vs色相曲线以及LGG色轮等工具。

2021-10-19

21.0.6113669.rar

Android NDK R21 可用于unity、UE4等等开发

2021-06-04

PlayMakerPackage.zip

unity3d插件PlayMaker

2021-05-25

ResonanceAudioForUnity_1.2.1.unitypackage

unity中全景声、立体声demo

2021-04-08

Unity中使用UMP.rar

unity导出安卓、ios的UMP播放流媒体

2021-03-29

LitJson.zip

unity中解析json

2021-03-29

unity运行中坐标轴操作模型.rar

unity运行状态下通过坐标系操作模型,(联系我可以帮忙跳出材质)

2021-03-29

svr-gvr_Unity_SDK-2.0.6.rar

unity中创维vr眼镜的SDK

2021-03-29

UnityVLC.zip

在unity中基于VLC播放视频的demo

2021-03-29

unity帧同步.rar

unity帧同步 包含客户端和服务端的demo

2021-03-29

ijkplayer-unity-demo.zip

ijkplayer在unity中的demo

2021-03-29

IjkPlayer-Unity-SDK.zip

unity中IJKplayer的SDK

2021-03-29

unity_EasyMovieTexture3.77和3.5.2.txt

unity中播放视频

2021-03-29

教室模型_JapaneseSchoolClassroom

该模型是日本现代画风的教室资源,直接可以导入到Unity中使用,下载之前可以查看链接是否失效,https://pan.baidu.com/s/17DzF2JZNF0jqZ50EZn8A4g 。

2020-10-28

Endless Runner - Sample Game.txt

该项目是一个整套的unity官方的无尽跑酷游戏,包含:本地存储、状态机、商店等等;特别完整的一套游戏。

2019-11-02

unity中UI框架UIFrameWork.txt

这一套用于unity中管理UI的框架,各个UI的生成,销毁,切换,都是通过这个Manager单例来实现。OnEnter:面板进入时调用 ,OnPause:面板停止时调用(鼠标与面板的交互停止),OnResume:面板恢复使用时调用(鼠标与面板的交互恢复),OnExit:面板退出时调用。

2019-09-02

unity官方特效插件.txt

该插件是各种各样特效的粒子插件,可选则导出prefab直接运用。

2019-08-07

空空如也

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