4 ModestyFD

尚未进行身份认证

1.喜欢游戏; 2.热爱运动,单车,跳绳; 3.有耐心,喜欢钻研;

等级
TA的排名 24w+

C++编程一定主动释放内存

C++编程一定主动释放内存C++编程一定主动释放内存C++编程一定主动释放内存C++编程一定主动释放内存;C++编程一定主动释放内存;C++编程一定主动释放内存;最近在写C++的程序,由于之前使用C#语言养成的习惯,不主动释放内存,结果最近悲剧接连发生,在C#与C++之间交互时,总是莫名其妙的问题,特在此记录,以提醒自己。...

2018-12-13 16:13:45

VS2015 + OpenCV3.4.2源码编译错误记录(Video模块编译失败)

@TOCVS2015 + OpenCV3.4.2源码编译错误记录(Video模块编译失败)VS2015 + OpenCV3.4.2源码编译错误记录(Video模块编译失败)这篇博客的目的是为了记录OpenCV3源码编译中的错误。编译环境源码OpenCV3.4.2OpenCV_Contrib3.4.2编译工具CMake3.11VS2015错误日志46>E:...

2018-09-30 20:15:01

UGUI实现Text显示两种颜色过滤效果(整理)

UGUI实现Text显示两种颜色过滤效果(整理)

2016-11-17 22:57:04

Shader Forge中文帮助手册

Shader Forge中文帮助手册这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。 Diffuse (漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线,以及被阴影遮罩。

2016-11-12 16:58:20

【Unity】窗口失去焦点后继续游戏处理

转自 : http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/8443664原文:http://miaoshuanghe.blog.163.com/blog/static/14013047620114181452144/摘要Unity的默认项目设定是”只在窗口被聚焦时进行游戏处理“。失去焦点时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,

2016-08-24 20:16:45

Visual Studio中如何添加自己的代码段

1. 创建一个XML文件,然后在编辑器中打开该文件,如图1- 1所示;打开后,如图1- 2所示:2. 将下面的模板添加到文件中;xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>CodeSnippets    xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippe

2016-08-12 22:05:41

如何使用Visual Studio调试Unity3D脚本

注:本文档假定你已经安装了某一版本的Visual Studio1.  下载并安装“Visual Studio Tools For Unity”;         下载地址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn940025.aspx打开界面后,下载与你所安装的Visual Studio相对应的版本,如图1- 1所示;2.

2016-08-06 14:40:20

如何使用MonoDevelop调试Unity3D脚本

如何使用MonoDevelop调试Unity3D脚本1.确定Unity关联的编辑器是MonoDevelop;具体操作:“Edit”->“Preferences”-> 在弹出的“Unity Preferences”对话窗中选择“External Tools”选项,将“ExternalScript Editor”选项选择为“MonoDevelop”如图1- 1所示2.创建或打开

2016-08-06 14:06:13
勋章 我的勋章
  • 签到新秀
    签到新秀
    累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!