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转载 Unreal Engine4 - visual studio 智能提示

最近公司可能要用到UE,所以想着先学习一下,原本以为工具和蓝图会栽的比较多,但是万万没想到啊,第一步代码上面就炸了 WDNMD================================================================================================== 本来打算直接在Loading(我那一篇转载)里面放上文章链...

2019-08-18 14:59:24 9607

原创 Shader --- 法阵

发现去百度拉图的时候竟然无意的拉了一张魔法阵的图,所以就想看看能不能瞎做一个东西出来(Shader学习中ing)其中模拟雨点链接 ---- https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125291贴图链接 ---- http://www.cnblogs.com/yfish/p/6...

2019-03-26 23:58:04 1044

原创 Shader 基础。。。慢慢加 ing

=============================================光照=============================================WARNING : 以下,强烈建议使用内置函数求值(因为宏),这里是为了更直观的看到运行时发生了什么以下所有的顶点函数都是v2f vert(a2v v){ v2f o; //...

2019-03-22 22:19:03 314

原创 Shader--护盾(额,姑且算是吧)

最近在学习Shader,这个算是这段时间的一个小的回顾吧================================================================================================== 先简单的说明一下,我们是希望通过两个pass通道进行渲染,第一个pass处理顶点的放大,以及方法之后的外部贴...

2019-03-22 15:14:21 877

原创 多场景加载

       我们在使用一些插件的时候,往往都会同步加载出来另外一个场景,这个场景会和我们现有的一个场景共存,而这个场景里面一般只会有一些脚本代码,或是一些UI,那么这个到底有什么用处呢        前段时间想要封装一个插件,但是卡在了多线程处理上面,原因当然就是unity根本就没办法使用线程,但是我很多东西都需要时间,而递归或是其他的一些我能想到的方法都是会阻塞main线程的,而如果使用携...

2018-12-30 14:38:48 369

原创 openGL学习之路

      shader学习貌似进入了一个瓶颈,可以看懂,但是真正上手的时候大脑却一片混乱,所以就想着从更加基本的地方进入(好吧,还是数学问题),看看能不能增加一些奇怪的经验值。。。以下使用windows + vs2017 + glfw + glew + glm https://www.bilibili.com/video/av24353839/?p=23https://learnop...

2018-12-15 00:09:30 2797

原创 Shader基础

Shader "Custom/TestShader" { Properties { _MainTex("主贴图",2D) = "white" {} _Eliminate("剔除",range(0,1)) = 0 _Strength("亮度",range(0,30)) = 1 _Color("color",color) = (1,1,1,1) } SubShader { ...

2018-11-26 14:57:20 396

原创 使用tale搭建一个个人博客

使用腾讯云服务器->Ubuntu16.04 LTS 64 + 域名 tale github -> github https://github.com/otale/tale/blob/master/install.sh putty -> https://download.csdn.net/download/mikulingsss/10786336============...

2018-11-15 13:18:09 2348 3

原创 Unity_使用反射实现一个SendMessageUpwards

关于Invoke的一些方法可以看我上篇博客-->>使用反射完成一个Invoke(其实我感觉应该是SendMessage)https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/83422814============================================代码==========================...

2018-10-28 15:57:32 585

原创 Unity_用反射写一个Invoke->标签的一点浅层理解

      这两天在研究特性是什么样子,但是越深入感觉越迷茫,因为更多的感觉特性就是一个类似于说明文档一样的东西,但是在很多Dll里面却又可以发挥神奇的作用,本着好奇的心力,反编译了一下UnityEngine.dll的源码,希望能找到一些帮助。。。      可是菜啊,好菜啊,给我源码我都动不了啊,宝山菜狗王这个称号我要了啊,刚把源码反编译完成,想断点一哈,TM,上百个错误了解一下,还都TM是...

2018-10-27 01:57:49 567

原创 Unity--线程的一些测试

Unity----事件类型----1 -> https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/82357104================================================================================================做一个实验,代码如下2018-...

2018-10-24 21:27:27 1061

原创 C++ 线程与传入参数的一些有趣的测试

其实我更想把这个发到提问区,但是基于篇幅还是算了 =  =使用系统 Windows 7 + Ubuntu 16.04 -> Windows IDE VS2017 ->  Ubuntu IDE VSCode========================================================================================...

2018-10-22 15:10:45 235

原创 C++ 双向链表

使用 VS2017 + Windows 7偶尔当一条咸鱼,今天试一下用C++实现双向链表--------------------------------------------------------include.h       ------------------------------------------------------------ 有一些大佬说尽量避免头文件写到一...

2018-10-20 15:14:44 314

原创 C++ 踩坑记录

   这周打算当一条咸鱼,跟着菜鸟学习一下C++的一些语法,好为以后学习OpenGL做一下打算==================================无法识别(解析)的外部命令========================================    我遇到这个问题的时候是在写.h + .cpp的时候,这个问题最大的可能性是你在.h里面声明了一些方法,但是在.cpp...

2018-10-20 14:41:45 2219

原创 Xlua_Unity_使用AB包进行热更新

    以下使用Unity20174.10 + Vs2017 + XLua     在这之前,请阅读以下两篇文章    Unity加载AB:https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/82838300    XLua基本使用:https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/828...

2018-09-29 02:45:26 3321

原创 XLua_01_基础使用

    以下使用Unity2017.4.10 + VS2017 + 最新版XLua    XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLua================================================================================================Lua里面的Self...

2018-09-28 00:09:56 1316

原创 Unity加载AssetBundle

使用版本 Unity2017.4.10 --- Vs2017 ---- Windows7忘记加上一句,使用IIS搭建FTP的时候,别设置登录限制LZMA压缩->YuSongMomo->https://www.xuanyusong.com/archives/3095--------------------------------------------------------...

2018-09-25 14:58:38 1440 1

原创 Unity-残影效果实现

     以下使用Unity2017.4.10 + VS2017==================================================================================================     角色资源包为Asset Store -> Unity Chan的角色包,接下来我们会使用这个Modle来进行操作...

2018-09-17 16:29:06 5969

原创 Unity关于SqlServer的操作

    使用版本,Unity2017.4.10 + VS2017 + SqlServer2012=====================================ADO.Net方式访问SqlServer=====================================     因为Unity所支持的.Net库版本问题,我们无法再Unity里面使用Linq直接访问数据库,所以...

2018-09-14 18:06:14 2410

原创 Ubuntu16.04安装Unity3D+VsCode+Mono运行库

     以下为VMware+Ubuntu16.04+Unity5.6.3     首先,下载安装相应Linux版本,i386为*86,AMD64为64位,记得下载Desktop版下载链接为:http://mirrors.aliyun.com/ubuntu-releases/16.04/     安装的时候务必全英文安装,否则当你进入桌面文件夹的时候就会出现 cd Ctrl+Space...

2018-09-13 02:36:31 7848 5

原创 Unity--使用Socket完成一个聊天Demo

=====================================VS2017 + Unity 2017.4.10 =====================================    还是用上篇 https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/82393122 的代码,进行了小范围修改Client: 新加了这些...

2018-09-06 13:52:31 1433

原创 利用Socket来进行Unity间通信

https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/82317768 https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/82357104里面会用到一些东西,请先读完这两篇博客 使用版本VS-2017(请看完在说我为什么没有提及Unity版本)========================...

2018-09-05 01:59:29 1823

原创 Unity 常用的事件类型及其用法和线程

==========================================SendMessage***=========================================      使用反射写一个SendMessageUpwards->https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/83474987     ...

2018-09-04 02:30:33 1624 1

原创 封装自己的代码为类库在Unity中调用

            使用版本为VS2017+Unity2017.4.10-----------------------------------------------------------第一次写博客,大佬们见谅= = ----------------------------------------------------注意:在写类库的时候先在你的Unity里面写好,在封装起来,否...

2018-09-02 20:33:54 5721 2

Putty->Linux远程

Linux远程软件 putty

2018-11-15

博客代码--注:不是项目,只有代码

注意,里面没有项目,没有场景,没有AssetBundle,只有两个Lua代码和几个C#代码

2018-09-29

Unity_实现残影

Unity实现残影效果+对象池-

2018-09-17

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