3 Loving_初衷

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我有一根魔法棒,从来也不用,(*^__^*) 嘻嘻……

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Unity 中的容易搞混的坐标系

本文转载自:传送门说明:注意几点:0行向量右乘矩阵与列向量左乘矩阵,两个矩阵互为逆矩阵1法线转换与mul,mul函数左乘矩阵当列矩阵计算,右乘当行矩阵计算2叉乘与左右手系,左手系用左手,右手系用右手,axb四指指向a,向b旋转(沿小与两个角度180的方向转),拇指的方向是叉乘方向3unity观察系的z方向,unity观察系是右手系,其他都

2017-04-25 22:05:28

游戏与常用的五大算法---下篇

前言:   心是一个人的翅膀,心有多大,世界就有多大。很多时候限制我们的,不是周遭的环境,也不是他人的言行,而是我们自己!看不开,放不下,忘不了,把自己囚禁在灰暗的记忆里;不敢想,不自信,不行动,把自己局限在自己的控件里面......如果不能打破心的桎梏,即使给你整个天空,你也找不到自由地感觉!sofighting!

2017-01-08 10:10:11

游戏之中的粘合剂---Lua脚本语言

前言:  每当自己想要放弃的时候,可以告诉自己再多撑一天、一个星期、一个月,再多撑一年吧。你会发现拒绝退场的结果令人惊讶!                             --摘自短篇原创文学    ---------------------------------------------------------

2016-11-23 18:30:51

文件描述符和文件指针的区别

文件描述符:在linux系统中打开文件就会获得文件描述符,它是个很小的正整数。每个进程在PCB(ProcessControlBlock)中保存着一份文件描述符表,文件描述符就是这个表的索引,每个表项都有一个指向已打开文件的指针。 文件指针:C语言中使用文件指针做为I/O的句柄。文件指针指向进程用户区中的一个被称为FILE结构的数据结构。FILE结构包括一个缓冲区和一个文件描述符。而文件

2016-10-06 10:22:19

游戏与常用的五大算法---上篇

前言:     什么时候,我们之间竟然变得这么生疏     什么时候,我想见到你,却又害怕见到你     什么时候,才能在我身边,告诉我。其实,你一直都在                                  -----------《仙剑奇侠传》PS:为了方便大家阅读,个人认为比较重要的内容-------红色字体显示

2016-09-15 23:34:14

游戏制作中的大宝剑---常用的数据结构与算法

前言   时间流逝,物是人非,就好像涌动的河流,永无终焉,幼稚的心智将变得高尚,青年的爱慕将变得深刻,清澈之水折射着成长。                                                                                                          ----------《塞尔塔传说》PS:为了

2016-09-02 21:40:21

通俗理解卷积神经网络

(注:原文链接:http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/51812459#comments)通俗理解卷积神经网络(cs231n与5月dl班课程笔记)1前言  2012年我在北京组织过8期machinelearning读书会,那时“机器学习”非常火,很多人都对其抱有巨大的热情。当我2013年再次来到北京时,有一个词似乎比“机

2016-08-31 22:48:05

DirectX3D游戏制作之---游戏界面的设计

前言:   再深沉的感情,再真挚的牵挂,还是会有分开的一天......到头来又怎么敌得过生离死别......                                                                                                            -------韩菱纱《仙剑奇侠传四》PS:为了方便大家

2016-08-21 12:20:24

DirectX3D游戏制作之---粒子效果的实现

引言:       既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。                                                                                          ----赵灵儿《仙剑奇侠传一》------------------------------------

2016-08-16 18:04:04

DirectX3D游戏制作之---3D场景的渲染及人物动画的显示

前言:           无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不够转瞬。                                                                                                        ----慕容紫英《仙剑奇侠传四》---------------------------

2016-08-12 22:23:41

明星软件工程师的10种特质

http://www.cnbeta.com/articles/127910.htm从别人那看到的一篇很好地文章,准备转载到我自己这激励自己!如今,每家公司都似乎成了科技公司。从软件创业公司到投机性投资公司、制药巨头和媒体巨头,它们都越来越多地加入到软件业务行列。代码质量不仅成为了一个必需品,更成为了一个竞争优势。因为众多公司围绕软件而竞争,开发软件的人——软件工程师正显得越发重

2016-07-31 23:24:08

如何学好游戏3D引擎编程

注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来《如何学好游戏3D引擎编程》此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游

2016-07-28 20:01:42

Win32游戏制作之---五子棋的简单设计

想必每个人都玩过五子棋,其实对于我而言,五子棋是小时候玩的最多的棋类游戏,当然小时候也爱玩象棋以及国际象棋之类的,不过由于五子棋比较简单,所以就先实现一个简单的人机五子棋。最近我就在想如今学会了一点编程之后是不是应该把以前小时候特备爱玩的游戏实现一下,毕竟那是一种珍贵的回忆!      好了其他的不多说了,进入到我们的正题,首先呢,我准备分两次实现这个五子棋的内容,因为在制作好之后,个人感觉

2016-07-17 00:05:27

Win32游戏制作之---致我们曾经怀念的仙剑一

曾今有一个游戏是一代人的回忆,曾今有一部电视剧让很多人都落下了感动的泪!      好久没有写博客了,前段时间准备考试,这段时间又忙着有事,所以博客很久没写了,这两天闲着,因此写一个小小的回合制游戏。其实光看名字就知道我写的游戏是模拟着仙剑一写的,当然只是模拟几个简单地场景,其实际内容远远没有仙剑一写的好,而且个人感觉自己的美工也不太行,总之大家看一看、如果能笑一笑我也就满足了。

2016-07-14 18:34:40

“懒人”的福音---泛型编程

懒得一步一步走楼梯,于是有了电梯;懒得走路,于是他们制造出了汽车、火车、飞机;懒得去计算,于是发现了计算器;懒得重复写代码,于是有了C++之中的泛型编程!      当然,上面那段话是我瞎掰的,真实情况可能完全不一样,不过却也可以很好地引出今天所要讲的内容---C++中的泛型编程。其它的话也不多说了,开始进入正题吧!今天主要分析一下在泛型编程中的:1、模板函数&模板形参&函数重载2、模

2016-06-28 22:37:59

Win32游戏制作之---SwordsMan

前言      今天是NBA总决赛的最后一场,还是抢七大战,伟大的James终于圆梦了,比赛之中突然发现詹姆斯胡子都有点白了,原来原先那些陪伴自己众多篮球明星都已经老了,Kobe也退役了,他们每个人都有梦想并且为之奋斗,詹姆斯为了自己的梦想奋斗了这么多年才圆梦,那么自己也应该努力实现自己心中的梦想,当然只是想实现自己心中的一个小小的梦想而已,不是每个人都可以说出为自己家乡带来总冠

2016-06-20 22:43:03

C++灵魂所在之---多态的前世与今生

优秀是一种习惯          众所周知,在20世纪80年代早期,C++在贝尔实验室诞生了,这是一门面向对象的语言,但它又不是全新的面向对象的语言,它是在传统的语言(C语言)进行面向对象扩展而来,但是它有些地方与C语言又有很多区别,又添加了很多C语言原来没有的内容与概念,所以有些地方是需要花时间去深入了解的。虽然这两者有密切关系,但是即使你很熟悉C语言,想要熟悉C++(先不说熟

2016-06-13 15:45:21

C++灵魂所在之---继承篇

在C++的学习过程之中,那么继承与多态这两个区别于C语言的特性你一定要了解,如果想要学好C++,那么继承与多态必须要了解清楚,尤其是多态,但是要了解多态首先你又必须了解继承先,不过即使这两者都十分了解了,也不敢说已经掌握了C++,因为这只不过是C++之中的冰山一角。(有兴趣的可以了解一下网上说的C++的四种境界)      闲话就说到这,开始正式内容了,关于C++之中的继承,我把在继承内容所

2016-06-11 23:07:09

new与malloc比较,QQ农场与大草原?

前几天看到微信群里有人在讨论new与malloc的不同之处,看到有人说malloc不如new,细细看他所列举的为什么new比malloc好的原因,感觉很有道理,但是转念一想,突然间我又觉得语言这种东西为什么一定要分出个谁好谁差呢?任何一个就比如说是英语和汉语,汉语中的一个成语,英语却要一个句子来表达,但是有的时候英语表达又要比汉语表达方便(当然这只是我的个人见解)。在C语言或者C++之中也一样,有

2016-06-04 10:11:28

C语言inline详细讲解

(原文链接:http://www.cnblogs.com/xkfz007/articles/2370640.html)本文介绍了GCC和C99标准中inline使用上的不同之处。inline属性在使用的时候,要注意以下两点:inline关键字在GCC参考文档中仅有对其使用在函数定义(Definition)上的描述,而没有提到其是否能用于函数声明(Declare)。从inlin

2016-06-02 16:05:51

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