2 Libiao_Li

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0101

等级
博文 12
排名 39w+

Unity打包出的程序设置后台运行

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2018-06-22 10:59:10

脚本名是字符串,给物体添加该脚本

usingSystem.Reflection;MonoBehaviourscript=(MonoBehaviour)gameObject.AddComponent(Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(item.ToString()));

2018-06-05 15:47:18

GoogleVR凝视的物体

GoogleVR凝视的物体: GameObjectobj= GvrPointerInputModule.CurrentRaycastResult.gameObject;

2018-05-14 09:09:29

UGUI解决UI遮挡问题

多个画布,将你希望在最前面的画布的OderinLayer设置值最大。

2018-05-14 09:07:56

让物体沿椭圆轨道运动

//////利用椭圆方程的三角表达式:x=acosθ,y=bsinθ做出椭圆运动///publicclassEllipticalOrbit:MonoBehaviour{    //椭圆半长轴a、半短轴b、  publicfloata=50,b=30;  //h变量是让椭圆运动轨迹倾斜的变量,h为0时在x-z正

2018-01-05 10:40:07

子弹射击检测

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassbullet_shotgun:MonoBehaviour{  floatmoveSpeed=50;  Vector3pastPos,presentPos;//子弹上一帧所在位置,

2017-09-20 18:16:46

简单AI

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////敌人AI类///publicclassenemyAI:MonoBehaviour{  floataccumulateTime=0;//累积时间  bool_isMove;/

2017-09-15 15:21:46

手机游戏的摇杆

两个脚本:第一个:挂在调整好位置的摇杆图片上:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//////挂在摇杆图片上///publicclassJoyStickL:MonoBehaviour{ 

2017-06-26 19:04:08

实现敌人(怪物)的简单AI(自动巡逻、看到玩家攻击玩家、玩家离开恢复自动巡逻)

usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;//////敌人自动巡逻///publicclassEnemyMove:MonoBehaviour{   //导航系统   //玩家对象(位置)   //玩家和敌人之间的距离   //1.移动状态012   //2控制是否产生随机点   

2017-06-23 09:41:38

手机游戏选择英雄时用单手指控制英雄旋转,双手指控制英雄大小缩放

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlaneouch:MonoBehaviour{   //定义两个(早的)触摸点   ToucholdTouchOne;   ToucholdTouchTwo;   

2017-06-23 09:02:18

实现玩家AI

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;//使用AI命名空间usingUnityEngine.UI;//使用UI命名空间//////玩家角色的AI实现思路:///一.自动导航:///1.需要usi

2017-06-21 10:23:05

用鼠标控制玩家选择的英雄转动

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////电脑游戏中,游戏开始,选择英雄时,用鼠标点击控制玩家选择的英雄转动,来全方位展示所选英雄///publicclassIRoleRotate:MonoBehaviour{   Vector3tempPos;//定义V3类型全局变量tempPos   IE

2017-06-21 09:17:15
奖章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!