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UnityAds接入

Unity广告接入一、Unity广告官网部分1.在unity开发者云网站https://developer.cloud.unity3d.com/projects/创建新项目2.点击创建新项目,创建自己需要接入Unity广告的项目。3.创建完成后,点击新建的项目中的Ads,,进入Unity广告页面。4...

2020-01-15 13:59:13

Unity打包出的程序设置后台运行

标红线项勾选即可

2018-06-22 10:59:10

脚本名是字符串,给物体添加该脚本

using System.Reflection;MonoBehaviour script=(MonoBehaviour) gameObject.AddComponent(Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(item.ToString()));

2018-06-05 15:47:18

GoogleVR凝视的物体

GoogleVR凝视的物体: GameObject obj= GvrPointerInputModule.CurrentRaycastResult.gameObject;

2018-05-14 09:09:29

UGUI解决UI遮挡问题

多个画布,将你希望在最前面的画布的Oderin Layer设置值最大。

2018-05-14 09:07:56

让物体沿椭圆轨道运动

/// /// 利用椭圆方程的三角表达式:x=acosθ ,y=bsinθ做出椭圆运动/// public class EllipticalOrbit : MonoBehaviour {       //椭圆半长轴a、半短轴b、    public float a = 50, b = 30;    //h变量是让椭圆运动轨迹倾斜的变量,h为0时在x-z正

2018-01-05 10:40:07

子弹射击检测

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class bullet_shotgun : MonoBehaviour {    float moveSpeed = 50;    Vector3 pastPos, presentPos;//子弹上一帧所在位置,

2017-09-20 18:16:46

简单AI

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 敌人AI类/// public class enemyAI : MonoBehaviour {    float accumulateTime = 0;//累积时间    bool _isMove;/

2017-09-15 15:21:46

手机游戏的摇杆

两个脚本:第一个:挂在调整好位置的摇杆图片上:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/// /// 挂在摇杆图片上/// public class JoyStickL : MonoBehaviour{ 

2017-06-26 19:04:08

实现敌人(怪物)的简单AI(自动巡逻、看到玩家攻击玩家、玩家离开恢复自动巡逻)

usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;//////敌人自动巡逻///publicclassEnemyMove:MonoBehaviour{   //导航系统   //玩家对象(位置)   //玩家和敌人之间的距离   //1.移动状态012   //2控制是否产生随机点   

2017-06-23 09:41:38

手机游戏选择英雄时用单手指控制英雄旋转,双手指控制英雄大小缩放

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Planeouch : MonoBehaviour{    //定义两个(早的)触摸点    Touch oldTouchOne;    Touch oldTouchTwo;   

2017-06-23 09:02:18

实现玩家AI

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;//使用AI命名空间using UnityEngine.UI;//使用UI命名空间/// /// 玩家角色的AI实现思路:/// 一.自动导航:/// 1.需要usi

2017-06-21 10:23:05

用鼠标控制玩家选择的英雄转动

using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 电脑游戏中,游戏开始,选择英雄时,用鼠标点击控制玩家选择的英雄转动,来全方位展示所选英雄/// public class IRoleRotate : MonoBehaviour {    Vector3 tempPos;//定义V3类型全局变量tempPos    IE

2017-06-21 09:17:15
勋章 我的勋章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。