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unity做陶艺(动态改变模型网格)

年后辞职到一家VR开发公司,经理提出要做一个陶艺类课件,类似《一起做陶艺》。当时我就一脸蒙蔽,这怎么做,没有 思路时就先想思路   嗯    这是我的一大优点~思路1:把模型横切成若等干份,动态操作每一份的大小角度等参数 以达到塑造的功能思路2:动态改变模型的顶点网格 来重新塑造模型  决定了思路然后就开始实行了,这两个思路第一个看着简单些,先按第一个思路来,期间各种调试各种穷尽,

2016-06-01 13:56:52
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