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x-www-form-urlencoded与multipart/form-data区别

application/x-www-form-urlencoded 与 multipart/form-data 的区别Submitted by ryan on Mon, 09/20/2010 - 00:25在Flex中,UrlRequest中的contentType默认值为 application/x-www-form-urlencoded。而对于 FileRefe

2016-01-29 10:51:10

MT8382

MT8382是MT6582的平板芯片, 内核是一样的. 目前此款芯片在MTK定义为入门级4核芯片. 平台的价格可以控制在600RMB左右, 目前比较火的荣耀3c就是使用MT6582. 当然好的价格可以在1500RMB. MT6582的性能是不可以和苹果A7芯片比的, 市场地位完全不一样.联发科MT6582是基于28纳米的四核心ARM Cortex A7架构,主频为1.3Ghz,可以视作MT

2016-01-27 16:21:26

startService与bindService

Service的生命周期 Service的生命周期方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy 我们有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。1 通过startService     Service会经历 onCreate -> onStart    stopService的时候直接onDest

2016-01-27 10:06:30

CocoaPods安装和使用教程

CocoaPods安装和使用教程Code4App 原创文章。转载请注明出处:http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage目录CocoaPods是什么?如何下载和安装CocoaPods?如何使用CocoaPods?场景1:利用CocoaPods,在项目中导入AFNetworking类库场景2:如何正确编译运行一个包含C

2015-12-03 17:21:27

Test

Anroid开发总结一                         Koupoo   2011-12-18几条基本的准则设计的UI应尽量适应各种的显示屏分辨率;不要在非主线程中操作UI。在非特殊情况下,应该避免使用px作为尺寸单位,而使用dip或sp  尺寸单位使用Android为系统的机器的屏幕大小尺寸有很多种,常见的有

2013-11-28 20:30:58

S 7 - Status bar overlaps the view

f you simply do NOT want any status bar at all, you need to update your plist with this data: To do this, in the plist, add those 2 settings:UIStatusBarHiddenUIViewControllerBasedStatusBarAppearan

2013-09-29 09:15:21

【教程】PS平均分割图片(做照片墙用)

发个简单的教程。发现很多人喜欢做照片墙什么的,自己分割照片又不均匀。用PS分割照片超简单绝对平均。1回复1楼2012-09-13 01:12举报 |水儿小镇青出于蓝7第一步

2013-07-08 09:06:22

CCScale9Sprite

cocos2d 2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图片资源的中间部分是纯色或者是简单的渐变了! 1.cocos2d中九宫格CCScale9Sprite的实现 (1)原理 cocos2d的实

2013-06-24 20:50:19

Comments Off18 Tools and Source Code Components for Cocos2D iOS Game Development

Cocos2D is a popular framework for iOS game development. We’ve compiled the following list of 18 Cocos2D resources, including tools, extensions, and source code components, guaranteed to help any mobi

2013-06-22 17:53:39

android中的dp,px深度解析

dip: device independent pixels(设备独立像素)。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。   与密度无关的像素,这是一个基于屏幕物理密度的抽象单位。密度可以理解为每英寸包含的像素个数(单位是dpi),1dp实际上相当于密度为160dpi的屏上的一个点(可否理解为物理尺寸?)。也就是说,如

2013-06-19 12:56:10

cocos2D-x之音乐与音效

音乐与音效在游戏中实现一套优质的音乐与音效远比制作漂亮的画面简单得多。只需要开发者完成很少的工作量,就能把游戏的互动效果提高一个层次。CocosDenshion实现了3个音效引擎,由底层到高级分别是CDSoundEngine、CDAudioManager和SimpleAudioEngine支持格式    播放音

2013-06-12 17:42:04

How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X

http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-xThis post is also available in: JapaneseSmoky says: Only you can start this bear!Update

2013-06-10 15:56:30

XCode 4 - build output directory

From the Xcode menu on top, click preferences, select the locations tab, look at the build location option.You have 2 options:Place build products in derived data location (recommended)Place build pro

2013-06-09 22:25:02

mac下如何截图

Mac截图基本方法 全屏截图:Command-Shift-3 使用快捷键后会马上截取当前的全屏 指定区域截图:Command-Shift-4 使用快捷键后会出来一个带有座标的瞄准器,用鼠标的拖放可以选择需要截图的区域。此方式有秘笈,后面详细说。

2013-06-09 21:25:46

[译]在Tiled Map中使用碰撞检测(一) 创建基于Tiled Map的游戏

在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tiled map的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃.这篇教程主要学习的内容有:如何创建Tiled Map;如何将地图载入到游戏内;如何让地图跟随玩家滚动;如何使用对象层.下一节里,我们再介绍:如何在地图上制作可碰撞区域;如何使用tile属性;如

2013-06-09 13:47:10

cocos2d游戏开发,常用工具集合

cocos2d游戏开发,常用工具集合   位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer

2013-06-09 13:31:21

eclipse常用快捷键

快捷键命令作用 快捷键序列保存 Ctrl+S刷新 F5关闭 Ctrl+W属性 Alt+EnterFormat Ctrl+Shift+F删除行 Ctrl+D在当前行上面插入行 Ctrl+Shift+Enter在当前行下面插入行 Shift+Enter更改为大写 Ctrl+Shift+X更改为小写 Ctrl+Shift+Y选择行末 Shift+End将活

2013-06-07 17:15:58

android的文件操作。(未整理完成)

代码:https://code.google.com/p/otherdown/android的文件操作要有权限:[xhtml] view plaincopyuses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">uses-permis

2013-06-07 14:30:08

android中对/data/data/<package name>/files下文件的读写操作

文前声明:转载时注明文章出处。http://blog.csdn.net/dinglin_87/article/details/7433541             本文重点展示,对/data/data//files中文件的读写操作的实现。       一、写出数据到files文件夹中,Activity提供了openFileOutput()方法,可以把数据输出到/data/

2013-06-07 14:19:24

Android 数据持久化

在Android中,实现数据持久化主要有四种方式:Preferences,文件I/O,SQLite数据库,ContentProvider组件。在我们RUI中上述的几种方法都要涉及,其中LauncherProvider.java文件属于第四种,提供对数据库的一些操作,下面将重点介绍使用ContentProvider来实现数据持久化,其它方法将做简要介绍。1) 使用Preference

2013-06-05 18:10:04

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