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2011-08-18 17:25:40

《Effective C#》Item 21:用委托实现回调

委托属于C#中的新名词,它的应用也非常广泛,例如事件就是委托最简单而又直接的例子。 那么首先说说什么是委托,其实委托在用过C或者C++的人看来就是函数指针,不过使用C#的大多数人都没有用过这两门语言,因此对委托的理解不是很深,对于委托可以简单的从字面去理解,即“委托别人去执行某些操作”,也就是说执行一个操作,而这个操作过程自身并不知道,只是委托过来让你去执行而已。参看如下这个例子。

2006-11-15 10:49:00

《Effective C#》Item 20:区分接口实现与虚函数重载

本文的英文标题为“Distinguish Between Implementing Interfaces and Overriding Virtual Functions”,但是文章的内容主要涉及的是如何在多层继承中使用接口,因此觉得文章标题和内容有些不符(也许我水平比较低,无法真正理解文章的内容)。 众所周知,在一个类中对接口所定义方法的实现,默认是不会加上“virtual”关键字的。

2006-11-04 20:03:00

怎么用C#制作印章

制作印章来说,主要是如何让字均匀的显示在弧线段上,那么一般的印章要么以圆或者椭圆为底图,不过这两者的算法大致相同,为了方便说明,如下就用相对简单的圆来举例说明,如果需要做椭圆的话,可以在我的基础上进行扩展,因为核心算法是一样的,相对于圆来说,椭圆求弧长以及各个字符的位置,这两点相对麻烦些,但是这两者都可找到相应的数学公式。 这里首先提一点,我这篇文章部分借鉴了codeproject的一个例

2006-11-04 19:15:00

《Effective C#》Item 19:推荐在继承中使用接口

.Net提供了接口,这个不同于Class或者Struct的类型定义。接口有些情况,看似和抽象类一样,因此有些人认为在.Net可以完全用接口来替换抽象类。其实不然,接口和抽象类各有长处和缺陷,因此往往在应用当中,两者要结合来使用,从而互补长短。 接下来先说说抽象类和接口的区别。区别一,两者表达的概念不一样。抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于“是

2006-10-31 09:25:00

借助WebService实现多线程上传文件

在WebService的帮助下,进行多线程上传文件是非常简单。因此我只做个简单的例子,那么如果想要实现此功能的朋友,可以在我的基础上进行扩展。 首先说说服务器端,只需要提供一个能允许多线程写文件的函数即可,具体代码如下。[WebMethod]public bool UploadFileData( string FileName, int StartPosition, byte[]

2006-10-12 19:47:00

《Effective C#》Part II:第二部分总结

第二部的主题在于资源管理,.Net编写的程序以托管程序居多,但是并不意味着可以不注意细节,合理的使用.Net提供的便利,加上好的习惯,有利于程序效率提高。 这部分包括7个单元,分别如下:Item 12: Prefer Variable Initializers to Assignment Statements《Effective C#》Item 12:推荐使用成员初始化语句ht

2006-10-10 20:28:00

《Effective C#》Item 18:Dispose函数的标准实现模式

对于托管程序来说,非托管资源来说,需要手动来释放,否则会造成资源泄漏,如果放到析构函数去完成,但是GC调用对象的析构函数时机并不确定,对于资源释放并不及时。换句话说析构函数只是保障资源不被泄漏的方法,但不是最好的方法。比较好的方法,就是使用.Net的IDisposable接口提供的Dispose方法来进行释放。对于程序资源释放,可以参看这篇文章。http://blog.csdn.net/k

2006-10-10 20:12:00

《Effective C#》Item 17:减少装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)操作

为了便于文章的开展,首先介绍装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)这两个名词。.Net的类型分为两种,一种是值类型,另一种是引用类型。这两个类型的本质区别,值类型数据是分配在栈中,而引用类型数据分配在堆上。那么如果要把一个值类型数据放到堆上,就需要装箱操作;反之,把一个放在堆上的值类型数据取出来,则需要进行拆箱操作。 例如,对于如下简单的装箱和拆箱操作语句。    int i

2006-10-08 19:15:00

《Effective C#》Item 16:尽量减少垃圾产生的数量

对于.Net所写一般程序来说,都属于托管程序,内存的释放和回收是由Garbage Collector完成。但是相对于栈上内存操作而言,GC回收堆上的内存,会消耗更多的CPU时间,这方面的内容可以参看这篇文章。http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/05/1023352.aspx 因此如果让GC不停的释放和回收内存,会造成程序性能的下降

2006-10-08 19:07:00

《Effective C#》Item 15:利用using和try-finally来释放资源

我以前写过一篇文章,关于.Net资源释放问题,也就是对于非内存的资源,最好使用IDisposable接口提供的Dispose来释放,详情参看这篇文章。http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/05/1023352.aspx 很明显,Dispose方法是一个外部方法,系统并不会帮你调用。为了尽早释放对象所占用的资源,所以需要保证Dispo

2006-10-08 18:58:00

《Effective C#》Item 14:使用构造函数初始化语句

在写程序的时候,往往会出现为一个类型提供不同场景的构造函数,可能大多构造函数比较相似,而C#中又不允许缺省参数,因此构造函数的编写无疑是一个重复工作。但是使用Copy和Paste来完成构造函数的编写,有时候很难达到统一,尤其是当成员发生变化的时候。因此比较常见的替换方法就是为构造函数提供一个统一的成员函数来完成初始化工作。例如:    public class MyClass    {

2006-09-05 10:46:00

《Effective C#》Item 13:使用静态构造函数初始化静态成员

编写程序的时候难免要使用到静态成员,由于静态成员的访问是脱离类型对象的,所以使用非静态构造函数,私有方法或者一些其他方法都是不合理的。.Net提供了成员初始化语句和静态构造函数来初始化静态成员。 根据上一个单元,我们可以知道静态成员的初始化语句会早于静态构造函数执行,其次还知道成员初始化语句的好处和一些限制。这里要提的一点就是,静态构造函数和实例构造函数之间的区别,因为静态构造函数是由CL

2006-09-05 10:17:00

《Effective C#》Item 12:推荐使用成员初始化语句

为了方便内容的开展,先说说一个对象的构造过程。对于类型第一个实例的构造过程大致如下:1. 分配静态成员的内存空间,此时空间存储数据为0;2. 执行静态成员的初始化语句;3. 执行基类的静态构造函数;4. 执行类型的静态构造函数;5. 分配成员的内存空间,此时空间存储数据为0;6. 执行成员的初始化语句;7. 执行相应的基类构造函数;8. 执行类型的构造函数。

2006-09-01 10:15:00

CSDN第一期总结之四:Stream的问题

IO操作基本上需要用到Stream相关的子类,因此这类问题在CSDN问得也是比较多。其实对于Stream来说,操作起来比较简单,只要对细节的处理稍微注意一下,相信在使用它的时候也会得心应手。 对于Stream相关的问题,大致分如下几类。问题一,基本操作的问题;问题二,编码的问题;问题三,尾部处理问题;问题四,Stream缓存问题;问题五,资源释放问题;最后一个问题,

2006-08-25 10:07:00

CSDN第一期总结之三:Thread的问题

C#是一门支持多线程的语言,因此线程的使用也是比较常见的。由于线程的知识在Win32编程的时候已经说得过多,所以在.Net中很少介绍这部分(可能.Net不觉得这部分是它所特有的)。 那么线程相关的问题大致有如下四类(这篇文章只讨论单线程、单线程与UI线程这两方面的问题)。问题一,线程的基本操作,例如:暂停、继续、停止等;问题二,如何向线程传递参数或者从中得到其返回值;问题三,如

2006-08-24 10:09:00

CSDN第一期总结之二:ADO.NET + DataGrid的问题

现在写程序要完全不沾数据库的边恐怕很难,那么用C#写程序也是一样,会经常遇到数据库方面的问题。在C#中操作数据库是使用ADO.Net来完成,而显示数据这一方面常常要用到的是DataGrid这个组件,因此这两个问题也是论坛中问得最多的。 对于ADO.Net来说,涉及的问题大致分为如下几类:第一类,数据库的连接问题;第二类,数据库操作方面的问题,查询、更新等等;第三类,对数据集的操

2006-08-23 09:58:00

CSDN第一期总结之一:Form问题

Form问题是最基本的问题,因为编写WinApp程序首先接触的对象就是它,因此在论坛中对它而产生的问题也最常见。 与Form相关的常见问题大致分为如下的四类问题。第一类问题:如何控制窗体的显示顺序;第二类问题:窗体之间的对象如何相互引用或操作;第三类问题:如何处理窗体唯一性问题;最后一个问题:如何合理的关闭窗体或程序。 接下来先说说如何控制窗体的显示顺序。很多编

2006-08-22 09:00:00

如何完成一个实现Pause和Continue这两个功能的Windows Service

如何实现一个Windows Service,我以前有篇文章进行介绍过,具体地址如下,如果想做这方面程序的话,可以先看它。http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/03/17/627298.aspx 但是对于一个Windows Service来说,经常是24小时运行,那么难免有时会进行类似于Pause,Continue,Stop以及Restar

2006-08-22 08:26:00

《Effective C#》Part I:第一部分总结

第一部分是语言使用的基础,而这是使用语言的基本功,也是平常最不注意的,养成好的习惯,有利于后期水平提高。 这部分包括11个单元,分别如下:Item 1:   Always Use Properties Instead of Accessible Data Members《Effective C#》Item 1:用属性来访问类的私有成员http://blog.csdn.net/k

2006-08-21 08:21:00

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