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KingSea_168的专栏

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原创 vagrant快速安装linux centos7系统,Linux下安装docker mysql redis

Vagrant安装centos7 Linux ,Linux下安装docker mysql redis一、vagrant安装启动centos7二、登录linux虚拟机三、退出虚拟机四、常用命令五、docker1、安装docker2、安装docker软件(1)安装mysql(2)安装redis一、vagrant安装启动centos7下载并安装vagrantvagrant init centos/7(初始化虚拟机)vagrant up (启动虚拟机,目录要有vagrantfile文件)vagrant r

2021-03-16 11:05:56 220

原创 c# wpf项目运行调试后看到设置的项目图标没有正确显示出来解决方案

属性——>调试——>启用调试器——>把启用Visual Studio承载进程取消选中,默认是选中的!

2016-12-13 11:40:28 2861

原创 火狐内核GeckoFX浏览器开发--防止拖入文件直接打开

在GeckoWebBrowser_Navigating事件过滤,代码如下:void GeckoWebBrowser_Navigating(object sender,GeckoNavigatingEventArgs e){ if(e.Uri.IsFile){e.Cancel =true;return;}// do something}

2016-12-02 15:56:19 2177

原创 谷歌内核CefShap浏览器开发--防止拖入文件直接打开

在RequestHandler类的OnBeforeBrowse方法里过滤一下:bool IRequestHandler.OnBeforeBrowse(IWebBrowser iwbro,IBrowser bro,IFrame frame,IRequest request,bool isRedirect){ if(request.Url.StartsWith("file:")) { r

2016-12-02 15:52:13 2292

原创 GeckoFX内核浏览器开发--关闭浏览器提示Plugin Container for Nightly 已停止工作解决方案

当关闭火狐内核浏览器时,会提示“Plugin Container for Nightly 已停止工作”错误提示框时,问题出现的plugin-container.exe上,不知道plugin-container.exe是什么的小伙伴可以自行Google,解决次问题我们的思路是把plugin-container.exe停用。停用方法:在调用Xpcom.Initalize();方法前设置环境变量,键

2016-12-02 14:56:55 2551

原创 C# WPF MemuItem 设置background,icon

MenuItem mi = new MenuItem();mi.Background = System.Windows.Media.Brushes.White;mi.Icon = new Image(){ source = new BitmapImage(new Uri("Images/text.png"),UriKind.RelativeOrAbsolute));};

2016-11-30 11:21:42 3360

原创 Winform用户控件添加WPF用户控件方法

概述:本文主要介绍Winform用户控件添加WPF用户控件方法,希望对大家有帮助。  1.在UserControl控件中加入一个ElementHost控件。  2.添加后台代码:        protected override void OnLoad(EventArgs e)         {             base.OnLoad(e);        

2016-11-17 10:14:43 3239

转载 正在尝试解析依赖项“MvvmLightLibs (≥ 5.2.0.0)”。 “MvvmLightLibs”已拥有为“CommonServiceLocator”定义的依赖项

正在尝试解析依赖项“MvvmLightLibs (≥ 5.2.0.0)”。 “MvvmLightLibs”已拥有为“CommonServiceLocator”定义的依赖项正在尝试解析依赖项“MvvmLightLibs (≥ 5.2.0.0)”。“MvvmLightLibs”已拥有为“CommonServiceLocator”定义的依赖项。解决办法:打开扩

2016-10-16 14:24:32 1565

原创 KING_C#学习之Thread和Timer实现延时用法(附自动切换窗体实例)

oh no, 很久没在这里更新博客了,最近公司项目逼得比较紧,今晚加班到2330,程序猿真的不容易啊。废话不多说了,直入今天主题,thread和timer的用法及区别。应用背景是这样的:在主界面(WPF)点击一个按钮,弹出一个窗体form1,即显示信息确认界面, 然后在该界面有个确认按钮btn,点击btn后,显示正在读取界面,当读取完毕后,显示读取完毕界面,等待几秒钟自动把窗体form

2016-08-31 02:23:48 5089 1

原创 大企业面试题整理(干货)

1.2016网易校招笔试题(SQL)(考点:分组,聚合函数,Having)一个查询语句执行后显示的结果为:1班 802班 753班 NULL则最有可能的查询语句是()A.  SELECT AVG(成绩) FROM 成绩表 WHERE classB.  SELECT AVG(成绩) FROM 成绩表 WHERE classC.  SELECT AVG(成绩) FR

2016-08-21 11:48:44 1901

转载 C#中的反射原理及应用

原文地址:http://blog.163.com/xuanmingzhiyou@yeah/blog/static/1424776762011612115124188/反射的概述反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等,。System.refl

2016-07-09 15:22:32 1068

转载 C#的抽象类和接口的区别,在什么时候使用才合适?

原文地址:http://www.cnblogs.com/seapub/archive/2012/08/08/2628433.html理解抽象类  abstract class和interface在c#语言中都是用来进行抽象类(本文 中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为c#语言中用于定义抽象类的一种方法,

2016-07-09 15:13:56 2298

转载 C#类型基础

原文地址:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html引言本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制。复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(De

2016-07-09 13:17:23 549

转载 sql where 1=1和0=1的作用

sql where 1=1和0=1的作用 where 1=1; 这个条件始终为True,在不定数量查询条件情况下,1=1可以很方便的规范语句。 一、不用where  1=1  在多条件查询中的困扰   举个例子,如果您做查询页面,并且,可查询的选项有多个,同时,还让用户自行选择并输入查询关键词,那么,按平时的查询语句的动态构造,代码大体如下:   strin

2016-04-11 16:06:59 530

转载 C#_WinForm接收命令行参数

原文地址:http://www.cnblogs.com/yidianfeng/archive/2011/01/13/1934395.html首先,我要仔细的声明下,本文讲的是接受命令行参数,让程序启动。而不是启动那个黑黑的框。。。我要实现的效果和它么有关系网上那些千篇一律,只管Ctrl+C,Ctrl+V,采集来的文章,本人已经深受其害,浪费了不少时间!BS~~先看下这篇

2016-03-30 15:36:35 1118

转载 c# checked unchecked 关键字,在需要的时候请记得用他们两位

原文链接:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2011/08/09/csharp-checked-unchecked-keywords.htmlchecked 和 unchecked关键字用来限定检查或者不检查数学运算溢出的;如果使用了checked发生数学运算溢出时会抛出OverflowException;如果使用了unchecked则不会检

2016-03-06 17:27:41 801

转载 SQL Server 连接error: 40 - 无法打开到 SQL Server 的连接错误解决方案

在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server 已配置为允许远程连接。 (provider: 命名管道提供程序, error: 40 - 无法打开到 SQL Server 的连接)

2016-02-28 00:29:26 60517 10

原创 KING_U3D学习之Unity播放视频解决方案

今天早上在一个项目里看到有个需求,在unity3d里面播放视频,一开始还以为很简单,殊不知从早上搞到现在,终于理清思路了。网上的资料五花八门,我就是因为太相信网上的资料,才导致走了这么多弯路、、、、,在此,我提供一下在unity播放视频的解决方案以及在实际操作时的注意事项,免得像我今天一样被蒙来蒙去,希望对你有帮助。一、unity播放视频方案:1、在游戏对象中利用movie texture

2016-01-10 23:03:08 5792

转载 C++数据类型与C#对应关系

原文地址:http://blog.163.com/xiaozhi797@126/blog/static/62440288201231341344512/C++           输入输出    C# ==================================char chr[255]   O    StringBuilderKCA_DIR      

2016-01-08 20:27:37 833

转载 C# winform 程序中响应键盘事件

原文地址:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2010/12/14/winform_keyup.html在winform程序中给form添加了keyup事件,但是程序却不响应键盘事件,解决办法有两种:第一种解决方法是:重写Form基类的ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys key

2015-12-31 13:38:15 2954

转载 读取xml文件"分析 EntityName 时出错"的解决方案

原文地址:http://www.pageadmin.net/article/20140930/930.html    在涉及到xml与xslt编程的过程中,经常会碰到"分析 EntityName 时出错"的提示,这个不是程序错误,是因为xml文件中使用了一些特殊符号导致的。    XML 节点中不能包含这些特殊字符,“&”,“”,不然解析时此XML会报错,如果你配置文件

2015-12-31 13:09:52 1542

转载 unity3d 参考坐标系

原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/01/2993844.html参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent

2015-12-29 08:36:51 639

原创 KING_UNITY学习之鼠标点击地面控制人物移动

实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。一、原理:当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即可。对于角色移动的问题,如果复杂点的画我们可能

2015-12-25 17:11:33 3770

转载 【Unity3D】浅谈Vector3的点积与叉积

原文地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1127/38923.html一、点积(又称“数量积”、“内积”)    1、理论知识   在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cos 【注:粗体小写字母表示向量,表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与

2015-12-24 16:04:19 4359

转载 as3.0取整数(四舍五入)、as3取小数点位数代码示例

原文地址:http://blog.163.com/z_element/blog/static/1779242202012111442340675/Math.round()方法:Math.round()可以四舍五入对数字取整trace(Math.round(10.8)); //输出11    trace(Math.round(5.4)); //输出

2015-12-24 15:45:44 2710

转载 C# 队列(Queue)基础

原文地址: http://www.runoob.com/csharp/csharp-queue.html队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。 Queue 类的方法和属性 下表列出了 Queue 类的一些常用的 属性: 属性 描述 Count 获取 Queue 中

2015-12-21 17:09:15 1212

原创 KING_Flash学习之as3.0 常用方法

下面对在工作中常用到的as3.0整理一下: 一、Array数组 splice()方法删除指定位置的元素 splice方法格式:splice(start,deleteCount) start:开始下标 deleteCount:删除的元素个数,如果没有定义则从起始位置start到末位全部删除。 var letters:Array=[“a”,”b”,”c”,”d”]; letters.spl

2015-12-21 16:56:16 2817

转载 Flash As3.0 实现队列,先进先出

原文地址:http://blog.csdn.net/eclipser1987/article/details/5395788聊天系统中,我们会使用Array来保存聊天信息。但如果Array不限制大小,无限保存,对于用户的系统是个非常大的压力。这时我们就需要一个有固定大小的队列,将超过10条/50条的数据删除,保留新的数据。[java] view plaincopy

2015-12-21 16:48:20 1346

原创 KING_UNITY学习之Unity2D代码动态为Sprite Renderer的Sprite赋值sprite精灵图片

如何通过代码动态设置Sprite Renderer的Sprite? Sprite精灵有两种情况,一种是single模式的sprite,另外一种是multiple的sprite。下面分别写写这两种类型的处理方法:一、Sprite(single): SpriteRenderer spr = gameObject.GetComponent(); Texture2D

2015-12-20 12:01:21 12313

原创 KING_Unity学习之UGUI_Canvas渲染顺序以及层次关系总结

之前一直用NGUI开发界面,但看到现在的unity的新版本的UGUI也不错,这几天专门学习了一下,用过NGUI的人都知道NGUI的渲染顺序或者层级关系是Deapth(深度)决定,而UGUI的界面是用Canvas(画布)进行布局的,它的渲染顺序有所不同,下面我进行了总结:Unity UGUI1.Unity3d中的渲染顺序如下:  不同的Camera的Depth  相同Camera下的

2015-12-10 18:14:31 9688

转载 Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

原文链接: http://www.cnblogs.com/tonge/p/3927343.htmlMecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片

2015-11-30 18:09:35 2357

转载 Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程

原文链接: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201301675240114/作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面

2015-11-30 17:24:19 962

原创 KING_C#学习之QRCode二维码(二)—— 实现方式汇总

在上一次说了一下二维码相关的基础知识,没看的赶紧看看,很实用:KING_C#学习之QRCode二维码(一)——基础知识扫盲QR二维码的生成与识别在C#语言下有多种实现方式,实际上就是利用不同的类库实现。一般来说有以下几种实现方式:一、利用ThoughtWorks.QRCode.dll类库实现1、ThoughtWorks.QRCode简介ThoughtWorks.QRCode 源码地址: h

2015-11-20 15:51:37 7748

原创 KING_C#学习之QRCode二维码(一)——基础知识扫盲

在移动互联网快速发展下,二维码的应用非常广泛,且前景甚好。现在的登陆、分享等功能都可以利用二维码快速便捷地把信息传送出去,我个人是比较喜欢用这个技术,所以凭着兴趣以及二维码的强大,对二维码的相关知识做了一些整理。一、二维码1.定义:二维码(2-Dimensional Bar Code),是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据

2015-11-20 11:07:23 5709

转载 [Unity]面试题整理

原文链接:http://www.jianshu.com/p/39c383f45d4eUnity技术面试题一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器

2015-11-19 09:48:16 14149 1

原创 KING_C#学习之各种基本数据类型的最大值最小值

short.MaxValue:32767short.MinValue:-32768int.MaxValue:2147483647int.MinValue:-2147483648long.MaxValue:9223372036854775807long.MinValue:-9223372036854775808float.Epsilon:1.401298E

2015-11-18 10:08:17 668

原创 KING_U3D学习之Unity Test Tools(二)_小实例实践

上一篇文章说了一下Unity Test Tools的官方例子 KING_U3D学习之Unity Test Tools(一)_官方例子解析下面写两个小实例运用一下:一、单元测试实例1. 新建‘Editor‘文件夹,在文件夹中建一个单元测试的类(测试类一定要放在Editor文件夹下),如下图2. 在测试类文件中添加需要的测试方法,基本和VS中的单

2015-11-16 23:24:40 1531 3

原创 KING_U3D学习之Unity Test Tools(一)_官方例子解析

Unity Test Tools是Unity3D自带的一个免费测试插件,你可以在Asset store下载它,下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13802,然后导入,完成后菜单项会有Unity Test Tools项,如下图所示,完成了插件的导入,我们就可以对项目的功能模块进行断言检查,集

2015-11-16 23:09:00 3559

转载 在.NET开发中的单元测试工具之(2)——xUnit.Net

原文地址:http://zhoufoxcn.blog.51cto.com/792419/1172320在上一篇《在.NET开发中的单元测试工具之(1)——NUnit》中讲述了如何使用NUnit在.NET开发中进行单元测试以及NUnit的一些缺点,今天将讲述如何使用xUnit.Net来进行单元测试。xUnit.Net介绍xUnit.net的创造者的创造者是Jim 

2015-11-16 22:35:45 903

转载 在.NET开发中的单元测试工具之(1)——NUnit

在.NET开发中的单元测试工具之(1)——NUnit原文地址:http://zhoufoxcn.blog.51cto.com/792419/1107212NUnit介绍  NUnit是一个专门针对于.NET来写的单元测试框架,它是xUnit体系中的一员,在xUnit体系中还有针对Java的JUnit和针对C++的CPPUnit,在开始的时候NUnit

2015-11-16 22:30:48 834

Thread和Timer实现延时用法(自动切换窗体demo)

Thread和Timer实现延时用法

2016-09-01

加密解密文件local_policy.jar和US_export_policy.jar

local_policy.jar和US_export_policy.jar 包括jdk6 jdk7 以及jdk8 三种包,下载后解压可得. 另外里面附带到官方网站的下载方法,方便以后有更高的版本可以及时查找下载

2016-08-20

UGUI_Canvas(包含UGUI官方Demo)

Demo里面包含UGUI渲染顺序的例子,还包含UGUI官方Demo以及我自己写的各种控件的使用,适合UGUI的初学者。

2015-12-10

空空如也

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