4 小码哥_WS

尚未进行身份认证

关注Android多媒体,直播,音视频编解码,图形视觉(AR/VR)领域,希望结识更多同道中人。 android高阶开发群:364886309

等级
博文 136
排名 1w+

ExoPlayer+FFMpeg软解

概述ExoPlayer是Google开源的Android平台媒体播放器。它是Android的MediaPlayerAPI的替代品。相比于IJKPlayer,EXOPlayer更易于拓展,功能更多,bug更少。ExoPlayer虽然不支持软解但是为开发者扩展软解预留了接口。网上竟然搜不到ExoPlayer+软解的扩展实现,那就有必要来一篇了hhh。预先准备:1.下载NDK(要下载NDK...

2019-05-21 17:06:48

Android 耳返实践 OpenSL ES AAudio Oboe

耳返概述:耳返主要实现监听的功能,在低延时的情况下可以给主播一个比较真实音频的反馈,在演唱会等专业场景里比较常用。技术实现上来说就是要时时的把录制进的音频数据立刻播放出去,当然这个过程要低延迟。AudioRecord,AudioTrack在Android系统上做耳返,实现一个高性能的音频录制音频播放是一件很痛苦的事;因为我们并不能直接使用系统的AudioRecord,AudioTrack。...

2019-02-27 19:39:49

视频录制与编辑架构设计

视频录制模块视频录制由视频预览、伴奏播放、视频录制/暂停、倍速/半速录制四部分组成。(1)视频预览在Android&IOS平台我们可以使用自己的Camera+OpenGLES进行视频的预览,这里的预览过程一般就是从相机获取纹理ID并进行诸如美颜、贴纸等特效的处理,之后再绘制到相应的View上。(2)伴奏播放伴奏播放是指将一个伴奏文件以m4a或mp3形式下载到本地,随后对文件进...

2018-09-29 10:10:37

MediaCodec+MediaExtractor+TextureView+AudioTrack实现简易视频播放器

MediaCodec,MediaExtractor,TextureView这三个类的作用就不说了。https://blog.csdn.net/column/details/15450.html主要思路流程:MediaExtractor解封装,拿到H264数据。MediaCodec把数据解码到Surface中。TextureView展示Surface中的数据。当然这个还可以用...

2018-07-28 17:30:46

Android——直播推流SDK

概述:好像有三个月没有更新博客了,年前实在是忙的累成狗啊。。。本想直播功能稳定了就没那么多事了,没想到又要搞魔法短视频功能,马丹,短视频玩成了花啊,撸起袖子干。现在把我们项目中的直播SDK开源出来,我们是境外直播平台,百万用户,经过半年迭代,SDK已经相当稳定,大家可以放心使用。https://github.com/WangShuo1143368701/WSLiveDemo这个sdk是...

2018-02-27 19:00:32

Android消息传递机制总结

由于直播项目的推流SDK,拉流SDK已经稳定。所以这段时间一直开发业务层新需求。业务层的核心灵魂就是层层的消息传递,今天就来总结一下andorid的应用层的各种消息传递。1.线程间通讯———Handler,HandlerThread等。2.组件间通信———BroadcastReceiver,接口回调等。3.第三方通信———EventBus,rxBus4.进程间通

2017-11-23 15:43:38

openGL ES进阶教程(六)美颜滤镜之美白,磨皮,红润

网上搜罗了一堆的美颜滤镜效果,可惜尽不如人意。最后偶然看到ios上提供了一个用OC写的美颜滤镜,好吧,改写成Java的试试。好在大学时期搞过一段时间IOS开发,用自己的半吊子的水平,没想到还真改成功了。先上效果图:网上搜涨痘痘的图片,搜到刘涛了,罪过罪过~原图:美颜后:可见有四个可滑动的bar,从上到下分别是,磨皮度,磨皮值,美白,红润。美颜原理磨皮:本质就是让像素点模糊,可以使用高斯模糊,但是可能

2017-09-01 20:17:12

openGL ES进阶教程(五)制作一个简单的VR播放器,播放全景视频

之前写过全景(VR)图片,和用openGLES+MediaPlayer渲染播放视频+滤镜效果这一篇就在之前的基础上实现一个最简单的VR播放器,播放全景视频。概述:全景视频是一种用3D摄像机进行全方位360度进行拍摄的视频,用户在观看视频的时候,可以随意调节视频上下左右进行观看。展示:“身临其境的枪战”可见晃动手机,视图也跟着转!原理:1.用OpenGL绘制一个球。2.MediaPl

2017-08-01 20:44:51

ffmpeg实战教程(十三)iJKPlayer源码简析

要使用封装优化ijk就必须先了解ffmpeg,然后看ijk对ffmpeg的C层封装!这是我看ijk源码时候的笔记,比较散乱。不喜勿喷~ijk源码简析:1.ijkplayer_jni.c封装的播放器JNI层API,对应java层调用。2.ijkplayer.c封装的播放器API,对应给JNI层调用3.ff_ffplay_options.c参

2017-07-01 10:34:15

openGL ES进阶教程(四)用openGL ES+MediaPlayer 渲染播放视频+滤镜效果

之前曾经写过用SurfaceView,TextureView+MediaPlayer播放视频,和ffmpegavi解码后SurfaceView播放视频,今天再给大家来一篇openGLES+MediaPlayer来播放视频。。。。当年也曾呆过camera开发组近一年时间,可惜那时候没写博客的意识,没能给自己给大家留下多少干货分享。。。上个效果图吧:用openGL着色器实现黑白(灰度图)效果

2017-05-27 09:50:55

AndroidN DisplayManagerService源码简析,亮屏流程分析

PowerManagerService源码分析:http://blog.csdn.net/king1425/article/details/70224476Android的亮屏流程从android系统结构层次来分可以分为三个流程。App应用唤醒源;Framework层Power结合Display,Light服务做亮屏绘制准备工作;底层驱动点亮背光灯。这里重点分析一下Framework层亮屏的一

2017-05-25 19:34:24

openGL ES进阶教程(三)用openGL实现动态壁纸,就是这么简单

网上动态壁纸的实现教程有很多,但是用openGL实现动态壁纸的教程却是寥寥无几,那么今天就带领大家学习用openGL实现动态壁纸,起一个抛砖引玉吧。在之前曾写过一篇ffmpeg/camera实现最近很火的视频壁纸,相机壁纸,动态壁纸的实现套路已经写了,今天就不追述了。老规矩,先看效果图让大家有个概念:大家也看出来了,没错,是基于上篇openGLES进阶教程(二)之全景图片实现的。下面就具体说

2017-05-24 20:18:57

ffmpeg实战教程(十二)为视频添加/更换背景音乐

2017年,各种关于视频处理的功能层出不穷,现在基本上大多APP都有视频上传播放功能。然而上传,播放可用的优秀框架有很多,我们在此就不说了。本篇我们就做一个用ffmpeg给视频添加/更换背景音乐的功能UI界面有两个输入框,第一个填入要加背景音乐的视频文件,第一个要添加音乐的文件。然后点击按钮。可见在手机根目录生成了一个合成的视频文件。试播一下,发现已经有了背景音乐。其实现原理主要是

2017-05-22 17:59:14

ffmpeg实战教程(十一)手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK

直播,2016最火的技术之一了,更多的关于直播的知识:http://blog.csdn.net/king1425/article/details/72489272…这篇我们就不依赖任何集成好的SDK,自己搭建服务器,用ffmpeg+nginx实现手机直播功能先上图:推流的手机拉流的网页和VL播放器拉流的手机客户端对于nginx服务器的搭建之前有写过:ffmpeg实战教程(九)windows下ff

2017-05-19 20:24:01

关于音视频直播技术的总结

流媒体协议流媒体协议是服务器与客户端之间通信遵循的规定。当前网络上主要的流媒体协议如图所示。直播平台参数对比主流互联网视音频平台直播服务的参数对比如图所示:直播技术架构图:可以看到直播的流程可以分为如下几步:采集—>处理—>编码和封装—>推流到服务器—>服务器流分发—>播放器流播放1.音视频采集采集是整个视频推流过程中的第一个环节,它从系统的采集设备中获取原始视频数据,将其输出到下一个环节

2017-05-18 19:41:15

openGL ES进阶教程(二)之全景图片

全景又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体最大的区别是“可操作,可交互”。全景分为虚拟现实和3D实景两种。虚拟现实是利用maya等软件,制作出来的模拟现实的场景,代表有虚拟紫禁城等;3D实景是利用单反相机或街景车拍摄实景照片,经过特殊的拼合,处理,让作者立于画境中,让最美的一面展现出来。全景顾名思义就是给人以三维立体感觉的实景360度全方位图像~此图像最大

2017-05-17 20:13:27

openGL ES进阶教程(一)之粒子光束

2016AR/VR喊的火热,这些在Android上的实现或多或少与openGL有关。OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来异常复杂。更有可能因为某一步的顺序错误导致最后渲染出错,这是因为,OpenGL和我们现在使用的C++、java这种面向对象的语言不同,OpenGL中的大多数函数使用了一种基于状态的方法。你可以看到Android中的播放器原理,就是API改变播放状态,逻辑性非常强~本

2017-05-17 09:12:46

ffmpeg实战教程(十)ffmpeg/camera实现最近很火的视频壁纸,相机壁纸

本篇实现一个有意思的玩意儿,视频壁纸,相机壁纸这玩意好像现在还都是国外版本,哈哈先上图:视频壁纸相机壁纸1.动态壁纸制作的知识:每一个动态壁纸都继承自WallpaperService,其中必须实现的抽象方法onCreateEngine,返回一个Engine对象,实际上所有的绘图与刷新都是由engine完成。如下publicclassVideoLiveWallpaperexten

2017-05-16 10:19:50

ffmpeg实战教程(九)windows下ffmpeg命令+nginx + rtmp实现推流,拉流。

概述Nginx是一款轻量级的Web服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器。nginx-rmtp-module是Nginx服务器的流媒体插件。nginx通过rtmp模块提供rtmp服务,ffmpeg推送一个rtmp流到nginx,然后客户端通过访问nginx来收看实时视频流。先介绍一下windows下搭建nginx+rtmp有两种方案:(一)1.下载ng

2017-05-15 14:41:14

ffmpeg实战教程(八)Android平台下AVfilter 实现水印,滤镜等特效功能

上一篇我们实现了Android平台解码avi并用SurfaceView播放。ffmpeg实战教程(七)AndroidCMakeavi解码后SurfaceView显示本篇我们在此基础上实现滤镜,水印等功能。对ffmpeg不熟的客官看这里:ffmpeg源码简析(一)结构总览先上两张效果图:黑白:constchar*filters_descr=“lutyuv=’u=128:v=12

2017-05-11 11:52:35
CSDN身份
  • 博客专家
奖章
  • 专栏达人
    专栏达人
    授予成功创建个人博客专栏的用户。专栏中添加五篇以上博文即可点亮!撰写博客专栏浓缩技术精华,专栏达人就是你!
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。