cocos2d-x 3.6 嵌入 QOpenGLWidget
包含COCOS2dX 3.6的库, Qt5.8, 包含事件处理.
在QOpengGLWidget窗口里渲染cocos2dx;
QOpengGLWidget换成QGLWidget也可以渲染cocos2dx
算法导论第二版答案
Instructor.s Manual
by Thomas H. Cormen, Clara Lee, and Erica Lin
to Accompany
Introduction to Algorithms, Second Edition
by Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, and Clifford Stein
Published by The MIT Press and McGraw-Hill Higher Education, an imprint of The McGraw-Hill Companies,
Inc., 1221 Avenue of the Americas, New York, NY 10020. Copyrightc 2002 by The Massachusetts Institute of
Technology and The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights reserved.
No part of this publication may be reproduced or distributed in any form or by any means, or stored in a database
or retrieval system, without the prior written consent of The MIT Press or The McGraw-Hill Companies, Inc., including,
but not limited to, network or other electronic storage or transmission, or broadcast for distance learning
算法导论第二版中英文答案
算法导论第二版中英文答案
Solutions for Introduction to algorithms
second edition
Philip Bille
The author of this document takes absolutely no responsibility for the contents. This is merely
a vague suggestion to a solution to some of the exercises posed in the book Introduction to algorithms
by Cormen, Leiserson and Rivest. It is very likely that there are many errors and that the
solutions are wrong. If you have found an error, have a better solution or wish to contribute in
some constructive way please send a message to
[email protected].
It is important that you try hard to solve the exercises on your own. Use this document only as
a last resort or to check if your instructor got it all wrong.
Please note that the document is under construction and is updated only sporadically. Have
fun with your algorithms.
Best regards,
Philip Bille
4.4BSD-Lite2
4.4BSD-Lite2/TCP_IP详解使用的是其中的栈
Perl PerlBestPractices.CHM
OReilly.Perl.Best.Practices.Jul.2005
英文版CHM
VX1814 for VS2010 含破解补丁
VX1814 for VS2010 含破解补丁内有说明
Graphics Programming Black Book
Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Doom and Quake 3-D games, and 3-D graphics problems such as texture mapping, hidden surface removal, and the like.
Windows程序设计.chm
1. 开始
. WINDOWS环境
. WINDOWS程式设计选项
. 编写第一个WINDOWS程式
2. Unicode简介
. 字元集简史
. 宽字元和C
. 宽字元和WINDOWS
3. 视窗和讯息
. 自己的视窗
. WINDOWS程式设计的难点
4. 输出文字
. 绘制和更新
. GDI简介
. 卷动列
. 建立更好的滚动
5. 图形基础
. GDI的结构
. 装置内容
. 画点和线
. 绘制填入区域
. GDI映射方式
. 矩形、区域和剪裁
6. 键盘
. 键盘基础
. 按键讯息
. 字元讯息
. 键盘讯息和字元集
. 插入符号(不是游标)
7. 滑鼠
. 滑鼠基础
. 显示区域滑鼠讯息
. 非显示区域滑鼠讯息
. 程式中的命中测试
. 拦截滑鼠
. 滑鼠滑轮
8. 计时器
. 计时器入门
. 计时器的使用:三种方法
. 计时器用於时钟
. 以计时器进行状态报告
9. 子视窗控制项
. 按钮类别
. 控制项与颜色
. 静态类别
. 卷动列类别
. 编辑类别
. 清单方块类别
10. 功能表及其他资源
. 图示、游标、字串和自订资源
. 功能表
. 键盘加速键
11. 对话方块
. 模态对话方块
. 非模态对话方块
. 通用对话方块
12. 剪贴簿
. 剪贴簿的简单使用
. 复杂的剪贴簿用法
. 实作剪贴簿浏览器
--------------------------------------------------------------------------------
图像篇
13. 使用印表机
. 列印入门
. 列印图形和文字
14. 点阵图和Bitblt
. 点阵图入门
. 点阵图尺寸
. 位元块传输
. GDI点阵图物件
15. 与装置无关的点阵图
. DIB档案格式
. 显示和列印
. DIB和DDB的结合
16. 调色盘管理器
. 使用调色盘
. 调色盘动画
. 调色盘和真实世界图像
. DIB处理程式库
17. 文字和字体
. 简单的文字输出
. 字体的背景
. 逻辑字体
. 字体列举
. 段落格式
. 有趣的东西
18. Metafile
. 旧的metafile格式\
. 增强型metafile
--------------------------------------------------------------------------------
进阶篇
19. 多重文件介面
. MDI概念
. MDI的范例程式
20. 多工和多执行绪
. 多工的各种模式
. WINDOWS的多执行绪处理
. 执行绪同步
. 事件信号
. 执行绪区域储存空间(TLS)
21. 动态连结程式库
. 动态连结程式库的基本知识
. 各式各样的DLL讨论
22. 声音与音乐
. WINDOWS和多媒体
. 波形声音
. MIDI和音乐
23. 领略Internet
. Windows Sockets
. WININET和FTP
Win32 API参考大全
Win32 API参考大全简介,窗口,国际特性,图形设备,网络服务,系统服务函数
Windows核心编程(五版)CHM
介绍Windows编程的经典之作,即使你学过Windows编程,他也是不错的一本参考书
OpenGL高级编程与可视化系统开发:系统开发篇(第二版)源码
OpenGL高级编程与可视化系统开发:高级编程篇(第二版)的所有章节源码及Opengl(2.0)开发库还有书的目录
计算机图形学(OpenGL)源码
计算机经典教材之计算机图形学 OpenGL 的源码
高级游戏脚本编程.part3
游戏编程经典教材之高级游戏脚本编程.part3 光盘
高级游戏脚本编程.part2
游戏编程经典教程之高级游戏脚本编程.part2
高级游戏脚本编程 part1
游戏编程经典教材之高级游戏脚本编程 的光盘由于文件大分3部分
c c++函数大全(CHM,分类总目录查询)
各种函数分类详细说明,有查询目录,总目录,等等,非常方便使用
Cg编程入门编 OpenGL
Cg编程入门编(OpenGL) (DOC)
原注:B Alex D'Angelo(
[email protected])
本文将介绍如何在你现有的图形程序中加入对顶点和片段的高级着色。采用CG着色语言,将会另你的工作更加容易实现。在编程过程中,你可以通过调用一些已有的CG函数来完成你的工作。当然,当你学得足够深入后,你也可以自已编写一些着色器。最具有参考价值的资料,当然要数Fernando 和 Kilgard 编写的“The Cg Tutorial”了。在Nvidia公司的网页中可以下载到
GPU program Guide
GPU精粹2 高性能图形芯片和通用编程技巧, GEMS2 清晰的PDF版
Effective STL
容器
vector和string
关联容器
迭代器
算法
用STL编程
局部和忽略大小写字符串比较
Opengl(Reference+Manual)(html)
Opengl+Books(Opengl+Programming+Guide%2C+Opengl+Reference+Manual)
的原版内容
linux命令宝典在线手册
linux命令宝典在线手册
文档编辑 文件传输 文件管理
系统管理 系统设置 网络通讯
备份压缩 磁盘管理 磁盘维护
linux核心技术(内存管理,进程,文件系统)
Linux Kernel核心中文手册
Software Basic( 软件基础 )
Memory Management (内存管理)
linux Processes (进程)
Interprocess Communication Mechanisms (进程间通讯机制) 等等核心技术讲解
精通qt4编程所有的源码
精通qt4编程所有的源码,第一章到二十一章全有,下载后别忘了好评
c++ gui programming with qt4(英文第二版)
[Qt.4.C++.GUI.编程(英文第二版)].Prentice.Hall.PTR.C.plus.plus.GUI.Programming.with