自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(93)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

转载 堆和栈的区别

堆栈在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。要点:堆:顺序随意栈:先进后出堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放

2008-11-18 17:08:00 751

转载 在vs2005中配置directshow开发环境(转载)

 作者:liguisen Blog:http://blog.csdn.net/liguisen先介绍系统环境:XP Professional sp2visual studio 2005 version 8.0.50727.42DirectX 9.0(9.0b) SDK Update - (Summer 2003)首先,就是编译baseclasses,什么是bas

2008-10-07 11:07:00 1205

转载 关于用visual stdio设计smartphone全屏应用程序

目前用visual   studio做一个基于windows   mobile5.0的camera应用程序.想完全设计自己风格的界面,遇到一个问题怎么也解决不了,请各位达人群策群力帮忙思考. 1.首先利用visual   studio应用程序建立向导生成一基于smart   device的mfc应用程序框架,生成的框架中会自动生成一commandbar,放在最底部.由于想整个界面风格一直,在oni

2008-04-23 16:38:00 1320

转载 VC遍历窗体控件的实现

// 遍历得到页面中的所有Button控件,依次设定其样式和颜色    CWnd* pWnd = GetWindow(GW_CHILD);       char cClassName[255]=...{0};    while(pWnd)     ...{           GetClassName(pWnd->GetSafeHwnd(),cClassName,255);//得到控件的类名,主要

2008-03-25 17:55:00 2452

转载 摆脱DLL"地狱"的困扰之获取进程的命令行

摆脱DLL"地狱"的困扰之获取进程的命令行2006-03-03 10:11 作者: NorthTibet编译 出处: vckbase 责任编辑:方舟 方法 描述 GetName 以

2008-03-03 13:11:00 1269

转载 获取进程的模块信息

  【简 介】首先通过CreateToolhelp32Snapshot函数创建一个进程的快照,然后通过调用Process32First使用快照返回的句柄对进程进行遍历,相关的信息

2008-03-03 10:57:00 1580

转载 Visual C++进程间数据通信的实现

Visual C++进程间数据通信的实现2006-01-19 08:43 作者: 刘涛 出处: 天极开发 责任编辑:方舟   在Windows系统中,各个应用程序(进程)之间常常需要交换、传递数据,这就要解决进程间的数据通信问题。在最初的16位Windows3.x系统中,所有Windows应用程序共享单一地址,任何进程都能够对这一共享地址空间的数据进行读写操作。

2008-03-03 10:43:00 2915 1

转载 摆脱DLL"地狱"的困扰之获取进程信息

摆脱DLL"地狱"的困扰之获取进程信息2006-01-09 09:48 作者: NorthTibet编译 出处: VCKBASE 责任编辑:方舟   摘要  本文讨论用各种不同的方法来获取系统中运行的进程信息,比如,进程列表,枚举列表中的进程,然后获取关于进程的详细信息。  如何获取运行进程列表  有三种方法来获取Win32运行进程的信息,参见表一:  (表一)

2008-03-03 10:35:00 1151

转载 应用程序之间互相通讯的几种方法

应用程序之间互相通讯的几种方法         沈炜             应用程序之间的数据交换(互相通讯)一直是困扰广大程序员的难题,尽管已经出现了各式各样的解决方案,但迄今为止没有哪一种方案是完美无缺的。因此,只有学习并了解了它们的优缺点后,才能在特定的情况下选择最佳方案,以满足最终的要求。             1、共享             在硬盘上建立一个文件,一个应用程序往该文

2008-03-03 10:27:00 1333

转载 监控进程创建代码

#include   "stdafx.h"     #include   "apihook.h"     #include                typedef   BOOL   (WINAPI   *PFNCPW)(     LPCTSTR   lpApplicationName,     LPTSTR   lpCommandLine,     LPSECURITY_ATTRIBUTES

2008-02-29 09:16:00 1411

转载 WinCE中OEM适配层点滴之系统初始化

 OAL(OEM Adaptation Layer)既OEM 适配层,从逻辑上讲位于Windows CE内核和硬件之间,从物理上讲OAL各个模块代码被编译后(.lib)和其它内核库链接到一起形成Windows CE的内核可执行文件nk.exe。Windows CE内核在OAL层暴露了大量的函数和全局变量,利用这些函数和全局变量OEM可以编写中断处理、RTC、电源管理、调试端口、通用I/O控制代

2008-02-22 11:56:00 1001

转载 如何控制CE系统的重启或者关机

<!--google_ad_client = "pub-5414095334113187";google_ad_width = 336;google_ad_height = 280;google_ad_format = "336x280_as";google_ad_type = "text_image";google_ad_channel = "";//-->

2008-02-22 11:55:00 2719

转载 Microsoft Windows CE .NET 常见技术问答集

Microsoft Windows CE .NET 常见技术问答集Microsoft Windows CE .NET 常见技术问答集Microsoft Corporation   2002 年 10 月 适用于MicrosoftR WindowsR CE .NE

2008-01-29 10:25:00 3378

转载 网卡的MAC地址有什么用

Mac地址就是在媒体接入层上使用的地址,通俗点说就是网卡的物理地址,现在的Mac地址一般都采用6字节48bit(在早期还有2字节16bit的Mac地址)。    对于MAC地址,由于我们不直接和它接触,所以大家不一定很熟悉。在OSI(Open System Interconnection,开放系统互连)7层网络协议(物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层)参考模型中,第二层

2008-01-28 18:00:00 2562

转载 C++预处理

预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。在C语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码。要完成这些工作,就需要使用预处理程序。尽管在目前绝大多数编译器都包含了预处理程序,但通常认为它们是独立于编译器的。预处理过程读入源代码,检查包含预处理指令的语句和宏定义

2008-01-15 10:44:00 1106

转载 开始→运行→输入的命令集锦

 Nslookup-------IP地址侦测器explorer-------打开资源管理器logoff--------注销命令tsshutdn-------60秒倒计时关机命令lusrmgr.msc----- 本机用户和组services.msc-----本地服务设置oobe/msoobe /a----检查XP是否激活notepad--------打开记事本cleanmgr-------磁盘整

2008-01-14 15:31:00 698

转载 嵌入式下高效率半透明的实现

在嵌入式系统下,由于嵌入式系统本身资源内存的局限性,导致在Windows下能够轻松实现的功能和效果在嵌入式系统下实现起来却变得非常困难。而且,WinCE下,由于微软为了保证WinCE这个OS操作系统能够足够小,所以减少很多Windows的组件,只保留了OS很核心的一部分。在这种情况下,WinCE操作系统能够缩减到足够小 。但是,微软的这种做法却给我们编程人员带来极大的不便。导致原先我们Window

2008-01-10 15:53:00 1273

转载 WINCE应用的UI实现方案 —— 下篇:代码一小步,项目进度管理一大步

当我试验SetWindowPos成功时,我感觉到对我这个应用开发组来说,这是一次革命了。项目进度上的革命。按照目前的进度安排方式,事业部发布设计需求后各部门的工作状态时这样的:(1) 软件研发,首先去确定底层接口,比如要调用BSP的哪些DeviceIoControl,要用哪些协议栈,要约定哪些注册表键值,约定各应用的进程间通信。(2) 工业设计中心, 同步开始设计UI图片。(3) 测试组,同步开始

2008-01-10 15:51:00 1130

转载 WINCE应用的UI实现方案 —— 中篇:GWES方案上几技术难点的解决

 这里谈论的所谓技术难点,其实根本不值一提。只不过微软定了一套游戏规则,我们目前不清楚这套游戏规则,花时间去摸索而已。1、BUTTON的动画效果我们用了GWES里提供的BUTTON类,在WINCE PRODUCT DOCUMENT里的位置是ms-help://MS.WindowsCE.500/wceshellui5/html/wce50grfButtonReference.htm里面并

2008-01-10 15:50:00 1404

转载 WINCE应用的UI实现方案 —— 上篇:几种UI实现方案比较

一、MFC的硬伤在接手现在这个项目之前,我对WINDOWS平台上的UI开发还是个白痴,除了MFC,就只知道GDI了。而且居然大言不惭地说用MFC只能画画灰色的对话框和按钮。但不论如何,在嵌入式这种对成本极度敏感的项目上,我是不会拍板用MFC的。假设极端情况,定制后的系统是31.8M,我放一个ARMV4I上的MFC DLL进去,大概500多K,那么只有两种选择,要么把32M的FLASH换成64M

2008-01-10 15:48:00 2197

转载 自绘按钮的实现

自绘按钮的实现作者:杜修杏下载本文示例工程如果你希望能够在自己的程序中表现出新意,那么你一定不会仅仅满足于MFC提供那些标准控件。这时,我们就必须自己另外多做些工作了。就改变控件外观这一点来说,主要是利用控件的自绘功能(Owner Draw)实现的。本篇将和各位一起定义一个XP风格的CXPButton按钮类,目的不在于介绍CXPButton类的使用技巧,而在于向各位阐述实现自绘按钮的方法。

2008-01-10 15:45:00 3645

转载 Windows® CE 系统中的同步机制

摘要Windows® CE 是微软系列嵌入式平台所采用的操作系统内核。本文讨论了 WinCE 进程/线程之间的同步机制,给出了它们的典型应用场景。这些同步机制包括临界区、互斥体、信号量、事件、互锁函数和消息队列等。关键字:同步,临界区,互斥体,信号量,事件,消息队列Keywords: Synchronization, Critical Section, Mutex, Semaphore

2008-01-10 15:44:00 1225

转载 人工神经网络简介

人工神经网络简介作者 Andrew Blais 神经网络也许是计算机计算的将来,一个了解它的好方法是用一个它可以解决的难题来说明。假设给出 500 个字符的代码段,您知道它们是 C、C++、Java 或者 Python。现在构造一个程序,来识别编写这段代码的语言。一种解决方案是构造一个能够学习识别这些语言的神经网络。这篇文章讨论了神经网络的基本功能以及构造神经网络的方法,这样就可以在编码时

2008-01-10 15:43:00 2016

转载 几种STL容器的基本用法[资料]

 几种STL容器的基本用法[资料]一、原型与构造函数Vector的原型可定义为vector > 其构造函数为vector()             //空的vector(al)          //指定一种allocatorvector(n)          //用默认T()初始化n个元素vector(n, val)   //用Val初始化n个元素

2008-01-10 15:41:00 1100

转载 #define和typedef的区别

1) #define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如:#define PI 3.1415926程序中的:area=PI*r*r 会替换为3.1415926*r*r如果你把#define语句中的数字9 写成字母g 预处理也照样带入。2)typedef是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一

2008-01-10 15:40:00 758

转载 点对点多线程断点续传的实现

在如今的网络应用中,文件的传送是重要的功能之一,也是共享的基础。一些重要的协议像HTTP,FTP等都支持文件的传送。尤其是FTP,它的全称就是“文件传送协议”,当初的工程师设计这一协议就是为了解决网络间的文件传送问题,而且以其稳定,高速,简单而一直保持着很大的生命力。作为一个程序员,使用这些现有的协议传送文件相当简单,不过,它们只适用于服务器模式中。这样,当我们想在点与点之间传送文件就不适用了

2008-01-10 15:38:00 792

转载 ftp协议实现多线程断点续传

ftp下载的好处我在这里就不多说了,许多工程会把ftp下载作为一个重要的功能来实现。微软提供的WinInet类可以利用下面这些函数:InternetOpen;InternetConnect;GetCurrentDirectory;SetCurrentDirectory;FtpGetFile;  很容易实现ftp的下载,网上关于这方面的文章也很多。但是要实现ftp的多线程下载

2008-01-10 15:36:00 1191

转载 使用自绘的按钮,怎样给他添加位图

class CIEButton: public CButtonvoid   CIEButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT   lpDrawItemStruct)       {     //   TODO:   Add   your   code   to   draw   the   specified   item     CDC   ButtonDC;  

2008-01-10 15:35:00 941

转载 C++中const总结

随着对多线程学习的深入,你可能觉得需要了解一些有关线程共享资源的问题. .NET framework提供了很多的类和数据类型来控制对共享资源的访问。  考虑一种我们经常遇到的情况:有一些全局变量和共享的类变量,我们需要从不同的线程来更新它们,可以通过使用System.Threading.Interlocked类完成这样的任务,它提供了原子的,非模块化的整数更新操作。  还有你可以使用System.

2008-01-10 15:25:00 817

转载 GAPI简介

GAPI简介一 概述同所有的Windows平台一样,WinCE平台通过GDI实现图形和文字的绘制工作,但是由于其中存在大量的转换和判断,导致其速度相对比较慢。为了提高渲染速度,微软提出了DirectDraw和Direct3D,然而对于嵌入式系统的WinCE,在WinCE5.0版本前是不能使用的。为此,微软在WinCE3.0后提供了GAPI来直接提供了对于帧缓存和按键输入的管理功能。  

2008-01-10 14:52:00 14630

转载 VC中使用ListCtrl经验总结

ListCtrl在工作中,常常用到,也常常看到大家发帖问怎么用这个控件,故总结了一下自己的使用经验,以供参考使用。  先注明一下,这里,我们用m_listctrl来表示一个CListCtrl的类对象,然后这里我们的ListCtrl都是report形式,至于其他的如什么大图标,小图标的暂时不讲,毕竟report是大众话的使用。其次,我们这里用条款一,条款二来描述第一点,第二点,这

2008-01-09 18:02:00 1280

转载 windows ce directshow播放视频

The following sample program renders a file named Test.avi inside an application window. For brevity, it omits the following functionality: It does not resize the video window when the paren

2008-01-09 18:01:00 1517

转载 HTTP服务器上断点下载文件

从HTTP服务器上下载一个文件有很多方法,“热心”的微软提供了 WinInet 类,用起来也很方便。当然,我们也可以自己实现这些功能,通过格式化请求头很容易就能实现断点续传和检查更新等等功能 。 连接主机 格式化请求头 设置接收,发送超时             要想从服务器下载文件,首先要向服务器发送一个请求。HTTP 请求头由若干行字符串组成。下面

2008-01-09 17:59:00 1625

转载 利用键盘钩子开发按键发音程序

 一、前言一日,看见我妈正在用电脑练习打字,频频低头看键盘,我想:要是键盘能发音的话,不就可以方便她养成"盲打"的好习惯吗?光想不做可不行,开始行动(您可千万别急着去拿工具箱啊^_^)...按键能发音,其关键就是让程序能够知道当前键盘上是哪个键被按下,并播放相应的声音,自己的程序当然不在话下,那么其它程序当前按下哪个键如何得知呢?利用键盘钩子便可以很好地解决。二、挂钩(HOOK)的基本原理

2008-01-09 17:57:00 738

转载 GetLastError返回值的意义

 〖0〗-操作成功完成。〖1〗-功能错误。〖2〗-系统找不到指定的文件。〖3〗-系统找不到指定的路径。〖4〗-系统无法打开文件。〖5〗-拒绝访问。〖6〗-句柄无效。〖7〗-存储控制块被损坏。〖8〗-存储空间不足,无法处理此命令。〖9〗-存储控制块地址无效。〖10〗-环境错误。〖11〗-试图加载格式错误的程序。〖12〗-访问码无效。〖13〗-数据无效。〖14〗-存储器不足,无法完成此操作。〖15〗-

2008-01-09 17:51:00 1844

转载 三个实现透明效果的方法(我还没有试过,不保证质量)

 方法一:    void CChessBoard::FillMarkedChess(CDC *pDC,CRect rect, COLORREF color)     {     //color为半透明的底色    COLORREF    bkcolor;    int R1,G1,B1,R2,G2,B2;    R1=color&255;    G1=(color>>8)&255;    B1=

2007-12-26 16:31:00 1219 2

转载 透明窗体的又一实现

前面拜读过本站无数高手的许多好文章,受益非浅,首先向各位大侠致敬!今天编程偶有小得,不敢独享,特拿出来与各位共享,希望对某些朋友有些许帮助。  透明窗体的问题相信大家已经很熟悉了,前面的几期在线杂志也有几篇详尽的教程,总结一下就是通过SetWindowRgn这个函数来实现,具体的裁切框用CRgn来生成,比较简单的 象圆,椭圆,圆角窗口等CRgn类都提供了相应的生成方法,我们如果想根据自己的图片来生

2007-12-26 11:28:00 852

转载 半透明及透明位图的实现技术

 绘制半透明位图 有的时侯,我们希望显示一幅半透明的位图。也就是说我们将一幅位图B显示到A位图上,又希望透过B位图看到A位图的一部分图像但不是全部。比如A位图是一幅曲线图,B是一幅提示位图,我们想在显示提示的同时看到已显示的曲线,但不需要曲线的背景,就需有用到半透明位图。曲线看上去就象从B位图中渗透过来,其实半透明技术就是一种渗透技术,渗透公式我们可选用多种,在这里我们选用(A AND

2007-12-25 17:29:00 1361

转载 Windows下多线程编程技术及其实现(转载)

本文首先讨论16位Windows下不具备的线程的概念,然后着重讲述在32位Windows 95环境下多线程的编程技术,最后给出利用该技术的一个实例,即基于Windows95下TCP/IP的可视电话的实现。  一、问题的提出  作者最近在开发基于Internet网上的可视电话过程中,碰到了这样一个问题。在基于Internet网上的可视电话系统中,同时要进行语音采集、语音编解码、图象采集、图象编解码、

2007-10-30 20:18:00 1068

转载 浅谈C/C++内存泄漏及其检测工具

浅谈C/C++内存泄漏及其检测工具<!--google_ad_client = "pub-6042078678515669";google_ad_width = 336;google_ad_height = 280;google_ad_format = "336x280_as";google_ad_type = "text_image";

2007-08-07 08:41:00 1154

DirectShow开发指南(part9)

DirectShow开发指南(part9)

2008-10-07

DirectShow开发指南(part8)

DirectShow开发指南(part8)

2008-10-07

DirectShow开发指南(part7)

DirectShow开发指南(part7)

2008-10-07

DirectShow开发指南(part6)

DirectShow开发指南(part6)

2008-10-07

DirectShow开发指南(part5)

DirectShow开发指南(part5)

2008-10-07

DirectShow开发指南(part4)

DirectShow开发指南(part4)

2008-10-07

DirectShow开发指南(part3)

DirectShow开发指南(part3)

2008-10-07

DirectShow开发指南(part2)

DirectShow开发指南(part2)

2008-10-07

DirectShow开发指南(part1)

DirectShow开发指南电子书及源码

2008-10-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除