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2013-11-04 15:54:52 454

ISA 2000 Server 中文宝典

ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com).files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com).htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)1.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)1.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)10.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)10.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)11.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)11.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)12.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)12.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)13.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)13.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)2.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)2.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)3.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)3.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)4.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)4.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)5.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)5.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)6.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)6.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)7.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)7.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)8.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)8.htm ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)9.files ISA 2000 server 中文宝典 KUKA收集制作 (http--www_aboutcn_com)9.htm ISA SERVER使用指南.files ISA SERVER使用指南.htm Microsoft ISA 2000 安装全集.files Microsoft ISA 2000 安装全集.htm

2013-02-08

JINI 核心技术

目 录 译者的话 序一 序二 前言 第一部分 基 础 第1章 一种新的计算模式 1 1.1 Jini的历史 1 1.1.1 Jini的设想 2 1.1.2 更广泛的应用 3 1.1.3 Jini的公开 4 1.1.4 许可证 4 1.1.5 共享源码许可 4 1.2 获取和安装Jini 5 1.2.1 安装Java 2 6 1.2.2 安装Jini 7 1.2.3 设置环境 9 1.2.4 启动Jini运行时的服务 10 1.2.5 通过GUI启动所需服务 11 1.2.6 用命令行方式启动所需服务 15 1.2.7 运行例子程序 19 1.3 参考读物和资源 20 第2章 分布式系统 21 2.1 网络中的焦点 21 2.1.1 传统网络系统 21 2.1.2 网络并不透明 22 2.2 新的分布式计算模型 25 2.2.1 需要强类型 26 2.2.2 远程多态性的例子 27 2.2.3 远程特性是接口的一部分而与实现 无关 28 2.3 参考读物 29 第3章 Jini模型 31 3.1 Jini设计的中心 31 3.1.1 简明性 31 3.1.2 可靠性 31 3.1.3 可伸缩性 32 3.2 设备不可知论 33 3.3 Jini不是什么 33 3.3.1 Jini不是名字服务器 33 3.3.2 Jini不是JavaBeans 34 3.3.3 Jini不是企业JavaBeans 34 3.3.4 Jini不是RMI 34 3.3.5 Jini不是分布式操作系统 34 3.4 Jini的五个基本概念 34 3.4.1 发现 35 3.4.2 查找 37 3.4.3 租借 41 3.4.4 远程事件 45 3.4.5 事务 51 3.5 后面的内容 56 第4章 部署方案 57 4.1 成为Jini服务 57 4.2 如何为设备和服务使用Jini 58 4.3 在通用计算机上运行Jini 58 4.4 在支持Java的设备上运行Jini 60 4.4.1 Jini和Java子集 60 4.4.2 版本问题 61 4.5 Jini使用设备代理 61 4.6 基本Jini服务的需求 63 4.7 适于使用Jini的情况 63 4.8 不适于使用Jini的情况 64 4.9 参考读物 64 4.10 后面的内容 64 第二部分 Jini 的开发 第5章 Jini起步 65 5.1 运行Jini服务 65 5.2 按部署情况进行开发 66 5.2.1 运行多个HTTP服务器 67 5.2.2 警惕代码基问题 67 5.2.3 设置安全管理器 68 5.2.4 注意安全策略 68 5.2.5 注意CLASSPATH 68 5.2.6 考虑把可下载代码捆绑为 一个JAR文件 68 5.2.7 小结 69 5.3 第一个Jini程序:Hello, World 69 5.3.1 实现服务代理 72 5.3.2 “包装”应用程序 73 5.3.3 使用发现和查找 75 5.3.4 其他细节 76 5.3.5 使用服务模板来寻找服务 78 5.3.6 查找一个服务 79 5.3.7 编译并运行例子程序 80 5.4 扩展Hello, World程序的事件能力 84 5.4.1 编写远程事件接收器 86 5.4.2 通过Notify ( )请求事件 87 5.4.3 编译并运行程序 88 5.5 带有租借的Hello,World例子 91 5.5.1 一个简单的方法 92 5.5.2 编译和运行程序 97 5.6 使用可激活的后端进程 99 5.7 后面的内容 109 第6章 深入理解:发现 110 6.1 发现是什么 110 6.1.1 用组划分群体的名称空间 111 6.1.2 发现的分类 111 6.1.3 发现机制的要求 112 6.2 发现概述 112 6.2.1 IP组播基础 112 6.2.2 服务发起的发现 113 6.2.3 查找服务发起的发现 113 6.2.4 “直接”发现 114 6.3 在应用程序中使用发现 115 6.3.1 DiscoveryListener接口 115 6.3.2 DiscoveryEvent封装了发现信息 115 6.3.3 使用LookupDiscovery控制组播 发现

2013-02-08

Director 7 开发使用手册

第1章用Director制作影片 Macromedia Director 7是一个制作多媒体的完整的环境。我们可以把它想象成画家的画布, 或者按D i r e c t o r的比喻法,把它想象成一个舞台。 我们可以用自己作品去填充这个舞台。作品中的任何元素都可被称为演员(cast member或 m e m b e r)。计算机屏幕上用来演出的窗口即是舞台(s t a g e)。 D i r e c t o r中的其余元素也都遵从戏剧/电影的比喻,其中有些元素的名称的确非常恰当。 1.1 Director简介 先假设我们想把一幅在其他应用程序中制作的图像放到D i r e c t o r中。 当这幅图像被输入D i r e c t o r后,它就变成了一个演员(cast member)。演员表窗口(c a s t window)显示着一个清单,其中包含所有演员。这个清单被称为演员表库( cast library),或简 称为演员表(c a s t)。演员的类型各不相同,有位图图像、文本、声音、图形等等。在本例中, 我们有一幅位图图像,通常把它称作位图(b i t m a p)。 可以把这个位图放到舞台上(我将在后面详细地讲解如何操作这一步)。它将同时出现在舞 台上和剪辑室内。剪辑室(s c o r e)是一个图表,它显示着哪一个演员在何时出现在舞台上。一 瞬间称为一帧(f r a m e)。剪辑室显示着哪一个演员出现在哪一帧画面里。从舞台中可以看出, 在特定的一帧画面里,每个演员在舞台上的位置。 当影片完成后,我们将只能看到舞台。演员表窗口和剪辑室窗口都只是你—D i r e c t o r影 片的制作者—所使用的工具。 s p r i t e 第一部分Director基础篇

2013-02-07

Windows外壳扩展编程入门实例

关于Windows外壳扩展方面的文章 私心以为最好的应当算是Michael Dunn的 The Complete Idiot’s Guide to Writing Shell Extensions 我也曾想过所谓眼前有景道不 得 崔颢题诗在上头 既然已经有了这么好的文章 我还来饶舌算什么不过转念再想 文章 虽好 毕竟是为Visual C++的用户看的 对Delphi的使用者来说似乎有点不公平 我最初编 写Shell Extension的时候用的也是Visual C++ 不过现在已经转而使用Delphi 觉得两者 毕竟还是有所不同因此就有了这篇文章 算是将我的一些心得体会和大家分享 我最初的打算是将Michael Dunn文章中涉及的全部内容全部转成Delphi程序再加上我 自己的一些发现 做成一个完整的系列不过后来发现这个工程量实在相当的大而且似乎没有 必要 因为Windows Shell Extension的许多内容是相通的 完全可以举一反三 我再重复 MSDN或者Michael Dunn文章中的那些东西似乎是在浪费时间最终我决定只用一个例子 说明Shell Extension编程的基本原理就好 至于后面的东西 那就 修行在各人 了 我是第一次写这样长的文章 而且从文字 程序到图片样样俱全加上Acrobat又不熟悉 用法 所以做的比较辛苦 如果有什么意见或是发现问题的话欢迎来信告诉我 ([email protected]) 不过我无法保证一定能够回信 如果想要转载的话也无妨 不过希望能够 尊重我的劳动 不要擅自修改文章内容 也不要改头换面署上自己的名字 再次感谢您费心阅读本文

2013-02-07

精通 Matbab——综合辅导与指南

这是一本有关MATLAB的参考书,适合于使用MATLAB或正在打算使用MATLAB的读者。本书另辟蹊径可以借助或不借助MATLAB随带的文档资料让读者自学MATLAB。书中口语化的风格,使读者易于阅读。如书名所示,本书提供了读者精通MATLAB所需的工具。作为编程语言和可视化工具,MATLAB具有丰富的一系列功能,可解决工程、科学计算和数学学科中许多问题。本书的基本目的是通过向读者展示如何有效地使用这些功能来帮助读者增强工作能力。由于MATLAB交互式的性质,书中内容以举例方式来描述。在读者阅读本书的同时, 这些例子可以通过运行MATLAB而再现。

2013-02-06

面向对象的软件构造 英文版

B orn in the ice-blue waters of the festooned Norwegian coast; amplified (by an aberration of world currents, for which marine geographers have yet to find a suitable explanation) along the much grayer range of the Californian Pacific; viewed by some as a typhoon, by some as a tsunami, and by some as a storm in a teacup — a tidal wave is hitting the shores of the computing world. “Object-oriented” is the latest in term, complementing and in many cases replacing “structured” as the high-tech version of “good”. As is inevitable in such a case, the term is used by different people with different meanings; just as inevitable is the well-known three-step sequence of reactions that meets the introduction of a new methodological principle: (1) “it’s trivial”; (2) “it cannot work”; (3) “that’s how I did it all along anyway”. (The order may vary.)

2013-02-06

嵌入式系统的C程序设计

嵌入式系统的C程序设计 嵌入式系统的C程序设计

2013-02-06

Software Craftsmanship: The New Imperative

Software Craftsmanship: The New Imperative Foreword Preface I: Questioning Software Engineering 1. Understanding Software Engineering The Paradox of Software Engineering The Modern Definition of Software Engineering Is Software Engineering a Good Choice for Your Project? 2. The Problems with Software Engineering Can Software Development Be Made Systematic and Quantified? The Hazards of the Good Enough Software Approach What Is the Alternative to Software Engineering? 3. Understanding Software Development Software as Capital Does the Division of Labor Work for Software Development? One Size Does Not Fit All Finding a More Applicable Metaphor Than Software Engineering 4. Finding a Better Metaphor Than Software Engineering The Craft of Software Development Parallels with Traditional Craftsmanship The Resurgence of the Craft of Software Development

2013-02-06

软件架构论文集

The Architecture Tradeoff Analysis Method.doc 以架构为基础的设计方法.pdf 在以软件为主的系统获取中使用架构权衡分析方法.pdf 架构权衡分析方法相关理论.pdf 用架构权衡分析方法评估一个参考架构:一个案例研究.pdf 管理软件架构的可变性.pdf 软件架构平衡分析方法.pdf 软件架构文档化:文档包组织.pdf 软件架构评估方法.pdf 软件架构重建指南.pdf 通用场景在架构平衡分析方法中的适应性.pdf

2013-02-06

C 语言程序设计习题集

C 语言程序设计习题集

2013-02-04

C#与.NET技术平台实战演练

C#与.NET技术平台实战演练

2013-02-04

ASP .NET 完全入门

第一章 微软.NET 战略和ASP.NET简介 欢迎你阅读《ASP.NET 完全入门》,通过对本书的阅读,我们相信你能够对 ASP.NET 会有更深入的了解。 ASP.NET 又叫ASP+,但并不仅仅是 ASP 的简单升级,而是 MicroSoft推出的新一代 Active Server Pages脚本语言。ASP.NET 是微软发展的新型体系结构.NET 的一部分,它的全 新技术架构会让每一个人的网络生活都变得更简单。 首先需要特别指出的是,ASP.NET 不仅仅只是有了一个新界面并且修复了一些缺陷的 ASP3.0的升级版本(即不同于 ASP2.0升级到ASP3.0的转变)。更为重要的是,ASP.NET 吸 收了ASP 以前版本的最大优点并参照 Java 、VB语言的开发优势加入了许多新的特色,同时 也修正了以前的 ASP 版本的运行错误。 要了解 ASP.NET 的真实面目,我们首先就得了解一下微软.NET 战略。

2013-02-04

ASP 与相关数据库技术高级指南

ASP 与相关数据库技术高级指南

2013-02-04

Linux设备驱动程序 第三版 英文版

Linux设备驱动程序 第三版 英文版

2013-01-29

ANSI/ISO C++ Professional Programmer's Handbook

by Danny Kalev The Origins of C++ C with Classes Enter C++ The Late 1980s: Opening the Floodgates ANSI Committee Established Maturation International Standardization Committee Drafts And Public Review Feature Freeze and Finalization C++ as Opposed to Other Object-Oriented Languages Backward Compatibility with Legacy Systems Performance Object-Orientation and Other Useful Paradigms Object-Oriented Programming Generic Programming Aim Of the Book Target Audience Organization of the Book

2013-01-28

330 java tips

330 java tips

2013-01-28

c/c++嵌入式系统编程

本书的组织 本书包括十章、一个俘虏、一个词汇表,还有一个带注释的参考书目列表。 这十章恰好可以分为两个部分。第一部分包含第一到第五章,主要面向嵌人式 系统的初学者。这些章节应该按照它们出现的次序完整地读一下,这将快速地 带给你有关嵌入式软件开发的基础知识。结束了第五章之后 你就可以独立开发 一些小的嵌入式软件了。 第二部分包括第六到第十章,讨论了不论有没有经验的嵌入式程序员都很感 兴趣的一些高级主题。这些章节基本上各自独立,可以按照随意的次序来读。 另外,第六到第九章包含的示例程序可能会对你将来的嵌人式系统项目有所帮 助。 z 第一章“引言”。介绍嵌入式系统。其中定义了若干术语,给出了一些例子 并且说明了为什么选择C 和C++ 来作为本书的编程语言。

2013-01-28

ActionScript 3.0 Cookbook 中文版

ActionScript 3.0 Cookbook 中文版

2013-01-27

信息安全数学基础

第1章 整除  1.1 整除的基本性质和余数定理  1.2 最大公因数和最小公倍数  1.3 算术基本定理  1.4 实验  1.5 习题 第2章 同余  2.1 同余的定义和基本性质  2.2 剩余类与剩余系  2.3 几个著名定理  2.4 RSA公开密钥密码系统  2.4.1 密钥的产生   2.4.2 RSA系统   2.4.3 RsA的安全性   2.4.4 RSA参数的选择  2.5 同余式  2.6 一次同余式  2.7 中国剩余定理  2.8 高次同余式的解法和解数  2.9 模为素数的高次同余式的求解  2.10 实验  2.11 习题 第3章 二次同余式与平方剩余  3.1 二次同余式与平方乘余的概念  3.2 模为奇素数的平方剩余与平方非剩余  3.3 勒让德符号  3.4 雅可比符号  3.5 模P平方根  3.6 模为合数的情形  3.7 实验  3.8 习题 第4章 原根

2013-01-27

常用经典算法及讲解

卡车更新问题 (第二届选拔赛第三题,即设备更新问题) 【试题】 某人购置了一辆新卡车, 从事个体运输业务. 给定以下各有关数据: R[t], t=1,2,...,k, 表示已使用过 t 年的卡车, 再工作一年所得的运费, 它 随 t 的增加而减少, k (k≤20) 年后卡车已无使用价值. U[t], t=1,...,k, 表示已使用过 t 年的卡车, 再工作一年所需的维修费, 它 随 t 的增加而增加. C[t], t=1,2,...,k, 表示已使用过 t 年的旧卡车, 卖掉旧车, 买进新车, 所 需的净费用, 它随 t 的增加而增加. 以上各数据均为实型, 单位为"万元". 设某卡车已使用过 t 年, ① 如果继续使用, 则第 t+1 年回收额为 R[t]-U[t], ② 如果卖掉旧车,买进新车, 则 第 t+1 年回收额为 R[0]-U[0]-C[t] . 该运输户从某年初购车日起,计划工作 N (N<=20) 年, N 年后不论车的状态如 何,不再工作. 为使这 N 年的总回收额最大, 应在哪些年更新旧车? 假定在这 N 年内, 运输户每年只用一辆车, 而且以上各种费用均不改变.

2013-01-20

vc 使用 WebBrowser ActiveX 小demo

vc 使用 WebBrowser ActiveX 小demo

2015-01-20

几篇垃圾邮件论文

几篇垃圾邮件论文

2013-03-13

HTML5跨平台游戏开发

跨平台的标准 怎样才叫跨平台 腾讯 无线游戏产品部

2013-02-18

WebSphere快速入门

我们已经走进电子商务时代,本书将带您进入电子商务应用开发的世界。本书第一章介绍电子商务理念及有关技术基础,包括Internet、Web和Java。第二章介绍IBM电子商务应用框架,包括WebSphere。第三章给您带来WebSphere Studio应用开发技术。第四、五章分别介绍新一代Web应用的关键技术:Java Servlet和JSP。第六章介绍新一代Web应用服务器软件:WebSphere应用服务器。第七章带给您新一代Web应用编程技术:WebSphere应用编程技术。本书附录中的实验指导带您一起走过使用WebSphere技术开发电子商务应用的过程。 本书特别适合于信息技术类的高年级大学生和研究生,以及从事电子商务应用开发的技术人员。通过学习本书,您将了解电子商务应用开发的先进技术,并快速掌握WebSphere电子商务应用开发的基本技术。

2013-02-17

Weblogic 教程

Weblogic 教程

2013-02-17

Visual C++ MFC 简明教程

Visual C++ 不仅仅是一个编译器。它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的 C++ 来开发出专业级的 Windows 应用程序。为了能充分利用这些特性,你必须理解 C++ 程序设计语言。掌握了C++,你就必须掌握 Microsoft 基本类库 (MFC) 的层次结构。该层次 结构包容了 Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立 Windows 应用程序。这种层次结构适用于所有版本的 Windows 并彼此兼容。你用 MFC 所建立的代码是完全可移植的。 该教程将向你介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。在本节中,你将会输入、编译和运行一个简单的MFC程序。下一节中将向你详细解释这些代码。第三部分讨论了MFC控制和如何定制它们。第四部分将介绍消息映射,你将会处理MFC的事件。

2013-02-17

UML 参考手册

译者序 i 前言 iv 第一部分 背景知识 1 第 1 章 UML综述 1 1.1 UML简介 1 1.2 UML 的历史 1 1. 1.2.1 面向对象的开发方法 1 2. 1.2.2 统一工作 2 3. 1.2.3 标准化 3 4. 1.2.4 核心组员 3 5. 1.2.5 统一的意义 3 1.3 UML的目标 4 1.4 UML概念域 5 1.5 表达式和图表语法 6 第 2 章 模型的性质与目标 7 2.1 什么是模型 7 2.2 模型的用途 7 2.3 模型的层次 8 2.4 模型内容 10 2.5 模型说明了什么? 11 第二部分 基本概念 13 第 3 章 UML初览 14 3.1 UML视图 14 3.2 静态视图 15 3.3 用例视图 16 3.4 交互视图 17 6. 3.4.1 顺序图 17 7. 3.4.2 协作图 18 3.5 状态机视图 19 3.6 活动视图 20 3.7 物理视图 21 3.8 模型管理视图 24 3.9 扩展组件 25 3.10 各种视图间的关系 26 第 4 章 静态视图 27 4.1 概述 27 4.2 类元 27 4.3 关系 29 4.4 关联 30 4.5 泛化 33 8. 4.5.1 继承 34 9. 4.5.2 多重继承 34 10. 4.5.3 单分类和多重分类 35 11. 4.5.4 静态与动态类元 35 4.6 实现 36 4.7 依赖 37 4.8 约束 38 4.9 实例 39 4.10 对象图 39 第 5 章 用例视图 41 5.1 概述 41 5.2 参与者 41 5.3 用例 42 第 6 章 状态机视图 44 6.1 概述 44 6.2 状态机 44 6.3 事件 44 6.4 状态 46 6.5 转换 47 6.6 组成状态 50 第 7 章 活动视图 55 7.1 概述 55 7.2 活动图 55 7.3 活动和其他图 57 第 8 章 交互视图 58 8.1 概述 58 8.2 协作 58 8.3 交互 58 8.4 顺序图 59 8.5 激活 59 8.6 合作图 60 8.7 模板 62 第 9 章 物理视图 64 9.1 概述 64 9.2 构件 64 9.3 节点 65 第 10 章 模型管理视图 66 10.1 概述 66 10.2 包 66 10.3 包间的依赖关系 66 10.4 访问与引入依赖关系 67 10.5 模型和子系统 67 第 11 章 扩展机制 69 11.1 概述 69 11.2 约束 69 11.3 标签值 70 11.4 构造型 71 11.5 裁制UML 72 第 12 章 UML环境 73 12.1 概述 73 12.2 语义职责 73 12.3 表示法职责 74 12.4 程序语言职责 74 12.5 使用建模工具建模 75 12. 12.5.1 工具问题 75 13. 12.5.2 工作进展过程中产生的不一致模型 75 14. 12.5.3 空值和未详细说明的值 75 第三部分  参考资料 77 第 13 章 术语大全 78 第 14 章 标准元素 334 第四部分 附录 343 附录 UML元模型 344 索引 347

2013-02-17

UML for Java Programmers 中文共享版

目 录 第一章 针对 Java 程序员的 UML 概述............................................................................... 8 各种类型的图...................................................................................................... 9 类图(Cl as s D ia gr am ) ................................................................................... 9 对象图(Object Diagram) ............................................................................1 1 序列图(sequence diagram) ........................................................................ 12 协作图(collaboration diagram) ............................................................... 13 状态图(State Di agrams) ........................................................................ 13 小结.................................................................................................................. 14 参考文献........................................................................................................... 14 第二章 使用图(Diagrams) .............................................................................................15 为什么用模型?................................................................................................. 15 为什么给软件建模?.................................................................................. 15 我们为什么应该在编码前构造一个全面的设计?....................................... 16 有效地使用UML............................................................................................... 16 人员之间传达.............................................................................................16 最后的文档................................................................................................. 19 保留什么,舍弃什么?............................................................................... 20 迭代精化........................................................................................................... 20 行为(Behavi or) 优先.................................................................................... 20 检查结构....................................................................................................22 在脑海中想像这些代码............................................................................... 24 迭代精化....................................................................................................25 最低纲领........................................................................................................... 25 什么时候和如何画图......................................................................................... 26 什么时候画UML图,什么时候停止........................................................... 26 Cas e 工具.................................................................................................. 27 用文档如何?.............................................................................................27 用Javadoc s ............................................................................................... 28 小结.................................................................................................................. 28 第 3 页 共 11 6 页

2013-02-17

OMG Unified Modeling Language Specification

Table of Contents Preface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxv 1. UML Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1 1.1 Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1 1.2 Primary Artifacts of the UML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2 1.2.1 UML-defining Artifacts . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2 1.2.2 Development Project Artifacts . . . . . . . . . . . . . 1-2 1.3 Motivation to Define the UML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3 1.3.1 Why We Model. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3 1.3.2 Industry Trends in Software . . . . . . . . . . . . . . . 1-3 1.3.3 Prior to Industry Convergence . . . . . . . . . . . . . 1-4 1.4 Goals of the UML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4 1.5 Scope of the UML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6 1.5.1 Outside the Scope of the UML . . . . . . . . . . . . . 1-7 1.5.1.1 Programming Languages . . . . . . . . . . . . . 1-7 1.5.1.2 Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7 1.5.1.3 Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8 1.5.2 Comparing UML to Other Modeling Languages 1-8 1.5.3 Features of the UML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9 1.6 UML - Past, Present, and Future . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-11 1.6.1 UML 0.8 - 0.91 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-11 1.6.1.1 Precursors to UML . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-11 1.6.1.2 Booch, Rumbaugh, and Jacobson Join Forces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-11 1.6.2 UML Partners . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-12 1.6.3 UML - Present and Future . . . . . . . . . . . . . . . . 1-13 1.6.3.1 Standardization of the UML . . . . . . . . . . 1-13 1.6.3.2 Revision of the UML . . . . . . . . . . . . . . . . 1-14

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第1章硬件基础与软件基础 1.1 硬件基础 操作系统必须和作为其基础的硬件系统紧密地协同工作。操作系统需要只有硬件能提供 的特定服务。为了完全理解L i n u x操作系统,需要了解它下层的硬件基础知识。本节将简短介 绍该硬件:现代P C。 当以Altair 8080机器的图解作为封面的1 9 7 5年1月份的《大众电子》杂志印刷时,一场 “革命”开始了。家庭电子爱好者仅花3 9 7美元就可以组装出一台以早些时候的电影“星际旅 行”中的一个目的地而命名的Altair 8080。它的Intel 8080处理器和2 5 6字节的存储器而没有屏 幕和键盘用今天的标准看来是多么弱小。它的发明者Ed. Roberts创造了“个人计算机”一词 来描述自己的新发明,但今天P C一词被用来指几乎任何你不需帮助就可以得到的计算机。从 这个定义上说,甚至一些具有强大能力的Alpha AXP系统也是P C。 狂热的黑客们看到A l t a i r的潜力并开始为它写软件和建造硬件。对于这些早期的先行者来说, 它代表着自由:不用在巨大的批处理大型机系统上运行和被“精英们”监视的自由。许多被这种

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