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原创 windows PyCharm远程同步Linux服务器上的项目文件,以及远程连接Linux服务器上的python环境

本人在服务器上使用miniconda来创建隔离python环境,具体操作可见。(1-1)本地项目文件地址:D:\Python_Work\。(1-3)Pycharm必须是专业版,否则不能连接。(1-2)阿里云服务器项目文件地址:/home/

2024-01-17 18:37:37 211

原创 阿里云 linux Centos7 安装 Miniconda3 + 创建Python环境

法二:在linux下的某一目录下,使用wget获取源文件,wget后面的地址就是上图中鼠标右击复制得到的,这种方式省去了上传的步骤。激活环境后,命令行的会从原来的(base)更改为(env),表示新的环境激活成功。(3-2)输入python,会显示当前base环境的python版本号。(2-4)遇到此处,输入【yes】,然后回车,直到安装完成。(4-3)再次执行(4-1)的指令,会出现如下信息。(3-1)终端输入如下命令,会出现对应的版本号;(2-2)遇到此处,输入【yes】,然后回车。

2024-01-17 15:41:04 899

原创 Anaconda历史版本地址官网 + Miniconda清华源 + Anaconda每个版本对应的默认Python版本

Anaconda历史版本地址官网 + Miniconda清华源 + Anaconda每个版本对应的默认Python版本。

2023-12-05 15:57:56 948

原创 win10下安装 Anaconda + Cuda + Cudnn + Pycharm + Pytorch

win10下安装 Anaconda + Cuda + Cudnn + Pycharm + Pytorch

2023-11-29 16:02:03 1710

原创 Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Options -Xverify:none and -noverify were deprecated.....

解决警告:Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Options -Xverify:none and -noverify were deprecated in JDK 13 and will likely be removed in a future release.

2023-05-31 11:03:20 202

原创 位与(&)、位或(|)、异或(^) 、左移<<、右移>>、原码、反码、补码的简单应用

一、位与(&)、位或(|)、异或(^)1.位与运算(&):两位同时为1,结果才为1,否则为0参加运算的两个数据,按二进制位进行“&”运算。运算规则:0&0=0;0&1=0;1&0=0;1&1=1;例如:3&5 即 0000 0011& 0000 0101 = 00000001因此,3&5的值得1。“与&运算”的特殊用途(负数按补码形式参加按位与运算)(1)清零:如果想将一个...

2021-12-02 12:10:08 3908

原创 android测试camera cts常用命令

  1.camera cts:以下两个命令行,人选其一android-cts、Android-cts-verfier和Media-cts:https://source.android.com/compatibility/cts/downloadscd ~/android-cts/tools./cts-tradefed>> run cts --plan CTS -m Cts...

2018-07-31 09:34:59 4147

原创 unity3D 相机画面抖动的效果实现

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ShakeCamera : MonoBehaviour { private Vector3 shakePos = Vector3.zero; // Use this for initializa...

2018-04-12 15:49:31 2153

原创 unity3D跨屏显示

1.需求:一台电脑上链接着两个显示设备A,B,unity程序运行时,自动在第二块屏上B显示(unity3D默认是在主屏上显示的)2.情况一:两块屏的分辨率相同,如A:1920x1080 B:1920x1080,可在主相机中挂如下脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;usin...

2018-04-12 15:29:49 2990

原创 用C++为unity3D封装 .unitypachage

1.第一步:使用Visual Studio 生成dll文件,具体步骤如下:(1-1)打开编译器,新建 -->项目-->模板 -->Visual C++ -->Win32项目(1-2)新建头文件:TestDLL.h#ifndef _TestDLLForUnity_H_#define _TestDLLForUnity_H_#ifdef TESTDLL_EXPORTS#...

2018-04-12 14:47:45 2205

原创 mfc解决其本身删除某一路径下文件夹的“缺陷”的办法

void DeleteDirectory(CString strDir){ if(strDir.IsEmpty()) { RemoveDirectory(strDir); return; } CFileFind ff; BOOL bFound = ff.FindFile(strDir + _T("\\*"),0); while(bFound

2017-06-29 14:18:37 421

原创 C++ 以传入vector的方式实现返回一个数组

void  fun(vector &temp){      //改变数组......}int main(int argc,char **argv){     vector temp;     fun(temp);     ......}

2017-03-01 14:24:09 1284

原创 C# winform中选择本地文件,并获取其路径

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); //显示选择文件对话框 openFileDialog1.InitialDirectory = "c:\\"; openFileDialo

2017-02-09 13:52:16 8455 1

转载 How to Fix Windows Visual C++ Runtime Errors

Shared libraries in Windows make programming much more efficient for the programmer who does not need to reinvent the wheel every time he needs to perform a common task. They also make it easier to pl

2017-01-16 17:24:27 929

原创 TTL电平、RS232电平、RS485电平的区别(待完善)

一、TTL电平标准 输出 L:2.4V。 输入 L:2.0V  二、RS232标准逻辑1的电平为-3~-15V;逻辑0的电平为+3~+15V。三、RS-485的电气特性逻辑“1”以两线间的电压差为 +2~+6V 表示;逻辑“0”以两线间的电压差为 -2~-6V 表示。且该电平与TTL电平兼容,可方便与TTL 电路连接。

2017-01-05 11:18:09 977

原创 在git@osc上有两个码云账号,如何配置互不干扰?

1.两个Git@OSC账号①:[email protected]②:[email protected] 2.利用命令来配置两个账号的公钥(在git bash中输入命令):(1)ssh-keygen -t rsa -C  "[email protected]" 根据提示进行回车就行。第一个是默认的:id_rsa、id_rsa.pub,打开id_rsa文件, 把id_rsa中字符串拷贝到码云中的如下位置,按确定即

2016-12-23 11:14:06 4180 1

原创 修改后的 《佛祖保佑,永不宕机》

/* _ooOoo_ o8888888o 88" . "88 (| -_- |) O\ = /O ____/`---'\____ .' \\| |/...

2016-12-20 13:46:57 1491

转载 shader 编程中常用函数

1  角度和三角函数         标识为angle的函数参数假定以弧度为单位。这些函数不可能出现被0除的情况,如果被除数为0,结果是未定义的。  radian函数是将角度转换为弧度,degrees函数是将弧度转换为角度。sin, cos, tan都是标准的三角函数。asin, acos, atan是反三角函数。genType有点像面向对象中泛型,即如果genType

2016-11-03 11:49:22 1027

转载 Shader 编程基础知识

一、本文关注的问题:• Shader and program 对象介绍• 创建并编译一个Shader对象• 创建并链接一个Program对象• 获取并设置uniforms• 获取并设置attributes      在OpenGL ES中,每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Shader对象连接到它。 

2016-11-03 11:46:12 873

转载 C++开源代码项目

Google的C++开源代码项目v8  -  V8 JavaScript EngineV8 是 Google 的开源 JavaScript 引擎。V8 采用 C++ 编写,可在谷歌浏览器(来自 Google 的开源浏览器)中使用。V8 根据 ECMA-262 第三版中的说明使用 ECMAScript,并在使用 IA-32 或 ARM 处理器的 Windows XP 和 Vista、

2016-07-26 13:16:29 898

原创 共用体在嵌入式方向的应用(代码片段)

//共用体共享内存,一个int占四个字节,每个字节占8个bit位,总共占4*8=32个bit位.共用体体中的结构体共32个int型变量, //每个变量占一个bit位,每一位可以控制单片机的一位1/0union XBytes{ unsigned int bytes; struct { unsign

2016-06-28 13:21:19 512

原创 在vs中用C的编程方式生成.dll文件并且动态、静态调用dll中的函数

1.用C的编程方式生成.dll文件1-1:MyDLL.h#pragma once#include #define DLL_EXPORT#if defined DLL_EXPORT#define DLL_API __declspec(dllexport)#else#define DLL_API __declspec(dllimport)#endifextern "C"

2016-06-16 14:49:09 475

原创 在vs中用C++编程的方式生成.dll文件和以动态、静态调用dll中函数

1.以C++编程方式生成dll文件MyDLL.h#pragma once#include #define DLL_EXPORT#if defined DLL_EXPORT#define DLL_API __declspec(dllexport)#else#define DLL_API __declspec(dllimport)#endifclass DLL_API C

2016-06-16 14:20:55 665

原创 C++中一般变量、引用变量、常量、 静态变量、静态常量的初始化问题

#include using namespace std;class CMyclass{public: CMyclass():x(0),y(x),m(9),tempString(""),vecValue(){}; ~CMyclass(){};private: int x; //一般变量 (可在初始化列表中进行初始化) int &y; //引用型变量 (【必须】在初始化列

2016-06-13 16:44:37 557

原创 C++中实现split函数功能

std::vector split(std::string str,std::string pattern) { std::string::size_type pos; std::vector result; str += pattern; //扩展字符串以方便操作 int size = str.size(); for(int i=0; i<size; i++)

2016-06-07 13:17:41 518

原创 C++中利用系统函数启动或关闭外部程序

1.通过C++编程启动或关闭外部程序:(1-1)启动程序WinExec("G://test//TestApp.exe",SW_SHOW)正常WinExec("G://test//TestApp.exe",SW_SHOWMINIMIZED)最小化其它相关参数:SW_HIDE 隐藏窗口,活动状态给令一个窗口SW_MINIMIZE 最小化窗口,活动状态给令一个窗

2016-06-07 12:48:55 4433 2

原创 C#中读取xml文件和生成xml文件

1.读取xml文件    using System.Xml;XmlDocument xml = new XmlDocument();        xml.Load("XMLFile.xml");        string deviceIP = xml.SelectSingleNode("para/deviceIP").InnerText;

2016-06-07 11:24:00 983

转载 C++启动外部程序

关于三个SDK函数: WinExec, ShellExecute,CreateProcess 的其他注意事项:【1】定义头文件必须定义以下两个头文件:#include  // 可替换为 windows.h#include 如果定义了头文件 #include 的话就不必定义 #include 了。【2】定义路径C++中所表示的路径要用 " // "而不是平

2016-06-01 10:00:32 881

原创 利用windows API更改显示器的分辨率和更改双屏的显示模式

//更改显示屏的分辨率DEVMODE dmScreenSettings;memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));  dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings); EnumDisplaySettings(NULL, ENUM_CURRENT_SETTIN

2016-05-31 17:12:39 8619

转载 各种引擎

游戏引擎列表免费引擎Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。Boom - Doom代码的一部分。由Tea

2016-05-27 13:23:55 4013

转载 基于范围的 for 语句 (C++)

// range-based-for.cpp// compile by using: cl /EHsc /nologo /W4#include #include using namespace std;int main() { // Basic 10-element integer array. int x[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

2016-05-26 17:06:22 409

摄像头画面测试软件,一般USB摄像头都可以

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2023-04-26

普通罗技摄像头设置软件

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2023-04-26

leapmotion 手势交互互动开发驱动

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2023-04-26

quickTime播放器安装包,可以播放特定格式的视频,比如mov格式的视频

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2023-04-26

模拟TUIO多点协议,通过拖动场景中元素的位置老模拟发送TUIO发送数据,可视化操作

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2023-04-26

TCP、UDP协议网络测试工具,支持延时发送,多条发送

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2023-04-26

Ventuz三维实时图文内容创作软件产品

Ventuz三维实时图文内容创作软件产品

2023-04-26

电脑远程软件,可以快速互传文件

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2023-04-26

AVPro Play Video.unitypackage

在unity3D中播放视频,此视频插件继承了视频播放各种功能,视频的播放模式和方式都是多样化,开发者可以根据自己的情况选择合适的方式播放视频资源

2018-03-21

Playback Image Sequence.unitypackage

在unity3D中使用此插件播放序列帧,可以自由控制序列帧的播放,暂停,停止播放等功能,方便开发者在unity3D中快速开发程序.

2018-03-21

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