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VR丨有哪些靠谱的VR开发工具之引擎篇

转载:http://www.uisdc.com/vr-tools-design-engine@C7210:靠谱的工具都有哪些?在不同的学习阶段又该怎样进行合理的选择?本文将聚焦于这两个问题向你介绍一系列主流设计开发工具,包括引擎、3D建模、2D绘制、音效及动效制作等多个方面,并按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少些迷茫。欢迎关注译者(高级交互设

2017-08-02 10:24:40

程序性动画 2 ——正向运动学的数学运算

本教程将开始逆向运动学世界的旅程。有无数的方式能着手处理这个问题,但它们全都是从正向运动学开始的。逆向运动学是从空间中取点,并告诉你怎样移动你的胳膊去接触到它。正向运动学解决的方式正好相反。已知你移动手臂的方式,它再告诉你要去够哪个点。机械手臂#逆向运动学最初被用于控制机械手臂。因此,教程将做出假设并使用和机器人相关的用辞。然而,这并不会限制逆向运动学可能涉及的应用领域。无机械模型场景,像是人

2017-07-03 16:15:36

程序性动画 1 ——程序性动画介绍

http://www.manew.com/thread-104164-1-1.html我们今天讨论的是关于电子游戏逆向运动学的新系列介绍。在开始介绍之前,这个帖子将会展示一些使用了程序性动画的游戏,以及它们与传统资源库动画的不同。在帖子的底端你都可以找到一个链接来下载所有必要的资源和场景来再现这些教程。介绍#在大多数游戏中,角色动画是“静止的”。每次角色在屏幕上移动,都是被艺术家创造的一种特制运动

2017-07-03 15:30:08

文章标题

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassToggleChooser:MonoBehaviour{[SerializeField]privateToggle[]leftToggles;

2017-06-27 15:23:18

文章标题

TransformFind(TransformtransRoot,stringchildName){Transformret=null;for(inti=0;i<transRoot.childCount;i++){Transformchild=transRoot.GetChi

2017-06-27 15:18:27

文章标题

voidStart(){//leftToggles[0].onValueChanged.AddListener(OnValueChange_0);//leftToggles[1].onValueChanged.AddListener(OnValueChange_1);//leftToggles[2].onValueChanged.AddListener(On

2017-06-21 11:25:10

【Unity】Unity中的异步编程技术详解

异步编程技术对于很多手游开发者来说,都是不可避免的话题,因为手游的游戏逻辑包含太多需要并发或者希望能够并行的逻辑。现在的手机硬件发展迅速,多核已成为主导趋势,对于3A级大作来说,如何充分利用手机多核的性能从而解放主线程压力就显得尤其重要。本文将由Unity技术支持工程师刘伟贤,为大家分享Unity中的一些异步编程技术,来释放硬件的潜能。其实众多的Unity游戏性能负荷集中在主线程。从Unity5.

2017-06-20 23:36:41

文章标题

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;namespaceUnityEngine.UI{publicclassEmpty4Raycast:MaskableGraphic{protectedEmpty4Raycast(){useLegacyMeshGenera

2017-06-17 13:02:28

【Shader】角色受击闪白效果

Shader"Custom/BeAttackFlashColor"{Properties{_MainTex("MainTex(RGB)",2D)="white"{}_FlashColor("FlashColor",Color)=(1,1,1,1)_ColorRange("ColorRange",Range(

2017-06-05 11:32:26

【Shader】给 Shader 添加遮罩

第一步:在Properties里添加_Mask("Mask(RGB)",2D)="white"{}第二步:在Pass里添加声明:sampler2D_Mask;第三步:在片元着色器里给颜色乘以mask的alpha通道:half4mask=tex2D(_Mask,i.uv);returntex*mask.a;上面的i.uv是在结构体v2f里声明的,

2017-06-01 17:41:08

【Shader】适合 Android 手机上 GrabPass 方法失效的热扭曲效果

有一个可以用来做火焰的扭曲模仿效果也可以用来做地震波的效果的Shader,做地震波的效果的方法是先做一个环形的Mesh,然后将这个Shader给Mesh材质使用,然后通过脚本改变Mesh的半径从而实现地震波使地形扭曲的效果。在iOS上没有问题,可是在某些Android机上发现这个效果实现不了,因为在这些Android机上Shader里的GrabPass方法失效了

2017-05-16 16:28:59

【Shader】热扭曲实现刀光特效

第一种方式://用于刀光的空气扭曲特效Shader"Custom/SimpleHeatDistortion"{Properties{_NoiseTex("NoiseTexture(RG)",2D)="white"{}_MainTex("Alpha(A)",2D)="white"{}_HeatTime

2017-05-16 15:10:15

【Shader】用 Shader 画点和线

Shader"Custom/SimpleDotShader"{Properties{_CircleRadius("CircleRadius",float)=5_CircleColor("CircleColor",Color)=(1,0,0,1)_LineWidth("LineWidth",float)=

2017-05-16 15:00:33

【Shader】用 Shader 画圆

Shader"Custom/SimpleCircleShader"{Properties{_Parameters("CircleParameters",Vector)=(0.5,0.5,60,0)_CircleColor("CircleColor",Color)=(0,1,1,1)_Backgrou

2017-05-16 14:46:12

【Shader】应用 ShaderToy 代码的 ShaderLab 模板

参考自:冯乐乐的博客http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44039077(1)Shader文件如下:/*------------------------ShaderToy着色器输入-----------------------------------uniformvec3iResolution;

2017-05-15 18:45:28

【技术美术】贴图、纹理、材质的区别

学习自:https://www.zhihu.com/question/25745472贴图:不愿意做成3d的就用照片替代了一下,例如要做个门,为了省事用一张照片替代。纹理:一张贴图产生无数张效果叫做纹理,比如墙纸有很多花,其实是一朵花阵列的,拉伸之类的形成了贴墙纸的效果,这就是纹理。材质:反光,折射,透明度,自发光,这些都属于材料的光学特性和视觉特效被称为材质。比如贴图是不锈钢的,但是

2017-05-14 23:23:32

【ProtoBuf】对 ProtoBuf 的调研

学习资料来自:http://www.voidcn.com/blog/linshuhe1/article/p-6167718.htmlhttp://blog.csdn.net/kkxsj/article/details/51963968学习笔记记于:2017/04/30进公司呆了一个礼拜,终于接到项目的活了,让我根据策划提供的需求和一个表格进行场景切换部分的开发,项目leader告诉了我有

2017-05-13 15:55:22

【技术美术】最强捏脸游戏大比拼

学习自:http://news.17173.com/content/2016-01-09/20160109010719144_all.shtml对MMORPG来说,最重要的无疑是“代入感”,而对这一点感官最为直观的,那就是自己的人物,因此一个强大捏脸的游戏,给玩家的代入感是无与伦比的。今天,17173就为大家盘点那些捏脸游戏之“最”(文/17173森然小雨)最受欢迎的捏脸——剑灵用一句话来概括

2017-05-13 12:11:16

【技术美术】盘点十大可捏脸的单机游戏

学习自:http://www.gamersky.com/wenku/201409/467622.shtml没错,这是一个看脸的时代,君不见年初歌手李代沫因吸毒被抓,网友对他可是一片声讨,而就在上个月“小鲜肉”柯震东因同样的原因被捕时,网友却表现除了各位的宽容,纷纷在其微博留言表示“原谅你了”,原因就是:因为长得帅啊!无奈的是,并非所有人都是帅哥美女,但大家都有颗想要逆袭的心,于是这也催生出了许多以“

2017-05-13 10:22:09

【技术美术】千人千面如何炼成 技术讲解捏脸系统设计原理

1.技术讲解捏脸系统设计原理天刀脸模型的风格定位关于[天刀独有的捏脸系统]先由静与动的结合展开介绍一共有5个部分。静:天刀脸模型的风格定位与制作。动:由骨骼驱动的捏脸以及表情动画的表现。包装与完善捏脸系统:我们想给玩家带来一些有乐趣的功能展示。疑难杂症:开发的过程中所遇到的困难点是如何解决的。不断优化-希望做的更好:我们希望在未来的时间里解决以及优化的一些问题。天涯明月刀脸部的风格定位:天刀在角

2017-05-12 18:18:16
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    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!