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原创 渠道SDK接入的各种坑

一、安卓1、Q:接入易接sdk后发现充值成功没到账?     A:1)查看对应渠道后台是否配好了易接后台提供的回调地址                   2)查看易接接入时的参数是否填对了(注:callbackinfo那个参数一般填的是cp服务器发下来的当前订单的                   订单号)二、IOS

2016-05-19 14:17:02 8009

原创 反序列化多个XML文件后出现Unity卡死

最近在Unity开发过程中出现一个很奇葩的问题,Unity在从编辑模式切换到运行模式时,Unity都会随机性的假死(并不是每次运行都会卡死,而且一般打开Unity第一次运行都不会卡)。特么又没有报错,就直接这么的卡死了。。。死了。。。了。。。怀疑以下几点:1、Unity版本升级的bug;测试方法:新建了一个空的场景来测试,测试的步骤就是狂点play按钮,然后在Windowns的“资源监视器”(

2016-02-26 19:09:17 1292

原创 c#拓展外部方法(DOTween)

最近由于项目需要,在学习一个Unity的插件--DOTween,被这种写法给吸引住了transform.DOLocalMove(),为什么可以对一个类再添加一个方法呢?带着疑问google了一下(顺便吐槽下渣度,查的什么鬼啊。。。)终于知道这是C#的拓展外部方法的一种写法。下面讲讲怎么实现拓展外部方法,我们就以给transform再添加一个方法addTransformMethod为例,直接上代

2016-02-16 16:46:37 1833

转载 《Unity中的Path对应各平台中的Path》

http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21404&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D143最近使用unity读取各个平台路径,特别对移动平台路径的处理简直是各种蛋疼 各种坑在此与大家分享下IOS:Application.dataPath : App

2015-07-23 14:03:20 532

原创 Unable to execute dex:multiple dex files define Lcom/unity3d/player/nativeloader

今天在往Unity的安卓工程接入豌豆夹的SDK时候出现了一个问题,安卓工程编译通过了,但是在导出的时候却报了一个错误:Unable to execute dex:multiple dex files define Lcom/unity3d/player/nativeloader,找了很久终于找到原因了,原来是项目中有相同的jar包。是看了下面这位兄弟的博客才知道的。不过我的问题有点特殊,因为我在导

2015-07-08 18:11:37 920

转载 VS2010闪退的问题

原来使用VS2010,一直都是正常的,最近安装的番茄插件由于不是破解的,所以到期了一直弹窗提示输入输入Key,找了很久一直没有找到正确的Key,所以就索性重新安装一个破解版的Virtual assist X trail。安装完之后出现了闪退的问题,一启动VS就立马闪退了。在网上找到关于这个问题的解决方法。把原链接发出来(以下博主用的是VS2008,本人用的是2010,使用了第三个方法解决的)

2015-07-08 10:14:02 6198

原创 Unity在Scene窗口有显示,在Game窗口不显示

今天在修改项目中的图片布局时出现了一个问题,我新添加了一个sprite,由于这个新的图片在一个新的图集中,所以无法嵌入到之前的几个图片的中间,所以我就新建了一个Panel来放这个图片和这个图片上层的几个图片。结果出现了一个问题,这个新建的panel下的所有的子物体都显示不了了,今天无意中在一个视频中发现,原来是Layer的问题,将Panel的Layer修改成与camera的Culling mask

2015-07-07 17:16:28 29619 5

转载 adb logcat输出安卓日志

转载地址:http://my.oschina.net/f839903061/blog/146625本文介绍如何在 shell 命令行中过滤 adb logcat 输出的几个小技巧。 开发当中经常看到别人的 log 如洪水般瞬间刷满了屏幕,对自己有用的信息都被淹没了,影响心情也影响效率。下面是几个我所知道的过滤方法。 1. 只显示需要的输出,白名单 最方便的当然是通过

2015-07-02 11:07:27 1245

原创 在Unity项目中接入ShareSDK

1、上ShareSDK的官网"http://mob.com/"注册一个开发者账号以及下载ShareSDK的包2、在ShareSDK的官网上注册你的app,将会得到一个app_key和app_secret。将在后面的代码中使用到。3、根据"http://wiki.mob.com/Unity3D快速集成指南/"所说的步骤接入SDK4、接下来上代码:void Start () {

2015-06-27 19:33:43 2409

原创 Unity中的对象池用法

在游戏开发过程中,有时候需要频繁的创建相同的游戏物体(例如,子弹、炮弹等),刚开始学习游戏脚本编写时的做法是:反复的Instantiate去实例化游戏物体,当不需要时再Destory掉。然而这种做法是相当耗费资源的。当然,肯定有优化的方法,那就是我们接下来要讲的“对象池”。对象池,顾名思义就是有很多游戏对象的池子,它保存着当前不需要使用到但是却随时会被使用到的游戏对象。      对象池的结构

2015-06-25 13:41:14 873

原创 AddComponent添加脚本后,新添加的脚本的执行顺序

在看项目的时候发现了一个问题,一个游戏物体通过脚本添加了另一个脚本,那新添加的脚本的执行顺序是怎么样的呢?笔者做了以下的实验,在场景中添加了一个空的游戏物体,新建两个脚本:FirstScript.cs和SecondScript.cs,代码如下:FirstScript.cs:using UnityEngine;using System.Collections;public clas

2015-06-10 14:00:28 2774

原创 Unity打包后的APK包反编译

笔者使用的是apktool,首先在网上下载apktool工具,不需要安装,解压后的目录内容如下将此目录添加到Path环境变量中。在Dos窗口下,先cd到apk包所在目录,输入“apktool d  apk包名.apk” 就可以解压包了,解压之后的目录结构为所要看的代码在assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll

2015-06-08 14:47:28 7867

转载 Android系统自带样式(android:theme)

Android系统自带样式(android:theme)(转)android:theme="@android:style/Theme.Dialog" : Activity显示为对话框模式android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" : 不显示应用程序标题栏android:theme="@android:style/The

2015-06-05 16:57:30 410

原创 如何将Unity工程打包成apk

1、Unity下C#与Java交互的代码:using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity")) {

2015-06-05 11:58:51 6951

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