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转载 OpenG: 单模型旋转

1.绘制带有光照效果的场景;2.场景包含3个茶壶,通过键盘1,2,3可以分别选中三个茶壶,然后用鼠标对每个茶壶进行分别的旋转;3.使用点光源,点光源为白色,以白色的球体表示;4.使用3个不同的点光源           i.      光源1的坐标设置在世界坐标系中,并围绕着三个茶壶的中心进行圆周运动;           ii.     光源2 的坐标 设置在观察坐标系,不发生变化;      ...

2018-07-03 10:05:27 445

转载 OpenGL学习——计算机图形学作业:简单的室内场景

这是我最开始的完全由自己写的一段代码,是自己想象的一个简单的室内场景,加入旋转和视点变换效果,最后的结果显示,静态效果很好,不过动画效果产生重影:但是这始终是我学习OpenGL后第一次完整的写出的代码,值得纪念:   #include<gl/glut.h>#include<stdio.h>#include<math.h>GLuint drawcube,draws...

2018-07-03 09:26:29 18122 6

转载 OpenGL------显示列表

们已经知道,使用OpenGL其实只要调用一系列的OpenGL函数就可以了。然而,这种方式在一些时候可能导致问题。比如某个画面中,使用了数千个多边形来表现一个比较真实的人物,OpenGL为了产生这数千个多边形,就需要不停的调用glVertex*函数,每一个多边形将至少调用三次(因为多边形至少有三个顶点),于是绘制一个比较真实的人物就需要调用上万次的glVertex*函数。更糟糕的是,如果我们需要每秒...

2018-07-02 15:28:53 381

转载 OpenGL – Lighting

1 简单光照 OpenGL简单光照光源分为: 辐射光(Emitted Light)是最简单的一种光,它直接从物体发出并且不受任何光源影响。环境光(Ambient Light)是由光源发出经环境多次散射而无法确定其方向的光,即似乎来自所有方向。漫射光(Diffuse Light)来自一个方向,它垂直于物体时比倾斜时更明亮。镜面光(Specular Light)来自特定方向

2017-11-17 16:05:12 1215

转载 学习笔记--ArrayList的用法

System.Collections.ArrayList类是一个特殊的数组。通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。一.优点   1。支持自动改变大小的功能;2可以灵活的插入元素;3可以灵活的删除元素.二.局限性    跟一般的数组比起来,速度上差些三.添加元素1.publicvirtualintAdd(objectvalue);将对象添加到ArrayList的结尾处Ar

2017-10-27 15:32:34 267

C#+OpenGL绘图实例

C#语言开发OpenGL图形处理的必备场景搭建。用户下载解压后可直接运行,代码简洁便于理解。

2018-07-11

软件登录界面

任何软件都需要一个登录界面,用户只需要下载本登录界面并绑定在自己的软件前端即可。简单,易于修改。

2018-04-12

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