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Layabox 请求微信头像

查了很多关于laya获取微信头像的方式, 但都是有限制或巨麻烦.基本分两类: 服务器获取微信头像保存在本地服务器, 然后回传客户端.用类似hack的方式获取头像, 然后层级有问题. 在就是跨域.我尝试直接用laya的httpRequest请求, 没有跨域问题, 已测试代码:// -------------------微信头像获取器-------------------// 头像...

2019-04-30 18:57:53

unity 可推测战斗框架

公司之前的游戏主程走了, 让我接手, 主要接手了战斗框架, 这个战斗系统经过了3个人的手(我是第三个). 代码中看到很多"临时解决方案", 心中有很多草泥马奔过, 花了20多天重构了一遍代码, 不过后面要做服务器推演战斗结果, 还需要继续重构几次, 但是基本结构已经在脑中有个大概形状, 于是写了个Demo来总结一下这个结构, 这个Demo在公司内部的技术分享分享过, 就做了个简单PPT.先...

2018-11-11 17:52:52

unity Multithreaded Rendering 导致Android屏幕分辨率调整时应用崩溃

最近游戏上线测试时发现小米MIX在关闭了wifi后闪崩, 经调查发现时调出下拉功能列表后屏幕大小被调整. 并且随机崩溃.将Player Setting android设置中的Multithreaded Rendering勾掉(默认是选中的), 再打包测试OK.原因调查: mono层调用JNI时使用多线程本身问题不大, 但是调整屏幕时你的应用是被暂停了(就像屏幕旋转时屏幕内容是不动的

2017-09-14 14:37:28

Unity5.4 WWW频繁加载崩溃问题 Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000004 (code=1)

最近项目在Android真机上总是会随机崩溃(静默退出), 调查log报错: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000004 (code=1), thread 3604 (Thread-2769)查到问题属于Mono层WWW多线程(每起一个WWW一个线程)调用相同JNI方法导致崩溃. 试了多种方法: 并行加载数量控制, 排队, 主线程Thread.Sle

2017-09-12 17:41:39
勋章 我的勋章
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    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。