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L和_T

1.字符串前面加L,则表示当前字符串按照uniocde编码方式处理;2._T是一个宏,编译器根据编译目标环境选择对应的编码方式(unicode或者ansi).

2019-07-25 10:30:54

静态变量

在程序执行前系统就为之静态分配了存储空间的变量,只初始化一次。用static修饰,无显式初始化时默认为0,生命周期贯穿整个运行时间,即整个程序完全结束。静态全局变量作用域在当前文件,非静态全局变量可通过extern在当前文件外访问.静态变量存储在静态存储区,函数参数储存在栈中,所以静态变量不能作为形参。#include<stdio.h>voidfunccall(){...

2019-04-09 20:13:11

c++ 栈(堆栈),堆,队列

1.栈又称为堆栈,使用的是一级缓存,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域,是数据暂时储存的地方,栈中元素个数为零时称为空栈,它是一种运算受限的线性表,仅允许在表的一端进行插入和删除运算(遵循先进后出原则),此端为栈顶,另一端为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈,入栈或压栈,它把新元素放到栈顶元素的上面,称为栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈。由操作系统自动分配释放,存...

2019-04-08 20:16:29

malloc,realloc,free动态分配和释放内存

1.    malloc(size_t_Size):        动态分配_Size个字节内存,分配成功返回一个void*指针(需要强制转换所需类型),且指针未初始化(可以memset初始化),否则返回NULL,分配后建议或者一定要判断指针是否为NULL,再决定是否继续执行后面的代码.    示例:        int*pData=(int*)malloc(10*sizeof(int)...

2018-03-10 11:12:32

exit(0),exit(1),return区别

区别一    1.exit是一个函数。    2.return是一个关键字。区别二    1.exit进程退出。    2.return函数退出。其他:  exit(0)正常情况下退出    exit(1)异常情况下退出...

2018-03-10 09:56:06

C位操作符

1.按位与(&)  如果两个位都是1,则结果为1  否则结果为0  示例:5&2  00000101    (5的二进制)  &    00000010         (2的二进制)  ____________  00000000      (5&2结果二进制,10进制结果为0)2.按位或(|)  如果两个位至...

2018-03-01 11:30:27

关于CWnd和HWND

1.CWnd是MFC所有窗口类的基类.是一个类.2.HWND窗口句柄.3.CWnd中包含HWND的变量m_hWnd.

2017-11-06 09:29:42

getTime,localtime,mktime

// 获取系统时间(精确到秒)time_tt=getTime();charszTimeData[64];memset(szTimeData,0,64);// 转换到本地时间strftime(szTimeData,sizeof(szTimeData),"%Y/%m/%d%X",localtime(&t));//转换成秒tmtimeinfo;  

2017-11-01 09:18:47

关于SetCapture() 和 ReleaseCapture()的用法的个人理解

1.函数功能:在当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内还是边界外。同一时刻只能有一个窗口捕获鼠标。2.失效条件: A.当鼠标在其他窗口按下;B.调用ReleaseCapture释放。3. SetCapture和ReleaseCapture必须成对出现通俗来讲,例如:一只羊被一根弹性的

2017-10-30 14:47:47
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