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原创 使用Axure完成交互式UI设计

前期准备页面逻辑梳理这个需要结合小组成员开发前期的架构和设计,利用思维导图和用例图,以每一个功能为导图去设计梳理每一个需要用到的页面。比如在我们的项目中,我们需要主页面设计,由于主页面是链接各个子页面和功能的一个中心点,所以将主页面设置为完成功能中导图的第一级子集。由主页面出发,我们需要将:登陆注册、查看文章详情、查看个人页面这些功能串连在一起。登陆注册完成之后,需要再次回到已经登陆好的主界面...

2019-06-30 18:24:08 2449

原创 系分小组项目-个人总结

我在这个项目中负责UI设计,参与了前端交互设计,并在UI中体现交互。在前端搭建最开始,建议小组前端同学们使用element-ui框架,使用fontawesome这个icon库,这样可以简化前端小组同学开发的难度。在设计上,我使用了Axure这个软件得到能方便前端同学的设计文稿,格式为html,带有一些简单的交互,这样可以方便前端同学在开发的过程中更好的将交互加入进去。其实在这个项目中,我自己有...

2019-06-30 17:31:23 646

原创 系统设计与分析作业6

asdfasd

2019-05-05 23:22:20 258

原创 系统设计与分析作业5

文章目录使用UMLet建模1、根据订旅馆建模文档,[Asg-RH.pdf](https://sysu-swsad.github.io/swad-guide/material/Asg_RH.pdf):- 绘制用例图模型(到子用例)- 给出 make reservation 用例的活动图使用UMLet建模1、根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf:- 绘制用例图模型(到子用例)- 给出 ma...

2019-05-04 22:27:56 409

原创 系统设计与分析作业4

1、简答题1.1 用例的概念1.2 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?1.3 用例有哪些形式?1.4 对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?1.5 什么是用例图?1.6 用例图的基本符号与元素?1.7 用例图的画法与步骤1.8 用例图给利益相关人与开发者的价值有哪些?2、建模练习题(用例模型)2.1 选择2-3个你熟悉的类似业务的在线服务系统(或移动 ...

2019-04-12 15:09:39 551

原创 系统设计与分析作业3

1、简答题简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考答:**瀑布模型: **优点:能降低软件开发的复杂程度,提高软件开发过程的透明性,提高软件开发过程的可管理性。在一个阶段完成之后,我们只需要关注后续阶段。为软件开发过程提供了一个模板,这个模板使得分析、设计、编码、测试和维护有一个共同的指导。有了这个指导,...

2019-03-21 15:54:25 303

原创 系统分析与设计作业2

1、简答题用简短的语言给出对分析、设计的理解。在工程项目中,分析与设计是对产品实现的规划。其中分析包括了对需要用软件解决的问题的分析,设计是根据分析对软件产品在多方面的设计。用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。让分析与设计之间的鸿沟变小,让软件成品提高了质量,也让之后的维护减小了成本。简述UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?UML将现实世界上的问题转化到了用计算...

2019-03-13 11:19:45 252

原创 系统分析与设计作业1

1、简答题软件工程的定义答:软件工程学科是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。1993年,电气电子工程师学会(IEEE)对软件工程给出了一个综合的定义:“将系统化的、规范的、可度量的方法用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件开发中”。解释导致software crisis本质原因、表现,述说克服软件危机的方法答:导致software...

2019-03-09 21:16:34 376

原创 服务计算——个人项目总结简单 web 服务与客户端开发实战

在本次实验中,我担任的是小组中前端的任务。在完成的时候我们主要是使用了Vue-cli开发工具。我的工作是完成了框架搭建并且完成了一个页面。我们的页面由一下几部分组成:主页:About页面:在这几个页面中我们是使用Vue框架,js+css构造前端的。在完成这个实验的过程中,我觉得其实完成前端难度是在于调用API,同时与队友合作。虽然我们在分配任务和完成时间上的冲突比较少,...

2018-12-16 17:34:04 300

原创 服务计算五——Go 源码学习之net/http

对于golang,如果我们要实现一个简单的http server其实挺简单的,我们需要进入net/http包,然后可以比较容易的解析http客户端的请求。比如一个简单的源码如下:package mainimport ( "net/http" "fmt&quo

2018-11-16 14:25:18 212

原创 服务计算三——Centos下使用Golang开发Selpg

一、实验前准备参考资料:开发Linux命令行实用教程Go语言实现selpgGolang之使用Flag和Pflag这些资料能让我们对命令行主要涉及内容能有比较好的理解,虽然我看完了之后,我也是一头雾水……接下来我们需要安装Pflag,这个很简单,只需要在gowork的pkg文件夹下使用命令:go get github.com/spf13/pflag然后我们可以开始正式的编码了。...

2018-10-12 11:31:26 294

原创 服务计算一——Windows下CentOS虚拟机搭建

安装VMware workstation由于之前我已经安装好了VMware workstation,于是我就没有按照老师的去下载VirtualBox。在VMware官网上下载,然后直接网页上搜一个通行证,就破解好了。下载CentOS 7可以从高校ftp上,下载CentOS 7-DVD.iso然后根据VMware workstation 的指引安装Centos:安装好之后打开CentOS...

2018-09-28 20:26:49 182

原创 服务计算二——Go在CentOS下开发环境搭建

git的安装CentOS下安装git,可以在图形界面中调用Terminal,通过下面命令可以安装git:yum install http://opensource.wandisco.com/centos/7/git/x86_64/wandisco-git-release-7-2.noarch.rpm yum install git yum update git git --ver...

2018-09-28 13:17:19 336

原创 Unity3D——牧师与魔鬼AI版

这次作业是在上次牧师与魔鬼的基础上加了AI的版本,实现的场景图如下: 在点击Next之后,自动完成游戏的下一步。 AI实现的各个状态转化图如下:(偷懒了一下下,把师兄的搬过来了) 需要添加的代码其实不多主要是一下几个:1、状态记录:public enum BoatAction { P, D, PP, DD, PD};//表示下一状态需要用船运走的人//记录船的状态以...

2018-06-19 20:16:16 280

原创 Unity3D——人物对话UI制作

这次作业其实难度没有之前巡逻兵什么的大,但是坑比较多,需要对canvas与animator比较了解。下面是我的一张成品图: 1 添加Asset,Canvas与动画(1)Asset在场景中我们需要简单的天空盒,需要两个人物,也需要对话框。所以我在Asset Store中下载了如图中的两个资源包。 (2)Canvas添加canvas,在下面添加两个button,如下所示...

2018-06-05 19:46:40 9596

原创 Unity3D——粒子光环

参考网站首页的光环效果:http://i-remember.fr/en 这次作业总的来说属于简单的场景设置,前段时间学习各种模式编程小游戏的时候,整的学起来有点吃力有点难,这次作业的体验很赞,可能因为最后做出来的效果太好看了,很喜欢。在学习的过程中,主要是参考了师兄的代码。 下面是实现的效果: (粒子的比较暗淡,不是特别明显,将电脑显示器的亮度调高一点可以看到,emmmm,还是很好看的) ...

2018-05-29 15:58:02 936 1

原创 Unity3D——简单巡逻兵游戏

一、游戏要求 提交要求: 游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; ...

2018-05-11 20:22:11 1329 1

原创 Unity3D——打飞碟游戏Adapter模式版

Adapter模式在上周的作业中,我使用的设计模式是MVC模式。在这种MVC的设计模式中,结构清晰,而且每个类需要完成的工作也比较一目了然。这周我们需要把这个模式改成Adapter模式。以下是我学习到的Adapter设计模式。参考链接请点击此处。 1 介绍1.1 概述适配器模式,即定义一个包装类,用于包装不兼容接口的对象。 包装类 = 适配器Adapter; ...

2018-04-24 15:14:08 305

原创 Unity3d——打飞碟小游戏

打飞碟小游戏本次打飞碟小游戏,基本上是在上两周面向对象上编程实现的一个小游戏。在课程群里面,老师分享了一个优秀博客,此处引入,作为借鉴。 在本次作业中,我的脚本结构主要是参考上一次动作分离版牧师与魔鬼,保留SSDirector、SSAction与SSActionManager。在这次写代码的过程中,我发现我定义的接口太混乱,所以将所有的接口又再次提出放到了Interface中,这样比较方便d...

2018-04-17 21:34:53 687

原创 Vi,Java,Ant和Junit的自学报告

(亲爱的TA和老师,如果你们看到了这篇博文,请您确认,这个博主是我,我并没有抄袭,您可以找我确认信息!本文学习主要来源W3Cschool以及菜鸟教程。)一、Linux vi/vim概述vi是在Linux下的一款编辑器,所有的Unix Like系统都会内建vi文书编辑器。但是现在我们使用的话,更多的是vim编辑器。 Vim是从vi编辑器发展出来的一个编辑器。Vim具有程序编辑的能力,会...

2018-04-15 02:14:11 396

原创 牧师与魔鬼——动作分离版

牧师与魔鬼——动作分离版在上周的作业中,牧师与魔鬼游戏中的各个事件,都是写在Director中,并且都是继承Monobehavior的。在这周动作分离的设计中,我将上船、下船以及船的移动都分离出来。参照老师给的设计模式,画出简略的UML图如下:面向对象设计UML图动作序列在这里的设计中,参照之前师兄的设计模式,可以将动作序列分成如下几个: 文件名 功...

2018-04-10 21:14:05 612

原创 Unity3d-learning 牧师与恶魔

空间与运动_编程题1、编程实践 阅读以下游戏脚本 Priests and Devils Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time lim...

2018-04-03 21:04:43 477

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