自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cocos2d-js Chipmunk的使用,实现一根绳子

最近笔者在学习cocos2d-js,打算和朋友合作完成一款游戏,但是在制作过程中发现现在网上cocos2d-js的资料少的可怜,特别是物理引擎这一块,熟悉Chipmunk和Box2d的朋友们都知道,这两个引擎的C++的资料是非常丰富的,但关于JS的少之又少,所以笔者想借此机会分享一点Chipmunk js的用法。笔者能力有限,不喜勿喷。 首先先来介绍一下Chipmunk这款物理引擎。Ch

2016-03-25 14:15:54 2904 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除