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转载 基于GPU预计算的大气散射

本文转载自:https://blog.csdn.net/qq_31615919/article/details/85938076基于GPU预计算的大气层光效渲染前言 大气物理模型 渲染方程及其实现 实验结果 参考文献前言最近在研究大气散射的内容,看了很多文章都不是很懂,偶遇大佬的作品,感觉打通了我的任督二脉,所以转载一波,原文链接:https://blog.csdn.net/qq_31615919/article/details/85938076本文叙述基于物理模型的大气层光效渲染

2020-07-31 16:22:14 2032

原创 Kinect介绍

(一)Kinect的发展历史Kinect最早是在2009年6月1日E3 2009上首次公布,当时的代号是“Projet Natal”意为初生,遵循微软以城市名作为开发代号的传统,“Projet Natal”是由来自巴西的微软董事Alex Kipman以巴西城市Natal, Rio Grande do Norte命名。Natal在英语中还有初生的含义,这也是微软给予此计划对XBOX360带来新生...

2019-05-12 16:55:25 9095

原创 TeamLab的介绍

TeamLab简介TeamLab是由一群程序员、CG动画制作者、数学家、建筑师、交互设计师、平面设计师等组成的追求极致技术与艺术的团队。它是2000年由东京大学的猪子寿之、青木俊介、堺大輔等成立。团队建立初期工作以web开发为主,后吸收各领域专家,逐渐转向于科学、艺术、设计相融合的领域。TeamLab理念TeamLab的作品美丽、灵动、舒适,给观赏者带来视觉、听觉上的冲击。观赏者处于...

2019-05-12 16:29:15 9290

原创 第一章:数字图像处理基础(采样、量化、邻域、连通性)

      图像是由像素点组成的矩阵,矩阵的每个点记录着图像的RGB值。数字图像处理即根据用户需求,使用计算机技术对图像进行处理得到所需效果。1.采样      我们获取到的图像一般为模拟图像,要让计算机进行处理需将其数字化,采样的作用就是将模拟图像转变为数字图像。一般来说,采样间隔越大,所得图像像素数越少,空间分辨率越低,质量差,严重时出现马赛克效应;采样间隔越小,所得图像像素数越多,空...

2018-07-24 10:01:29 5200

原创 R及R Studio下载及简单介绍(界面+R语言)

今天是第一次写博客,希望自己的博客生涯能从这里开始,也纪念一下我的研究生生活。R语言是干什么的呢?R是用于统计分析、绘图的语言和操作环境,它是一个用于统计计算和统计制图的优秀工具。R软件包含了各种各样的可视化包,如graphics、lattice、plotrix、plotly、ggplot2等等,同时通过R语言的调包来完成数据挖掘是特别简单的,所以它在可视化及数据分析、数据挖掘上有广泛的运用。...

2018-07-02 21:05:38 9936

LuaForWindows+vcredist_x86.zip

LuaForWindows+vcredist_x86 解决LuaForWindows安装时连接服务器失败的问题

2020-04-06

算法笔记+上机训练指南(胡凡曾磊)

算法笔记+算法笔记上机训练实战指南,应对各大高校考研机试以及pat等各编程技能考试。

2018-08-06

UnityNGUI插件

UnityNGUI插件可以制作UI界面,提供Button、scollar、text等多种界面内容

2018-07-24

21天学通Python

《21天学通Python》是一本入门级教程,需要学Python的小伙伴可以考虑哦!

2018-07-24

Unity3D天空盒

资源含有几十种Unity3D美丽的天空盒哦!需要的可以下载!!!

2018-07-24

Unity AssetBundle从入门到掌握

Unity 132 AssetBundle可进行资源打包,用于在线游戏更新,是Unity高级阶段教程

2018-07-24

Unity地形:迷雾森林、沙地

Unity地形:迷雾森林、沙地。喜欢的小伙伴赶紧下载吧!!!

2018-07-24

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